基础知识Day 1
Python基本格式及注意事项
写程序时需注意:
- 不要在行首随意添加空格,空格代表缩进
- 不要用中文符号,如()及“”,容易报错
程序基本格式:
- 缩进:一般四个空格为一个缩进(tab键)
- 大小写区分
- 注释:行注释每行前加#号;段注释使用三个连续单引号(‘’')
- 行链接符\,一行过长分多行写时可在每行末尾添加\(除最后一行)
图形化程序设计——海龟制图
一些基础代码:
>import turtle #导入 turtle 模块
>import turtle #导入turtle模块
>turtle.showturtle() #显示箭头
>turtle.write("Plateau_00") #写字符串
>turtle.forward(300) #前进300像素
>turtle.color("red") #改变箭头的颜色为红色
>turtle.left(90) #箭头左转90度
>turtle.goto(0,50) #去坐标(0,50)
>turtle.penup() #抬笔,路径不显示
>turtle.pendown() #下笔,路径显示
>turtle.circle(100) #以100为半径画圆
#画出的图像如下
#另:
>turtle.done() #解决PyCharm海龟制图闪退问题
>turtle.width() #选择宽度
实操——绘制奥运五环图
>import turtle
>turtle.width(10)
>turtle.color("blue")
>turtle.circle(50)
>turtle.penup()
>turtle.goto(120,0)
>turtle.pendown()
>turtle.color("black")
>turtle.circle(50)
>turtle.penup()
>turtle.goto(240,0)
>turtle.pendown()
>turtle.color("red")
>turtle.circle(50)
>turtle.penup()
>turtle.goto(60,-50)
>turtle.pendown()
>turtle.color("yellow")
>turtle.circle(50)
>turtle.penup()
>turtle.goto(180,-50)
>turtle.pendown()
程序的构成
- Python由模块构成,一个模块对应一个源文件,后缀名一般为:.py
- 模块由语句组成。运行程序时,按照语句顺序依次运行
快捷键(mac)
- 运行:control + R
- 停止:cmd + F2
- 保存:control + S
- command + ? 可以多行加#
对象的基本组成和内存示意图
对象的本质为一个内存块,以停车位来举例:
多个停车位相当于多个对象(内存块),每个停车位有自己的编号(C1,C2,C3……),这些编号就相当于对象的标识(identity),每个停车位的大小不同(用于分别停驻不同大小的车辆),即每个对象有不同的类型(type),每个停车位分别停放了不同的车辆,即对象的值(value)。
- 标识:对象在计算机中的地址。id(obj)
- 类型:用于表示对象存储的“数据”的类型。type(obj)
- 值:表示对象所存储的数据的信息。print(obj)
变量就是对对象的引用,如 a = 3 ,a即为变量,3为对象。每个对象都有数据类型,只支持该类型支持的操作。
如下图:变量位于栈内存;对象位于堆内存。
标识符
标识符:用于变量、函数、类、模块等的名称。标识符有如下特定的规则:
- 区分大小写。如:sxt 和 SXT 是不同的
- 第一个字符必须是字母、下划线。其后的字符是:字母、数字、下划线
- 不能使用关键字。比如:if、or、while 等。
- 以双下划线开头和结尾的名称通常有特殊含义,尽量避免这种写法。比如:__init__是类 的构造函数。
一些约定俗成的规则:
见名知意
大驼峰MyName
小驼峰myName
下划线my_name
变量的声明和赋值及删除
变量的声明和赋值用于将一个变量绑定到一个对象上,格式如下: 变量名 = 表达式
>a = 3 #将3赋值给a
>del a #删除变量a