JavaSE---------基础知识点08(面向对象(中))

面向对象

一、概念

在现实世界生活:

类:抽象的概念,把具有相同特征和操作的事物归为一类

先有实体,再有类的概念

在我们代码的世界里:

类:抽象的概念,把具有相同属性和方法的对象归为一列

编写顺序:先有类,再创建对象

类的作用:类相当于一个模板,刻画出具有相同属性和方法的对象

二、类

  1. 类中只有属性和方法
  2. 属性也叫做全局变量,属性分为成员变量和静态变量
  3. 方法分为成员方法和静态方法
public class 类名{
    //属性也叫做全局变量,分为成员变量和静态变量
    
    //成员变量
    数据类型 变量名;
    
    //静态变量
    static 数据类型 变量名;
    
    //方法分为成员方法和静态方法
    
    //成员方法
    访问修饰符 返回值类型 方法名([参数]){}
    
    //静态方法
    访问修饰符 static 返回值类型 方法名([参数]){}
}

三、对象

创建对象的语法:类名 对象名 = new 类名();

new 构造方法; 属于对象,就在堆内存中开辟空间

类名 对象名 :对象名属于引用,存的是对象在堆内存中的地址

操作对象:

  1. 设置成员属性
  2. 获取成员属性
  3. 调用成员方法

四、成员属性/成员变量

语法结构:数据类型 变量名;

编写的位置:类里,方法的外面

成员变量 vs 局部变量

成员变量:类里,方法的外面的变量,并且系统会赋默认值,作用在整个类中

局部变量:方法内的变量,系统不会赋默认值,作用在方法中

五、成员方法

语法结构:访问修饰符 返回值类型 方法名([参数]){}

编写的位置:类里

成员方法 vs 静态方法

成员方法:属于对象的方法,必须使用对象调用

静态方法:属于类的方法,使用类名调用

六、构造方法

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

含义:和new一起是创建对象的功能

特点:

  1. 与类名相同的方法
  2. 没有返回项

作用:

  1. 和new在一起是创建对象
  2. 初始化属性

注意:

  1. 当类中没有写构造方法时,系统会默认添加无参构造(无参数的构造方法)
  2. 构造方法可以重载的

有参构造好处:创建对象时,把数据赋值给该对象

public class Person{
    //注意:这种不是构造方法,是成员方法
    public void Person(){}
}

代码理解:

public class Person {
	
	String name;
	char sex;
	int age;
	
	public Person(){}
	
	public Person(String name,char sex,int age){
		this.name = name;
		this.sex = sex;
		this.age = age;
	}
	
	public void eat() {
		System.out.println(this.name + "吃饭饭");
	}
	
	public void sleep() {
		System.out.println(this.name + "睡觉觉");
	}

}

测试类

public class Test {
	
	public static void main(String[] args) {
		Person p = new Person("榮十一", '男', 22);
		p.eat();
		
	}

}

七、private - 私有化

含义:私有化

作用:

  1. 修饰属性:私有化属性,不能让外界使用
  2. 修饰方法:私有化方法,不能让外界使用

应用场景:不让外界访问的属性和方法就使用private修饰

代码块理解:

public class A {
	
	private String str;
	
	private void method01(){
		this.str = "aaa";
		System.out.println(this.str);
	}
	
	public void method02(){
		this.method01();
	}
}

测试类:

public class Test01 {

	public static void main(String[] args) {
		A a = new A();
		
		a.method02();
	}
}

八封装

步骤:

  1. 私有化属性
  2. 添加get(获取)/set(设置)方法

好处:

  1. 外界不可以直接操作属性,必须通过get、set方法操作,可以在get、set方法中做格外的功能
  2. 保护属性安全,让属性不能在外界直接调用
  3. 添加get/set方法后,可以在获取方法中(get())和设置方法中(set())做额外的功能

代码理解:

import java.time.LocalDateTime;

public class User {
	
	private String username;
	private String password;
	private String name;
	private double money;
	
	public User() {
	}

	public User(String username, String password, String name, double money) {
		this.username = username;
		this.password = password;
		this.name = name;
		this.money = money;
	}
	
	//获取本对象的money属性
	public double getMoney(){
		//额外的功能
		System.out.println(LocalDateTime.now() + "获取了money属性:" + money);
		return this.money;
	}

	//设置本对象的money属性
	public void setMoney(double money){
		//额外的功能
		System.out.println(LocalDateTime.now() + "设置了money属性:" + money);
		this.money = money;
	}

	public String getUsername() {
		return username;
	}

	public void setUsername(String username) {
		this.username = username;
	}

	public String getPassword() {
		return password;
	}

	public void setPassword(String password) {
		this.password = password;
	}

	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	
	
}

测试类

public class Test01 {
	
	public static void main(String[] args) {
		/**
		 * 知识点:封装 
		 * 需求:模拟银行的用户类
		 *
		 * 总结:编写类的流程
		 * 	1.属性
		 * 	2.私有化属性
		 * 	3.无参、有参构造
		 * 	4.get/set方法
		 */
		
		User user = new User("1445584980", "123123", "千锋彭于晏", 3500);
		
		//不要直接操作属性,因为这个行为只能操作属性值,不能做其他功能
//		user.money = user.money-200;
//		System.out.println(user.money);
		
		//取钱:1.存凭证 2.修改金额
		user.setMoney(user.getMoney()-200);
		System.out.println(user.getMoney());
	}
}

九、this - 本对象

含义:代表本对象,this出现方法里,表示调用该方法的对象

作用:

  1. this.属性:调用本对象的成员变量
  2. this.方法:调用本对象的成员方法
  3. this():调用本对象的构造方法(在一个构造方法中的第一句调用另外一个构造方法)

代码块的理解

类:

public class Person {

	private String name;
	private char sex;
	private int age;
	
	public Person() {
		//调用本类的构造方法
		this("默认姓名", '男', 18);
	}
	
	public Person(String name, char sex) {
		this.name = name;
		this.sex = sex;
	}

	public Person(String name, char sex, int age) {
		this.name = name;
		this.sex = sex;
		this.age = age;
	}

	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

	public char getSex() {
		return sex;
	}

	public void setSex(char sex) {
		this.sex = sex;
	}

	public int getAge() {
		return age;
	}

	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}
	
	public void eat(){
		//this.name:调用本对象的成员变量
		System.out.println(this.name + "吃饭饭");
		//利用本对象调用成员方法
		this.sleep();
	}
	
	public void sleep(){
		System.out.println(this.name + "睡觉觉");
	}	
}

测试类:

public class Test01 {
	
	public static void main(String[] args) {
		
		Person p = new Person();
		
		System.out.println(p.getName());
		
		p.eat();
	}

}

十、分包

基本作用:防止了类的重名问题

项目作用:项目中有众多的类,把相同功能的类放在同一个包中,方便管理

工具类:com.dream.util/tool

实体类:com.dream.vo/bean/entity

数据库类:com.dream.dao/mapper

十一、static - 静态的

在这里插入图片描述

作用:

  1. 修饰属性

    类加载到方法区时,JVM会扫描该类的所有属性
    并把静态属性加载到静态区中,静态属性属于类属性,
    该类所有的对象都共享该属性
    静态属性直到项目结束时才会被回收

    ​ 注意:静态属性使用类名调用

  2. 修饰方法

属于类方法,直接用类名调用

应用场景:工具类

  1. 静态代码块

    静态代码块是类加载到方法区时才会被调用,该代码块只能初始化静态变量

    代码块是创建对象时优先于构造方法调用,该代码块可以初始化成员变量和静态变量

    构造方法是创建对象时调用,该方法可以初始化成员变量和静态变量 ​

    public class A {
    	
    	String str1;
    	static String str2;
    	
    	//静态代码块:类加载到方法区时调用
    	//可以初始化静态变量
    	static{
    		str2 = "yyy";//A.str2
    		System.out.println("A的静态代码块");
    	}
    	
    	//代码块:创建对象时优先于构造方法调用
    	//可以初始化静态变量、成员变量
    	{
    		str1 = "xxx";//this.str1
    		str2 = "yyy";//A.str2
    		System.out.println("A的代码块");
    	}
    	
    	//构造方法:创建对象时调用
    	//可以初始化静态变量、成员变量
    	public A() {
    		
    		str1 = "xxx";//this.str1
    		str2 = "yyy";//A.str2
    		System.out.println("A的构造方法");
    	}
    }
    
    
    public class Test01 {
    	
    	public static void main(String[] args) {
    		/**
    		 * 知识点:静态代码块 - 了解
    		 */
    		
    		A a1 = new A();
    		A a2 = new A();
    		
    		
    	}
    
    }
    
  2. 静态变量的生命周期:

    字节码文件加载到方法区时,系统会扫描该类所有的属性,并把静态变量存放到静态区项目结束时,静态变量才会被回收

成员变量 vs 静态变量

成员变量:属于对象的变量,每个对象独享一份

静态变量:属于类的变量,每个对象都共享一份

代码块的理解:

类:

public class A {
	//成员变量
	String str1;
	//静态变量
	static String str2;
	
}

测试类:

public class Test01 {
	public static void main(String[] args) {
		A a1=new A();
		A a2=new A();
		a1.str1="aaa";
		a2.str1="bbb";
		System.out.println(a1.str1);
		System.out.println(a2.str1);
		A.str2="ccc";
		A.str2="ddd";
		System.out.println(a1.str2);
		System.out.println(a2.str2);
	}
}

十二、类加载机制面试题

一:

public class Test01 {

	public static void main(String[] args) {
		/**
		 * 知识点:类加载机制面试题 
		 */

		System.out.println("A value1:" + A.value1);//1
		System.out.println("A value2:" + A.value2);//0
	}
}

class A{
	
	/**
	 * 准备阶段1:
	 * 	A a;
	 *  int value1;
	 *  int value2;
	 *  
	 * 准备阶段2:
	 * 	A a = null;
	 *  int value1 = 0;
	 *  int value2 = 0;
	 *  
	 * 初始化阶段:
	 * 	A a = new A();
	 *  int value1 = 1;
	 *  int value2 = 0;
	 */
	
	private static A a = new A();
	public static int value1;	
	public static int value2 = 0;

	private A(){
		value1++;
		value2++;
	}

}

二:

public class Test01 {

	public static void main(String[] args) {
		/**
		 * 知识点:类加载机制面试题 
		 */
		System.out.println("B value1:" + B.value1);//1
        System.out.println("B value2:" + B.value2);//1
	}
}

class B{
	
	/**
	 * 准备阶段1:
	 * 	int value1;
	 * 	int value2;
	 * 	B b;
	 * 
	 * 准备阶段2:
	 * 	int value1 = 0;
	 * 	int value2 = 0;
	 * 	B b = null;
	 * 
	 * 初始化阶段:
	 * 	int value1 = 1;
	 * 	int value2 = 1;
	 * 	B b = new B();
	 */
    public static int value1;
    public static int value2 = 0;
    private static B b = new B();

    private B(){
        value1++;
        value2++;
    }
}

十三、继承

使用场景:

多个类似的类,有相同的属性和方法,就可以把相同属性和方法抽取到父类

好处:减少了代码的冗余

public class Person {
	
	String name;
	char sex;
	int age;
	
	public void eat(){
		System.out.println("吃饭饭");
	}
	
	public void sleep(){
		System.out.println("睡觉觉");
	}

}
public class Chinese extends Person{

	String chineseId;
	
	public void playTaiJi(){
		System.out.println("打太极");
	}
}
public class Japanese extends Person{

	String yearNumber;
	
	public void playVideo(){
		System.out.println("拍电影");
	}
}
public static void main(String[] args) {
		/**
		 * 知识点:继承
		 * 含义:子类继承父类的属性和方法
		 * 好处:减少代码冗余
		 * 应用场景:多个类中有相同的属性和方法,就抽取出放在父类里
		 * 
		 * 需求:编写中国人、日本日
		 * 分析:
		 * 	中国人 继承 人类:
		 * 		属性:中国人的身份证
		 * 		方法:打太极
		 * 	日本人 继承 人类:
		 * 		属性:年号
		 * 		方法:拍电影
		 * 	人类:
		 * 		属性:姓名、性别、年龄
		 * 		方法:吃饭饭、睡觉觉
		 */
		
		Chinese c = new Chinese();
		//操作父类属性
		c.name = "榮十一";
		c.sex = '男';
		c.age = 21;
		System.out.println(c.name);
		System.out.println(c.sex);
		System.out.println(c.age);
		//操作子类属性
		c.chineseId = "1234567890";
		System.out.println(c.chineseId);
		//调用父类方法
		c.eat();
		c.sleep();
		//调用子类方法
		c.playTaiJi();
		
		Japanese j = new Japanese();
		//操作父类属性
		j.name = "美田桜奈汾";
		j.sex = '女';
		j.age = 18;
		System.out.println(j.name);
		System.out.println(j.sex);
		System.out.println(j.age);
		//操作子类属性
		j.yearNumber = "令和";
		System.out.println(j.yearNumber);
		//调用父类方法
		j.eat();
		j.sleep();
		//调用子类方法
		j.playVideo();
		
	}
}

深入继承:

创建子类对象,会不会调用父类构造方法?

创建子类对象,会不会创建父类对象?
不会
创建子类对象,为什么会调用父类构造方法?
目的是在子类对象中开辟空间用于存放父类的属性

创建子类对象,先调用父类构造方法还是子类构造方法?
先调用子类构造方法

创建子类对象,先完成父类构造方法还是子类构造方法?
先完成父类构造方法

子类可以继承父类私有化的属性和方法吗?

​ 可以继承,但是不可以直接调用,但是可以在父类中设置公有的方法,在公有的方法中调用私有的属性和方法,这叫做间接调用

public class A {
	
	String aAtrr;

	public A() {
		System.out.println("父类的构造方法");
	}
	
	//父类私有化属性
	private String a = "xxx";
	
	//父类私有化方法
	private void aMethod01(){
		System.out.println("父类私有化方法");
	}
	
	public void aMethod02(){
		System.out.println(a);
		aMethod01();
	}
}

public class B extends A{
	
	String bAtrr;

	public B() {
		//super();//调用父类无参构造,默认实现
		System.out.println("子类的构造方法");
	}

}
public class Test01{
	public static void main(String[] args){
		B b = new B();
		
		b.aMethod02();
	
	}
}

十四、super - 父类

含义:代表父类

作用 在子类中:

  1. super.属性:调用父类非私有化的成员变量
  2. super.方法:调用父类非私有化的成员方法
  3. super():调用父类非私有化的构造方法
public class A {

	String str;
	
	public A() {
	}
	
	public void aMethod(){
		System.out.println("A类的方法");
	}
	
}
public class B extends A{
	
	public B() {
		//调用父类的非私有化构造方法
		super();
	}

	public void method(){
		
		//调用父类的非私有化属性
		super.str = "xxx";
		
		//调用父类的非私有化方法
		super.aMethod();
	}
}

十五、重写方法

含义: 重写也叫做复写,将父类中方法在子类中重新编写一遍

应用场景:父类方法不满足子类需求时,子类就可以重复父类的方法

条件:

1. 在子类中重写父类的方法
2. 返回值、方法名和参数列表必须和父类重写的方法一致
3. 访问修饰符不能比父类重写的方法更严格
public class Test01 {
	
	public static void main(String[] args) {
		/**
		 * 知识点:重写/复写
		 * 应用场景:父类方法不满足子类需求时,可以在子类中重写
		 * 条件:
		 * 	1.重写的位置是在子类中
		 * 	2.返回值、方法名、参数列表必须和重写父类的方法一致
		 * 	3.访问修饰符不能比父类更严格
		 * 
		 * 需求:编写中国人、日本日
		 * 分析:
		 * 	中国人 继承 人类:
		 * 		属性:中国人的身份证
		 * 		方法:打太极
		 * 	日本人 继承 人类:
		 * 		属性:年号
		 * 		方法:拍电影
		 * 	人类:
		 * 		属性:姓名、性别、年龄
		 * 		方法:吃饭饭、睡觉觉
		 */
		
		Chinese c = new Chinese("榮十一", '男', 21, "1234567890");
		System.out.println(c.getName());
		System.out.println(c.getSex());
		System.out.println(c.getAge());
		System.out.println(c.getChineseId());
		//调用父类方法
		c.sleep();
		//调用子类方法
		c.playTaiJi();
		//调用子类重写父类的方法
		c.eat();
		
		System.out.println("------------");
		
		Japanese j = new Japanese("美田桜奈汾", '女', 18, "令和");
		System.out.println(j.getName());
		System.out.println(j.getSex());
		System.out.println(j.getAge());
		System.out.println(j.getYearNumber());
		//调用父类方法
		j.sleep();
		//调用子类方法
		j.playVideo();
		//调用子类重写父类的方法
		j.eat();
		
	}
}
public class Chinese extends Person{

	private String chineseId;
	
	public Chinese() {
	}

	public Chinese(String name, char sex, int age, String chineseId) {
		super(name, sex, age);
		this.chineseId = chineseId;
	}

	public String getChineseId() {
		return chineseId;
	}

	public void setChineseId(String chineseId) {
		this.chineseId = chineseId;
	}

	public void playTaiJi(){
		System.out.println(super.getName() + "打太极");
	}
	
	@Override
	public void eat(){
		System.out.println(super.getName() + "吃山珍海味");
	}
}

public class Japanese extends Person{

	private String yearNumber;
	
	public Japanese() {
	}
	
	public Japanese(String name, char sex, int age, String yearNumber) {
		super(name, sex, age);
		this.yearNumber = yearNumber;
	}
	
	public String getYearNumber() {
		return yearNumber;
	}

	public void setYearNumber(String yearNumber) {
		this.yearNumber = yearNumber;
	}

	public void playVideo(){
		System.out.println(super.getName() + "拍电影");
	}
	
	//@Override - 注解:既解释给程序员也解释给程序,告诉程序这个方法是重写父类的方法
	@Override
	public void eat() {
		System.out.println(super.getName() + "吃美汾寿司");
	}
}

public class Person {
	
	private String name;
	private char sex;
	private int age;
	
	public Person() {
	}
	
	public Person(String name, char sex, int age) {
		this.name = name;
		this.sex = sex;
		this.age = age;
	}

	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

	public char getSex() {
		return sex;
	}

	public void setSex(char sex) {
		this.sex = sex;
	}

	public int getAge() {
		return age;
	}

	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}

	public void eat(){
		System.out.println(this.name + "吃饭饭");
	}
	
	public void sleep(){
		System.out.println(this.name + "睡觉觉");
	}

}

十六、访问修饰符

含义:修饰类、方法、属性,定义使用的范围

学习:做实验

访问修饰符本类本包其他包子类其他包
privateOK
默认的OKOK
protectedOKOKOK
publicOkOKOKOk

十七、Object

含义:基类也叫做超类,Object是所有类的祖先类

**注意:**如果一个类没有明确继承的父类,默认继承Object

equals:比较两个对象内存地址是否相同

hashCode:获取对象的hash值

getClass:获取类的字节码文件对象

toString:获取对象的字符串表示

标杆作用

Object作为所有类的父类,定义了几个方法,方便子类去重写

equals的标杆作用:

比较两个对象是否相同,不同的对象比较规则不一样,所以子类重写即可

toString的标杆作用:

每个子类都有不同的属性,重写toString直接打印该对象中所有的属性,方便观察数据

十八、final的使用

含义:最终

作用:

  1. 修饰类:该类不能被继承

  2. 修饰方法:该方法不能被重写

  3. 修饰变量:变成常量,不能重新赋值

常量的命名规则:全大写,单词之间用下划线隔开

常量的声明周期:存在常量池中,直到项目结束才会被销毁

十九、抽象类及抽象方法

//抽象类
public abstract class 类名{
    //抽象方法
    public abstract void method();
}

抽象方法交给非抽象的子类去实现(重写)

应用场景

当一个方法必须在父类中出现,但是这个方法又不好实现,就把该方法变成抽象方法,交给非抽象的子类去实现

面试题

  1. 抽象类不能有构造方法?

    抽象类可以有构造方法

  2. 抽象类中只能有抽象方法?

    抽象类中有非抽象方法(成员方法和静态方法)

  3. 抽象类中不可以没有抽象方法?

    抽象类中可以没有抽象方法,但是毫无意义

  4. 如果父类是抽象类,则子类必须实现父类的抽象方法?

    不一定,子类如果是抽象类,可以不实现父类的抽象方法

  5. 可以使用new关键字来创建抽象类对象?

    不可以,创建的是匿名内部类的对象

二十、接口

含义:特殊的抽象类

注意:

  1. JDK1.7时,接口中只能有静态常量和抽象方法JDK
  2. 1.8开始,接口中有静态常量和抽象方法和默认方法

应用场景:接口更像一个规范

抽象类 vs 接口

抽象类:成员变量、静态变量、静态常量、成员方法、静态方法

接口:静态常量、静态方法、默认方法(JDK1.8)

面试题:

  1. 一个类可以实现多个接口?可以

  2. 一个接口可以实现多个接口?不可以,接口与接口的关系是多继承

  3. 接口里面的方法不一定都是抽象的?JDK1.7时接口里只能有抽象方法,JDK1.8时接口可以有抽象方法和默认方法

  4. 接口解决了类的单继承问题?是的,因为类与类是单继承,类与接口是多实现

  5. 一个类是否可以继承一个类并同时实现多个接口?可以

  6. 接口可以new对象?接口是特殊的抽象类,但是本质还是抽象类,抽象类是不可以new对象的,接口也是不能new对象,new出来的匿名类内部类的对象

类 - 接口的关系:

  1. 类 - 类:单继承
  2. 类 - 接口:多实现
  3. 接口 - 接口:多继承
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