设计模式——状态模式
本篇博文通过尚硅谷韩老师《设计模式》课程所做,在此非常感谢!
基本介绍
- 状态模式(State Pattern):它主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题。状态和行为是一一对应的,状态之间可以相互转换;
- 当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类
状态模式的细节和注意事项
- 代码有很强的可读性。状态模式将每个状态的行为封装到对应的一个类中;
- 方便维护。将容易产生问题的 if-else 语句删除了,如果把每个状态的行为都放到一个类中,每次调用方法时都要判断当前是什么状态,不但会产出很多 if-else 语句(减少出错的概率);
- 符合“开闭原则”。容易增删状态;
- 但是会产生很多类。每个状态都要一个对应的类,当状态过多时会产生很多类,加大维护难度;
- 当一个事件或者对象有很多种状态,状态之间会相互转换,对不同的状态要求有不同的行为的时候, 可以考虑使用状态模式;
UML
问题引入
请编写一个能完成APP 抽奖活动的程序,具体要求如下:
- 每参加一次这个活动要扣除用户一定的积分,中奖概率是20%;
- 奖品数量固定,抽完就不能抽奖;
- 活动有四个状态: 可以抽奖、不能抽奖、发放奖品和奖品领完
编码实现
首先,编写一个所有状态类的基类State
,如下:
package edu.hebeu.state;
/**
* 抽象的状态基类
* @author 13651
*
*/
public abstract class State {
/**
* 扣除积分50
*/
public abstract void deductIntegral();
/**
* 判断是否抽中奖品
* @return
*/
public abstract boolean raffle();
/**
* 发放奖品
*/
public abstract void dispensePrize();
}
再分别编写具体的状态类,如下:
package edu.hebeu.state;
import java.util.Random;
import edu.hebeu.RaffleActivityContext;
/**
* 该类是能够抽奖的状态
* @author 13651
*
*/
public class CanRaffleState extends State{
private RaffleActivityContext activity;
public CanRaffleState(RaffleActivityContext activity) {
this.activity = activity;
}
/**
* 能够抽奖的状态下,是不能重复扣除积分的
*/
@Override
public void deductIntegral() {
System.out.println("不能重复扣取积分,请先抽奖!");
}
/**
* 能够抽奖的状态下,是可以进行抽奖以决定能否中奖
*/
@Override
public boolean raffle() {
System.out.println("正在抽奖...");
Random r = new Random();
int a = r.nextInt(10); // 抽取一个从[0, 10)范围内的随机整数
if(a < 2) { // 如果随机数是小于2(十分之二的概率),表示中奖!
System.out.println("恭喜您已被奖品砸中!!!");
activity.setState(activity.getDispenseState());
return true;
}
System.out.println("很遗憾没有抽中~~~");
activity.setState(activity.getNoRafflleState());
return false;
}
/**
* 能够抽奖的状态下,是不能发放奖品的
*/
@Override
public void dispensePrize() {
System.out.println("您还未抽奖,没有奖品可以发放");
}
}
package edu.hebeu.state;
import edu.hebeu.RaffleActivityContext;
/**
* 该类是发放奖品的状态
* @author 13651
*
*/
public class DispenseState extends State{
private RaffleActivityContext activity;
public DispenseState(RaffleActivityContext activity) {
this.activity = activity;
}
/**
* 发放奖品状态下,是不能扣除积分的
*/
@Override
public void deductIntegral() {
System.out.println("发放奖品中,不能扣除积分");
}
/**
* 发放奖品状态下,是不能抽奖的
*/
@Override
public boolean raffle() {
System.out.println("发放奖品中,不能进行抽奖");
return false;
}
/**
* 发放奖品状态下,可以进行发放奖品
*/
@Override
public void dispensePrize() {
if(activity.getPrizeCount() <= 1) { // 如果还有1个或1个以下奖品
System.out.println("奖品已下发");
activity.setState(activity.getDispenseOutState()); // 将状态改成奖品发送完的状态,不能继续抽奖
return;
}
// 程序执行到此,说明奖品还剩不止一个(2个或2个以上)
System.out.println("奖品已下发");
activity.setState(activity.getNoRafflleState()); // 将状态修改为最开始状态(不能抽奖状态)
}
}
package edu.hebeu.state;
import edu.hebeu.RaffleActivityContext;
/**
* 该类是奖品发送完的状态,即活动结束,此时不会进行扣除积分等一系列活动
* @author 13651
*
*/
public class DispenseOutState extends State{
RaffleActivityContext activity;
public DispenseOutState(RaffleActivityContext activity) {
this.activity = activity;
}
/**
* 奖品发送完,是不能扣除积分的
*/
@Override
public void deductIntegral() {
System.out.println("没有奖品了,欢迎下次参加");
}
@Override
public boolean raffle() {
System.out.println("没有奖品了,欢迎下次参加");
return false;
}
@Override
public void dispensePrize() {
System.out.println("没有奖品了,欢迎下次参加");
}
}
package edu.hebeu.state;
import edu.hebeu.RaffleActivityContext;
/**
* 该类是不能抽奖的状态
* @author 13651
*
*/
public class NoRaffleState extends State{
/**
* 初始化该程序时因为默认的是不可抽奖的状态(NoRaffleState),当扣除积分后会变成可抽奖的状态,所以要使用该类型调用改变
*/
private RaffleActivityContext activity;
public NoRaffleState(RaffleActivityContext activity) {
this.activity = activity;
}
/**
* 不能抽奖的状态下,是可以扣除积分的,之后才能变成可抽奖的状态
*/
@Override
public void deductIntegral() {
System.out.println("已扣除积分50,您可以抽奖了");
activity.setState(activity.getCanRaffleState()); // 此时将状态变成可抽奖的状态
}
/**
* 不能抽奖的状态下,是不能抽奖来决定是否中奖的
*/
@Override
public boolean raffle() {
System.out.println("未扣除积分,不能抽奖!");
return false;
}
/**
* 不能抽奖的状态下,是不能发放奖品的
*/
@Override
public void dispensePrize() {
System.out.println("未扣除积分,不能发放奖品!");
}
}
编写能够通过业务逻辑调度各种状态的类RaffleActivityContext
,如下:
package edu.hebeu;
import edu.hebeu.state.CanRaffleState;
import edu.hebeu.state.DispenseOutState;
import edu.hebeu.state.DispenseState;
import edu.hebeu.state.NoRaffleState;
import edu.hebeu.state.State;
/**
* 抽奖活动
* @author Administrator
*
*/
public class RaffleActivityContext {
// state 表示活动当前的状态,是会随着变化的
private State state = null;
// 奖品数量
private int count = 0;
// 四个属性,表示四种状态
State noRafflleState = new NoRaffleState(this);
State canRaffleState = new CanRaffleState(this);
State dispenseState = new DispenseState(this);
State dispenseOutState = new DispenseOutState(this);
/*构造器
* 1. 初始化当前的状态为 noRafflleState(即不能抽奖的状态)
* 2. 初始化奖品的数量
*/
public RaffleActivityContext( int count) {
this.state = getNoRafflleState();
this.count = count;
}
/**
* 扣分, 调用当前状态的 deductMoney
*/
public void debuctMoney(){
state.deductIntegral();
}
/**
* 抽奖
*/
public void raffle(){
// 如果当前的状态是抽奖成功
if(state.raffle()){
//领取奖品
state.dispensePrize();
}
}
public State getState() {
return state;
}
public void setState(State state) {
this.state = state;
}
// 每领取一次奖品,count--
public int getPrizeCount() {
int curCount = count;
count--;
return curCount;
}
public void setCount(int count) {
this.count = count;
}
public State getNoRafflleState() {
return noRafflleState;
}
public void setNoRafflleState(State noRafflleState) {
this.noRafflleState = noRafflleState;
}
public State getCanRaffleState() {
return canRaffleState;
}
public void setCanRaffleState(State canRaffleState) {
this.canRaffleState = canRaffleState;
}
public State getDispenseState() {
return dispenseState;
}
public void setDispenseState(State dispenseState) {
this.dispenseState = dispenseState;
}
public State getDispenseOutState() {
return dispenseOutState;
}
public void setDispenseOutState(State dispensOutState) {
this.dispenseOutState = dispensOutState;
}
}
测试类的编写,如下:
package edu.hebeu;
import java.util.Scanner;
/**
* 状态模式测试类
* @author Administrator
*
*/
public class ClientTest {
// 创建活动对象,奖品有3个奖品
private static RaffleActivityContext ACTIVITY = new RaffleActivityContext(3);
private static final Scanner SCANNER = new Scanner(System.in);
private static boolean IS_CONTINUE = true;
public static void main(String[] args) {
do {
System.out.print("您要进行几次抽奖:"); int count = SCANNER.nextInt();
raffle(count);
System.out.print("继续?true/false"); IS_CONTINUE = SCANNER.nextBoolean();
} while(IS_CONTINUE);
SCANNER.close();
}
/**
* 进行抽奖的方法
* @param count 抽奖的次数
*/
private static void raffle(int count) {
// 我们连续抽30次奖
for (int i = 0; i < count; i++) {
System.out.println("--------第" + (i + 1) + "次抽奖----------");
// 参加抽奖,第一步点击扣除积分
ACTIVITY.debuctMoney();
// 第二步抽奖
ACTIVITY.raffle();
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}
测试