设计模式——工厂模式

设计模式——工厂模式

本篇博文通过学习尚硅谷设计模式课程所做的总结,在此表示感谢!

这篇文章通过一个披萨订购的问题来分别引出:简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式;
看一个项目需求:

  • 有一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护,
    1. 披萨的种类很多(比如 GreekPizz、CheesePizz 等),后续有可能还会增加;
    2. 披萨的制作有 prepare,bake, cut, box
    3. 完成披萨店订购功能。

简单工厂模式

基本介绍:

  • 简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种,简单工厂模式是由一个工厂对象决定建造出哪一种产品类的实例,简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式;
  • 简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码);
  • 在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式;

使用该模式来解决上述的问题。

UML

在这里插入图片描述

编码实现

制作披萨类的构建

我们先创建一个制作披萨的基类Pizza,该类抽取出制作披萨的共性方法,然后让所有披萨都去继承它,如下:
Pizza代码:

package edu.hebeu.simplefactory.pizza;

public abstract class Pizza {
	
	private String name; // 这个属性用来接收披萨的名字
	
	public abstract void prepare(); // 该方法是按照披萨的名字准备该披萨的原材料
	
	public void bake() {
		System.out.println(name + ":烘烤中");
	}
	
	public void cut() {
		System.out.println(name + ":切分中");
	}
	
	public void box() {
		System.out.println(name + "打包中...,制作完成!");
	}

	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	
}

制作各种类型的披萨类创建,如下:

package edu.hebeu.simplefactory.pizza;

public class CheessPizza extends Pizza {

	@Override
	public void prepare() {
		System.out.println("正在准备奶酪披萨的原材料...");
	}
	
}

package edu.hebeu.simplefactory.pizza;

public class ChinaPizza extends Pizza { // 增加一个披萨种类

	@Override
	public void prepare() {
		System.out.println("正在准备中式披萨的原材料...");
	}
}

package edu.hebeu.simplefactory.pizza;

public class GreekPizza extends Pizza{

	@Override
	public void prepare() {
		System.out.println("正在准备希腊披萨的原材料...");
	}

}

简单工厂类的创建

简单工厂生产披萨(产品),有两种方式,一是采用其实例方法来生产,二是采用其静态方法来生产,这两种方式基本一样,只是前者需要通过工厂实例来生产,后者直接可以使用类来生产,这里我们将这两种方式都列出,如下:

package edu.hebeu.simplefactory.order;

import edu.hebeu.simplefactory.pizza.CheessPizza;
import edu.hebeu.simplefactory.pizza.ChinaPizza;
import edu.hebeu.simplefactory.pizza.GreekPizza;
import edu.hebeu.simplefactory.pizza.Pizza;

/**
 * 简单工厂
 * @author 13651
 *
 */
public class PizzaSimpleFactory {
	
	/**
	 * 该方法根据披萨名创建相应的披萨,但是该方法因为是实例方法,因此需要通过工厂实例来调用该方法
	 * @param name
	 * @return
	 */
	public Pizza createPizza(String name) {
		Pizza pizza = null;
		
		if("奶酪披萨".equals(name)) {
			pizza = new CheessPizza();
			pizza.setName("奶酪披萨");
		} else if("希腊披萨".equals(name)) {
			pizza = new GreekPizza();
			pizza.setName("希腊披萨");
		} else if("中式披萨".equals(name)) {
			pizza = new ChinaPizza();
			pizza.setName("中式披萨");
		}
		
		return pizza;
	}
	
	/**
	 * 该方法根据披萨名创建相应的披萨,对上述的方法进行改进(声明为静态的),所以可以直接使用该工厂类来调用该方法
	 * @param name
	 * @return
	 */
	public static Pizza createPizza2(String name) {
		Pizza pizza = null;
		
		if("奶酪披萨".equals(name)) {
			pizza = new CheessPizza();
			pizza.setName("奶酪披萨");
		} else if("希腊披萨".equals(name)) {
			pizza = new GreekPizza();
			pizza.setName("希腊披萨");
		} else if("中式披萨".equals(name)) {
			pizza = new ChinaPizza();
			pizza.setName("中式披萨");
		}
		
		return pizza;
	}
}

针对createPizza()方法(实例方法生产),我们通过如下的类使用该方法:

package edu.hebeu.simplefactory.order;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;

import edu.hebeu.simplefactory.pizza.Pizza;

/**
 * 通过简单工厂的实例方法来定制披萨(生产产品),此时需要创建工厂对象
 * @author 13651
 *
 */
public class OrderPizza1 {
	
	private PizzaSimpleFactory pizzaFactory = null; // 定义一个简单工厂对象
	private Pizza pizza = null;
	
	/**
	 * 进行披萨的定制,调用工厂类的实例方法来生产
	 * @param factory
	 */
	public OrderPizza1(PizzaSimpleFactory factory) {
		String name = null;
		setFactory(factory);
		
		do {
			name = getName();
			
			if("exit".equals(name)) {
				System.out.println("bye~~~");
				return;
			}
			
			pizza = this.pizzaFactory.createPizza(name);
			
			if(pizza == null) {
				System.err.println("~~~不知道您要的是什么披萨,请重新选择~~~");
				continue;
			}
			pizza.prepare();
			pizza.bake();
			pizza.cut();
			pizza.box();
		} while(true);
	}
	
	public void setFactory(PizzaSimpleFactory factory) {
		this.pizzaFactory = factory;
	}
	
	private String getName() { // 这个方法用来接收用户输入的披萨名
		BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
		System.out.println("请输入购买的披萨名:");
		try {
			return br.readLine();
		} catch (IOException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
			return null;
		}
	}
	
}

针对createPizza()方法(静态方法)来生产,我们通过如下类:

package edu.hebeu.simplefactory.order;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;

import edu.hebeu.simplefactory.pizza.Pizza;

/*
 * 使用静态的createPizza2()方法来订购披萨,不需要工厂对象,直接调用,所以就不需要传入创建工厂类实例
 *
 */
public class OrderPizza2 {

	private Pizza pizza = null;
	
	/**
	 * 这个方法用来订购披萨,通过工厂类的静态方法
	 */
	public OrderPizza2() {
		String name = null;
		
		do {
			name = getName();
			
			if("exit".equals(name)) {
				System.out.println("bye~~~");
				return;
			}
			
			pizza = PizzaSimpleFactory.createPizza2(name);
			if(pizza == null) {
				System.err.println("~~~不知道您要的是什么披萨,请重新选择~~~");
				continue;
			}
			pizza.prepare();
			pizza.bake();
			pizza.cut();
			pizza.box();
		} while(true);
	}
	
	/**
	 * 这个方法用来接收用户输入的披萨名
	 * @return
	 */
	private String getName() {
		BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
		System.out.println("请输入购买的披萨名:");
		try {
			return br.readLine();
		} catch (IOException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
			return null;
		}
	}
	
}

测试类PizzaStore的编写,我们直接来测试静态方式创建披萨(上面的OrderPizza2'类),如下:

package edu.hebeu.simplefactory.order;

/**
 * 
 * 从这个例子 通过简单工厂模式 来实现披萨的购买(相当于一个客户端,完成披萨的订购任务)
 * 
 * 如果此时项目出现新的需求;客户在点披萨时,可以先选择地点,然后在该地点选择披萨,如:北京的奶酪披萨、
 * 北京的希腊披萨、伦敦的奶酪披萨、伦敦的希腊披萨等;
 * 
 * 思路:如果此时继续使用这种 简单工厂模式,就需要创建不同的简单工厂类,如:BJPizzaSimpleFactory类、
 * LDPizzaSimpleFactory类等,但是这样子会导致工厂类过多,对项目的扩展性、维护性不是特别好!
 * 	此时我们可以使用工厂方法模式去实现该需求,如包methodfactory所示
 * 	
 * @author 13651
 *
 */
public class PizzaStore {

	public static void main(String[] args) {
//		System.out.println("***使用简单工厂模式***");
//		new OrderPizza1(new PizzaSimpleFactory());
		
		System.out.println("***使用简单工厂模式的第二种写法(静态工厂模式)***");
		new OrderPizza2();
	}
}

测试

在这里插入图片描述

工厂方法模式

问题引入:我们以上面刚刚实现的例子为基准,如果此时项目出现新的需求;客户在点披萨时,可以先选择地点,然后在该地点选择披萨,如:北京的奶酪披萨、北京的希腊披萨、伦敦的奶酪披萨、伦敦的希腊披萨等;如果此时继续使用这种 简单工厂模式,就需要创建不同的简单工厂类,如:BJPizzaSimpleFactory类、LDPizzaSimpleFactory类等,但是这样子会导致工厂类过多,对项目的扩展性、维护性不是特别好!此时我们可以使用工厂方法模式去实现该需求

基本介绍:定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类,工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类;

UML

在这里插入图片描述

编码实现

同样我们先来创建披萨类,和上面的流程一样,创建如下的几个披萨类:
Pizza

package edu.hebeu.methodfactory.pizza;

public abstract class Pizza {
	
	private String name; // 这个属性用来接收披萨的名字
	
	public abstract void prepare(); // 该方法是按照披萨的名字准备该披萨的原材料
	
	public void bake() {
		System.out.println(name + ":烘烤中");
	}
	
	public void cut() {
		System.out.println(name + ":切分中");
	}
	
	public void box() {
		System.out.println(name + "打包中...,制作完成!");
	}

	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	
}

BJCheessPizza

package edu.hebeu.methodfactory.pizza;

public class BJCheessPizza extends Pizza {

	@Override
	public void prepare() {
		System.out.println("正在准备北京的奶酪披萨的原材料...");
	}

}

BJGreekPizza

package edu.hebeu.methodfactory.pizza;

public class BJGreekPizza extends Pizza{

	@Override
	public void prepare() {
		System.out.println("正在准备北京的希腊披萨的原材料...");
	}

}

LDCheessPizza

package edu.hebeu.methodfactory.pizza;

public class LDCheessPizza extends Pizza {

	@Override
	public void prepare() {
		System.out.println("正在准备伦敦的奶酪披萨的原材料...");
	}

}

LDGreekPizza

package edu.hebeu.methodfactory.pizza;

public class LDGreekPizza extends Pizza {

	@Override
	public void prepare() {
		System.out.println("正在准备伦敦的希腊披萨的原材料...");
	}

}

工厂方法模式的核心

这里就和上面的不太一样了,我们前面所说:定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类,工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类;,那么此时我们应该创建订购披萨的抽象类OrderPizza,将创建披萨的方法,交给子类的具体方法去实现即可,如下:

OrderPizza

package edu.hebeu.methodfactory.order;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;

import edu.hebeu.methodfactory.pizza.Pizza;

public abstract class OrderPizza {
	
	public OrderPizza() {
		String name = null;
		Pizza pizza = null;
		System.out.println("开始制作披萨");
		
		do {
			name = getName();
			
			if("exit".equals(name)) {
				System.out.println("bye~~~");
				return;
			}
			
			pizza = this.createPizza(name);
			
			if(pizza == null) {
				System.err.println("~~~不知道您要的是什么披萨,交易结束~~~");
				continue;
			}
			pizza.prepare();
			pizza.bake();
			pizza.cut();
			pizza.box();
		} while(true);
	}
	
	public abstract Pizza createPizza(String name); // 创建披萨方法抽象成抽象方法,具体细节交由具体的子类实现
	
	private String getName() { // 这个方法用来接收用户输入的披萨名
		BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
		System.out.println("请输入购买的披萨名:");
		try {
			return br.readLine();
		} catch (IOException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
			return null;
		}
	}
}

BJOrderPizza

package edu.hebeu.methodfactory.order;

import edu.hebeu.methodfactory.pizza.Pizza;
import edu.hebeu.methodfactory.pizza.BJCheessPizza;
import edu.hebeu.methodfactory.pizza.BJGreekPizza;

public class BJOrederPizza extends OrderPizza {

	@Override
	public Pizza createPizza(String name) {
		Pizza pizza = null;
		
		if("奶酪披萨".equals(name)) {
			pizza = new BJCheessPizza();
			pizza.setName("北京奶酪披萨");
		} else if("希腊披萨".equals(name)) {
			pizza = new BJGreekPizza();
			pizza.setName("北京希腊披萨");
		}
		
		return pizza;
	}

}

LDOrderPizza

package edu.hebeu.methodfactory.order;

import edu.hebeu.methodfactory.pizza.LDCheessPizza;
import edu.hebeu.methodfactory.pizza.LDGreekPizza;
import edu.hebeu.methodfactory.pizza.Pizza;

public class LDOrderPizza extends OrderPizza {

	@Override
	public Pizza createPizza(String name) {
		Pizza pizza = null;
		
		if("奶酪披萨".equals(name)) {
			pizza = new LDCheessPizza();
			pizza.setName("伦敦奶酪披萨");
		} else if("希腊披萨".equals(name)) {
			pizza = new LDGreekPizza();
			pizza.setName("伦敦希腊披萨");
		}
		
		return pizza;
	}

}

测试类PizzaStore的编写

package edu.hebeu.methodfactory.order;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;

/**
 * 这个例子 通过工厂方法模式 来实现披萨的购买
 * 
 * 设计方案:将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点餐子类中具体实现;
 * 
 * @author 13651
 *
 */
public class PizzaStore {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("***工厂方法模式实现***");
		String location = null;
		
		BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
		
		while(true) {
			System.out.println("请输入购买的哪个地方的披萨:");
			try {
				location = br.readLine();
			} catch (IOException e) {
				// TODO Auto-generated catch block
				e.printStackTrace();
			}
			
			if("北京".equals(location)) {
				new BJOrederPizza();
			} else if("伦敦".contentEquals(location)) {
				new LDOrderPizza();
			} else if("exit".equals(location)){
				break;
			} else {
				System.err.println("没有找到此地方~~~");
			}
		}
		
	}
}

测试

在这里插入图片描述

抽象工厂模式

问题引入:我们如何将上述的工厂方法模式改写为抽象工厂模式?

抽象工厂模式的小结:

  • 抽象工厂模式,定义了一个interface用于创建相关或有依赖关系的对象蔟,而无需指明具体类;
  • 抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合;
  • 从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步抽象);
  • 将工厂抽象为两层,AbsFactory(抽象工厂)和具体实现的工厂子类。程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样就将单个的简单工厂变成了工厂蔟,更利于代码的维护和扩展;

UML

在这里插入图片描述

编码实现

和上面一样,我们先创建下面的披萨类,如下:

package edu.hebeu.interfacefactory.pizza;

public abstract class Pizza {
	
	private String name; // 这个属性用来接收披萨的名字
	
	public abstract void prepare(); // 该方法是按照披萨的名字准备该披萨的原材料
	
	public void bake() {
		System.out.println(name + ":烘烤中");
	}
	
	public void cut() {
		System.out.println(name + ":切分中");
	}
	
	public void box() {
		System.out.println(name + "打包中...,制作完成!");
	}

	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	
}

package edu.hebeu.interfacefactory.pizza;

public class BJCheessPizza extends Pizza {

	@Override
	public void prepare() {
		System.out.println("正在准备北京的奶酪披萨的原材料...");
	}

}

package edu.hebeu.interfacefactory.pizza;

public class BJGreekPizza extends Pizza{

	@Override
	public void prepare() {
		System.out.println("正在准备北京的希腊披萨的原材料...");
	}

}

package edu.hebeu.interfacefactory.pizza;

public class LDCheessPizza extends Pizza {

	@Override
	public void prepare() {
		System.out.println("正在准备伦敦的奶酪披萨的原材料...");
	}

}

package edu.hebeu.interfacefactory.pizza;

public class LDGreekPizza extends Pizza {

	@Override
	public void prepare() {
		System.out.println("正在准备伦敦的希腊披萨的原材料...");
	}

}

抽象工厂模式的核心

抽象工厂类AbsFactory

package edu.hebeu.interfacefactory.factory;

import edu.hebeu.interfacefactory.pizza.Pizza;

public interface AbsFactory {

	Pizza createPizza(String name);
}

子工厂类的创建

package edu.hebeu.interfacefactory.factory;

import edu.hebeu.interfacefactory.pizza.Pizza;
import edu.hebeu.interfacefactory.pizza.BJCheessPizza;
import edu.hebeu.interfacefactory.pizza.BJGreekPizza;

public class BJFactory implements AbsFactory { // 一个子类工厂

	@Override
	public Pizza createPizza(String name) {
		Pizza pizza = null;
		
		if("奶酪披萨".equals(name)) {
			pizza = new BJCheessPizza();
			pizza.setName("北京奶酪披萨");
		} else if("希腊披萨".equals(name)) {
			pizza = new BJGreekPizza();
			pizza.setName("北京希腊披萨");
		}
		
		return pizza;
	}

}

package edu.hebeu.interfacefactory.factory;

import edu.hebeu.interfacefactory.pizza.Pizza;
import edu.hebeu.interfacefactory.pizza.LDCheessPizza;
import edu.hebeu.interfacefactory.pizza.LDGreekPizza;

public class LDFactory implements AbsFactory { // 一个子类工厂

	@Override
	public Pizza createPizza(String name) {
		Pizza pizza = null;
		
		if("奶酪披萨".equals(name)) {
			pizza = new LDCheessPizza();
			pizza.setName("伦敦奶酪披萨");
		} else if("希腊披萨".equals(name)) {
			pizza = new LDGreekPizza();
			pizza.setName("伦敦希腊披萨");
		}
		
		return pizza;
	}

}

创建两个销售的站点OrderPizza1OrderPizza2,如下:

package edu.hebeu.interfacefactory.order;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;

import edu.hebeu.interfacefactory.factory.AbsFactory;
import edu.hebeu.interfacefactory.pizza.Pizza;

public class OrderPizza1 {
	
	public OrderPizza1(AbsFactory factory) {
		String name = null;
		Pizza pizza = null;
		
		do {
			name = getName();
			
			if("exit".equals(name)) {
				System.out.println("bye~~~");
				return;
			}
			
			pizza = factory.createPizza(name);
			
			if(pizza == null) {
				System.err.println("~~~不知道您要的是什么披萨,请重新选择~~~");
				continue;
			}
			pizza.prepare();
			pizza.bake();
			pizza.cut();
			pizza.box();
		} while(true);
	}
	
	private String getName() { // 这个方法用来接收用户输入的披萨名
		BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
		System.out.println("一号店:请输入购买的披萨名:");
		try {
			return br.readLine();
		} catch (IOException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
			return null;
		}
	}
	
}

package edu.hebeu.interfacefactory.order;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;

import edu.hebeu.interfacefactory.factory.AbsFactory;
import edu.hebeu.interfacefactory.pizza.Pizza;

public class OrderPizza2 {
	
	public OrderPizza2(AbsFactory factory) {
		String name = null;
		Pizza pizza = null;
		
		do {
			name = getName();
			
			if("exit".equals(name)) {
				System.out.println("bye~~~");
				return;
			}
			
			pizza = factory.createPizza(name);
			
			if(pizza == null) {
				System.out.println("~~~不知道您要的是什么披萨,请重新选择~~~");
				continue;
			}
			pizza.prepare();
			pizza.bake();
			pizza.cut();
			pizza.box();
		} while(true);
	}
	
		
	
	private String getName() { // 这个方法用来接收用户输入的披萨名
		BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
		System.out.println("二号店:请输入购买的披萨名:");
		try {
			return br.readLine();
		} catch (IOException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
			return null;
		}
	}
	
}

编写测试类PizzaStore,如下:

package edu.hebeu.interfacefactory.order;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.util.Random;

import edu.hebeu.interfacefactory.factory.BJFactory;
import edu.hebeu.interfacefactory.factory.LDFactory;

public class PizzaStore {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("***抽象工厂模式实现***");
		String location = null;
		
		BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
		
		while(true) {
			System.out.println("请输入购买的哪个地方的披萨:");
			try {
				location = br.readLine();
			} catch (IOException e) {
				// TODO Auto-generated catch block
				e.printStackTrace();
			}
			
			Random random = new Random();
			boolean oneORTwo = random.nextBoolean(); // 决定本次在那个店(OrderPizza1或OrderPizza2)购买
			
			if("北京".equals(location)) {
				if(oneORTwo) {
					new OrderPizza1(new BJFactory());
				} else {
					new OrderPizza2(new BJFactory());
				}
			} else if("伦敦".contentEquals(location)) {
				if(!oneORTwo) {
					new OrderPizza1(new LDFactory());
				} else {
					new OrderPizza2(new LDFactory());
				}
			} else if("exit".equals(location)) {
				System.out.println("bye~~~");
				break;
			} else {
				System.err.println("没有找到此地方~~~");
			}
		}
		
	}
}

测试

在这里插入图片描述

工厂模式的小结

  • 工厂模式的意义是将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦。从而提高项目的扩展和维护性。
  • 三种工厂模式 :简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式;

设计模式的依赖抽象原则:

  • 创建对象实例时,不要直接 new 类, 而是把这个 new 类的动作放在一个工厂的方法中,并返回。有的书上说,变量不要直接持有具体类的引用;
  • 不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者是实现 interface(接口);
  • 不要覆盖基类中已经实现的方法;
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