OkHttp学习源码心得
1.OkHttp的使用流程步骤
在学习OkHttp之前,我们先来看看OkHttp的大致运行流程图。
(图片来源于网络)
这张图应该很清楚的描述了OkHttp大致的运行流程,大家可以先认真看看这个流程再学习后面内容,会更轻松。下面我们再看看用于基本使用的代码总流程。
1.同步请求
OkHttpClient okHttpClient =new OkHttpClient();
Request request = new Request.Builder()
.url(url)
.build();
Call call =okHttpClient.newCall(request);
try {
Response response =call.execute();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
2.异步请求
OkHttpClient okHttpClient =new OkHttpClient();
Request request = new Request.Builder()
.url(url)
.build();
Call call =okHttpClient.newCall(request);
call.enqueue(new Callback() {
@Override
public void onFailure(Call call, IOException e) {
}
@Override
public void onResponse(Call call, Response response) throws IOException {
}
});
当然这是OkHttp最基本,最简单的流程。下面我们就一步步讲解流程。
2.OkHttpClient
从图片和代码可以看出来,我们首先得实例化一个OkHttpClient对象才能进行其他的流程。点到OkHttpClient源码里面可以看到里面有很多东西,其他先不管,我们直接看到初始化部分的源码。
public OkHttpClient() {
this(new Builder());
}
OkHttpClient(Builder builder) {
this.dispatcher = builder.dispatcher;
this.proxy = builder.proxy;
this.protocols = builder.protocols;
this.connectionSpecs = builder.connectionSpecs;
this.interceptors = Util.immutableList(builder.interceptors);
this.networkInterceptors = Util.immutableList(builder.networkInterceptors);
this.eventListenerFactory = builder.eventListenerFactory;
this.proxySelector = builder.proxySelector;
this.cookieJar = builder.cookieJar;
this.cache = builder.cache;
this.internalCache = builder.internalCache;
this.socketFactory = builder.socketFactory;
....(省略部分代码)
}
public OkHttpClient build() {
return new OkHttpClient(this);
}
可以看到,OkHttpClient初始化有两种方法,一种是.默认方式,基本参数已经默认好了,调用构造函数配置参数。第二种通过Builder配置参数,最后通过builder()方法返回一个OkHttpClient实例。第一步基本就这些内容。接下来我们看到第二步Request.
3.Request.
可以看到第二步也只是一个实例化一个request对象,也是用Builder模式,这里主要是放一些请求需要的东西。比如URL,请求方式,请求体,请求头等等。接着到第三步,Realcall。
Builder(Request request) {
this.url = request.url;//url链接
this.method = request.method;//请求方式
this.body = request.body;//请求体
this.tag = request.tag;//用来标识请求
this.headers = request.headers.newBuilder();//请求头,带参请求。
}
public Request build() {
if (url == null) throw new IllegalStateException("url == null");
return new Request(this);
}
4.Realcall
第三步为什么是讲realcall而不是call呢?从代码里可以看到,call是okHttpClient里的newcall(Request request)方法返回的对象,所以我们直接去OkHttpClient找newcall方法。
@Override public Call newCall(Request request) {
return RealCall.newRealCall(this, request, false /* for web socket */);
}
可以看到,newcall方法本质上是通过RealCall的newRealCall方法返回的call对象。可以看到newRealCall有三个参数OkHttpClient,Request ,第三个参数默认为 false ,那什么时候为ture呢?我们知道OkHttp是默认使用HTTP协议的,而当你使用websocket时,它就为ture。
static RealCall newRealCall(OkHttpClient client, Request originalRequest, boolean forWebSocket) {
// Safely publish the Call instance to the EventListener.
RealCall call = new RealCall(client, originalRequest, forWebSocket);
call.eventListener = client.eventListenerFactory().create(call);
return call;
}
接下来我们就看看newRealCall具体有啥,可以看到,实例化了一个 RealCall对象,并创建了一个eventListener对象。然后返回一个call,这个call其实就是realcall。
5.同步请求
我们先来看同步请求,看看call调用的execute方法。当然我们知道这个call其实是realcall,所以去realcall里寻找。
@Override public Response execute() throws IOException {
synchronized (this) {
if (executed) throw new IllegalStateException("Already Executed");
executed = true;
}
captureCallStackTrace();
eventListener.callStart(this);
try {
client.dispatcher().executed(this);
Response result = getResponseWithInterceptorChain();
if (result == null) throw new IOException("Canceled");
return result;
} catch (IOException e) {
eventListener.callFailed(this, e);
throw e;
} finally {
client.dispatcher().finished(this);
}
}
这里首先利用synchronized加入了对象锁,防止多线程同时调用,这里先判断一下executed是否为true判断当前call是否被执行了,如果为ture,则抛出异常,没有则设置为true。captureCallStackTrace()可以大体上理解为retryAndFollowUpInterceptor(重定向拦截器)加入了一个用于追踪堆栈信息的callStackTrace。随后 client调用了dispatcher()进行了executed()方法。然后再通过getResponseWithInterceptorChain()返回了response对象。这个response对象就是网络请求返回的数据了,而dispatcher和getResponseWithInterceptorChain()就是我们的重点关注对象。先看看dispatcher。
1.Dispatcher
它是一个调度器,是用来进行一个请求测试的分配调度,这里可能是异步的,也可能是同步的,而异步和同步的调度原理和方式就在Dispather这个类中可以详细看到。
public Dispatcher dispatcher() {
return dispatcher;
}
在OkHttpClient里仅返回了一个dispatcher对象,我们到dispatcher类里看一看。
public final class Dispdisatcher {
private int maxRequests = 64; //默认同时执行的最大请求数, 可以通过setMaxRequests(int)修改.
private int maxRequestsPerHost = 5;//每个主机默认请求的最大数目, 可以通过setMaxRequestsPerHost(int)修改.
private @Nullable Runnable idleCallback;//调度没有请求任务时的回调.
/** Executes calls. Created lazily. */
//执行异步请求的线程池,默认是 核心线程为0,最大线程数为Integer.MAX_VALUE,空闲等待为60s.
private @Nullable ExecutorService executorService;
/** Ready async calls in the order they'll be run. */
private final Deque<AsyncCall> readyAsyncCalls = new ArrayDeque<>();//异步请求的等待队列.
/** Running asynchronous calls. Includes canceled calls that haven't finished yet. */
private final Deque<AsyncCall> runningAsyncCalls = new ArrayDeque<>();//运行中的异步请求队列.
/** Running synchronous calls. Includes canceled calls that haven't finished yet. */
private final Deque<RealCall> runningSyncCalls = new ArrayDeque<>();//运行中的同步请求队列.
....(省略)
}
可以明显看到里面放了三个队列,同步请求队列,异步请求运行队列,异步请求等待队列。当正在执行的异步队列个数小于maxRequest(64)并且请求同一个主机的个数小于maxRequestsPerHost(5)时,则将这个请求加入异步执行队列runningAsyncCall,并用线程池执行这个call,否则加入异步等待队列。大概了解了dispatcher怎么调度之后,我们来看到同步请求中调度器里的executed方法。
synchronized void executed(RealCall call) {
runningSyncCalls.add(call);
}
这就很明显了,把一开始的realcall对象加入到同步运行队列中。随后的getResponseWithInterceptorChain()方法我会在讲完异步请求后再讲。
6.异步请求
上面我们说了同步和异步我们都需要调度器的使用,那我们来看看异步请求时dispatcher都干了些啥把。首先回到realcall,看看enqueue方法.
@Override public void enqueue(Callback responseCallback) {
synchronized (this) {
if (executed) throw new IllegalStateException("Already Executed");
executed = true;
}
captureCallStackTrace();
eventevenListener.callStart(this);
client.dispatcher().enqueue(new AsyncCall(responseCallback));
}
首先还是synchronized对象锁,防止对线程同时调用,然后进行一个executed的判断,如果为true说明已经运行过这个方法,抛出异常。随后就是captureCallStackTrace()方法。
captureCallStackTrace()
private void captureCallStackTrace() {
Object callStackTrace = Platform.get().getStackTraceForCloseable("response.body().close()");
retryAndFollowUpInterceptor.setCallStackTrace(callStackTrace);
}
这个方法可以看到主要是为retryAndFollowUpInterceptor增加了一个callStackTrace,主要是用来追踪堆栈的信息。然后是前面创建的eventevenListener进行了一个回调,最后就到了我们这个异步请求的核心。
dispatcher().enqueue
synchronized void enqueue(AsyncCall call) {
if (runningAsyncCalls.size() < maxRequests && runningCallsForHost(call) < maxRequestsPerHost) {
runningAsyncCalls.add(call);
executorService().execute(call);
} else {
readyAsyncCalls.add(call);
}
}
可以看到这里传入的是一个Asyncall对象,并且还是对主机数和队列数进行一个判断,我们前面在看调度器的时候就有说过,主机数不能大于5,队列数不能大于64.这里判断成功之后就加入了异步的运行队列中,否则就加入准备队列中。可能会有同学问:“请求的返回值response在哪里?”在这段代码里很明显主要是把Asyncall加入到队列中的操作。那最大的可能就是在Asyncall对象中。
final class AsyncCall extends NamedRunnable {
private final Callback responseCallback;
AsyncCall(Callback responseCallback) {
super("OkHttp %s", redactedUrl());
this.responseCallback = responseCallback;
}
String host() {
return originalRequest.url().host();
}
Request request() {
return originalRequest;
}
RealCall get() {
return RealCall.this;
}
@Override protected void execute() {
boolean signalledCallback = false;
try {
Response response = getResponseWithInterceptorChain();
if (retryAndFollowUpInterceptor.isCanceled()) {
signalledCallback = true;
responseCallback.onFailure(RealCall.this, new IOException("Canceled"));
} else {
signalledCallback = true;
responseCallback.onResponse(RealCall.this, response);
}
} catch (IOException e) {
if (signalledCallback) {
// Do not signal the callback twice!
Platform.get().log(INFO, "Callback failure for " + toLoggableString(), e);
} else {
eventListener.callFailed(RealCall.this, e);
responseCallback.onFailure(RealCall.this, e);
}
} finally {
client.dispatcher().finished(this);
}
}
}
可以看到Asyncall类里的execute()方法里有返回response,并且也是通过调用getResponseWithInterceptorChain。但这个方法在哪里调用了呢?AsyncCall继承了NameRunnable类,接着看NamedRunnable,
public abstract class NamedRunnable implements Runnable {
protected final String name;
public NamedRunnable(String format, Object... args) {
this.name = Util.format(format, args);
}
@Override public final void run() {
String oldName = Thread.currentThread().getName();
Thread.currentThread().setName(name);
try {
execute();
} finally {
Thread.currentThread().setName(oldName);
}
}
protected abstract void execute();
}
这下子明白了,直接在线程里调用了execute的方法。先把当前执行的线程名字换成我们现在传入的名字,然后执行完execute之后再重新改为原来的线程名。然后我们再看回到execute这个方法。
execute()
@Override protected void execute() {
boolean signalledCallback = false;
try {
Response response = getResponseWithInterceptorChain();
if (retryAndFollowUpInterceptor.isCanceled()) {
signalledCallback = true;
responseCallback.onFailure(RealCall.this, new IOException("Canceled"));
} else {
signalledCallback = true;
responseCallback.onResponse(RealCall.this, response);
}
} catch (IOException e) {
if (signalledCallback) {
// Do not signal the callback twice!
Platform.get().log(INFO, "Callback failure for " + toLoggableString(), e);
} else {
eventListener.callFailed(RealCall.this, e);
responseCallback.onFailure(RealCall.this, e);
}
} finally {
client.dispatcher().finished(this);
}
}
}
这下全部的焦点就真都指向了getResponseWithInterceptorChain这个方法了,同步异步请求都靠这个方法获得返回信息。而这个方法也是OkHttp的精华所在。由于毕竟重要且复杂,我会在下一篇文章继续讲解这个方法。