第五章-Object类

1.Object类

1.1.Object

  • JDK类库的根类:Object

  • 这个老祖宗类中的方法我们需要先研究一下,因为这些方法都是所有子类通用的。任何一个类默认继承Object。就算没有直接继承,最终也会间接继承。

  • Object类当中有哪些常用的方法?

    • 我们去哪里找这些方法呢?
      • 第一种方法:去源代码当中。(但是这种方式比较麻烦,源代码也比较难)
      • 第二种方法:去查阅java的类库的帮助文档。
  • 什么是API?

    • 应用程序编程接口。(Application Program Interface),整个JDK的类库就是一个javase的API。
    • 每一个API都会配置一套API帮助文档。SUN公司提前写好的这套类库就是API。(一般每一份API都对应一份API帮助文档。)
  • 目前为止我们只需要知道这几个方法即可:

    • protected Object clone() // 负责对象克隆的。底层调用C++ 自行了解深克隆浅克隆
    • int hashCode() // 获取对象哈希值的一个方法。底层调用C ++
    • boolean equals(Object obj) // 判断两个对象是否相等,默认使用比较内存地址
    • String toString() // 将对象转换成字符串形式
    • protected void f inalize() // 垃圾回收器负责调用的方法
    • 以上方法重写方法
      • 手动重写
      • idea自动导入,alt+insert

1.2.重写toString

  • 源代码长什么样?

    • public String toString() {
      return this.getClass().getName() + “@” + Integer.toHexString(hashCode());
      }
    • 源代码上toString()方法的默认实现是:
      类名 @ 对象的内存地址转换为十六进制的形式
  • SUN公司设计toString()方法的目的是什么?

    • 通过调用这个方法可以将一个“java对象”转换成“字符串表示形式”
  • 其实SUN公司开发java语言的时候,建议所有的子类都去重写toString()方法。toString()方法应该是一个简洁的、详实的、易阅读的

/*
	toString()大多时候起提示作用
	重写之前:输出的就是对象的堆内存地址
	重写之后:怎么重写的怎么输出
*/
public class Test01{
	public static void main(String[] args){
		MyTime t1 = new MyTime(1970, 1, 1);
		// 一个日期对象转换成字符串形式的话,我可能还是希望能看到具体的日期信息。
		String s1 = t1.toString();
		//MyTime类重写toString()方法之前
		//System.out.println(s1); // MyTime@28a418fc		
		//MyTime类重写toString()方法之后
		System.out.println(s1); // 1970年1月1日	
		//System.out.println(t1.toString()); //1970年1月1日
		// 注意:输出引用的时候,会自动调用该引用的toString()方法。
		System.out.println(t1);
	}
}
class MyTime{
	int year;
	int month;
	int day;
	public MyTime(){
	}
	public MyTime(int year, int month, int day){
		this.year = year;
		this.month = month;
		this.day = day;
	}
	// 重写toString()方法
	// 这个toString()方法怎么重写呢?
	// 越简洁越好,可读性越强越好。
	// 向简洁的、详实的、易阅读的方向发展
	public String toString(){
		//return this.year + "年" + this.month + "月" + this.day + "日";
		return this.year + "/" + this.month + "/" + this.day;
	}
}

1.3.重写equals

1.3.1.equals简介与自定义

  • 关于Object类中的equals方法

    • equals方法源代码
      public boolean equals(Object obj) {
      return (this == obj);
      // this 当前对象,obj待比较对象
      // t1 equals t2
      }
      以上这个方法是Object类的默认实现。以 = =进行比较,比较内存地址
    • SUN公司设计equals方法的目的是什么?
      • 以后编程的过程当中,都要通过equals方法来判断两个对象是否相等。equals方法是判断两个对象是否相等的。
  • 我们需要研究一下Object类给的这个默认的equals方法够不够用!!!!

    • 在Object类中的equals方法当中,默认采用的是**==**”判断两个java对象是否相等。而双等号判断的是两个java对象的内存地址
    • 若我们应该判断两个java对象的内容是否相等。所以老祖宗的equals方法不够用,需要子类重写equals。
    • 判断两个java对象内容是否相等,不能使用= =,因为比较的是两个对象的内存地址。
  • 重写Object类的equals方法

    • 怎么重写?
      • 复制粘贴。相同的返回值类型、相同的方法名、相同的形式参数列表。
      • equals到底应该怎么重写?你自己定,你认为两个对象什么相等的时候表示相等,你就怎么重写。
    • 自动生成
      • idea alt + enter
public class Test02{
	public static void main(String[] args){
		// 判断两个基本数据类型的数据是否相等直接使用“==”就行。
		int a = 100;
		int b = 100;
		// 这个“==”是判断a中保存的100和b中保存的100是否相等。
		System.out.println(a == b); //true(相等) false(不相等)
		// 判断两个java对象是否相等,我们怎么办?能直接使用“==”吗?
		// 创建一个日期对象是:2008年8月8日。
		MyTime t1 = new MyTime(2008, 8, 8); //MyTime t1 = 0x1234;
		// 创建了一个新的日期对象,但表示的日期也是:2008年8月8日。
		MyTime t2 = new MyTime(2008, 8, 8); //MyTime t2 = 0x3698;		
		//测试以下,比较两个对象是否相等,能不能使用“==”???
		// 这里的“==”判断的是:t1中保存的对象内存地址和t2中保存的对象内存地址是否相等。
		System.out.println(t1 == t2); // false
		//  t1  t2  都是引用,保存的都是堆内存地址,两个对象自然两个堆内存地址,自然不同	
		// 重写Object equals方法之前(比较的是对象内存地址)
		/*
		boolean flag = t1.equals(t2);
		//重写之前,这里的equals本质上和   ==  一模一样
		System.out.println(flag); //false
		*/
		// 重写Object equals方法之后(比较的是内容。而不是内存地址)
		boolean flag = t1.equals(t2);
		System.out.println(flag); //true
		// 再创建一个新的日期
		MyTime t3 = new MyTime(2008, 8, 9);
		// 两个日期不相等,就是false。
		System.out.println(t1.equals(t3)); // false
		// 我们这个程序有bug吗?可以运行,但是效率怎么样?低(怎么改造。)
		MyTime t4 = null;
		System.out.println(t1.equals(t4)); //false
	}
}
class MyTime { //extends Object{  默认继承老祖宗类
	int year;
	int month;
	int day;
	public MyTime(){	
	}
	public MyTime(int year, int month, int day){
		this.year = year;
		this.month = month;
		this.day = day;
	}
	// 默认的equals方法
	/*
	public boolean equals(Object obj) {
		return (this == obj);
	}
	*/
    
	/*
	// 
	public boolean equals(Object obj) {
		// 当年相同,月相同,并且日也相同的时候,表示两个日期相同。两个对象相等。
		// 获取第一个日期的年月日   简单,直接获取,因为当前对象就有year这些属性
		int year1 = this.year;
		int month1 = this.month;
		int day1 = this.day;

		// 获取第二个日期的年月日
		//int year2 = obj.year;
		//int month2 = obj.month;
		//int day2 = obj.day;
//上面代码直接报错,因为obj 是老祖宗类对象的引用,而老祖宗类中并没有year  这些属性
//报错,找不到相应的year month   day  符号
//解决:使用多态,向下转型,将老祖宗类的引用转成MyTime对象---先逻辑判断 
     判断object 与 MyTime 是否存在继承关系,是,就执行 转型
		if(obj instanceof MyTime){
			MyTime t = (MyTime)obj;
//父类object转为子类MyTime类
			int year2 = t.year;
			int month2 = t.month;
			int day2 = t.day;
			if(year1 == year2 && month1 == month2 && day1 == day2){
				return true;
				//return完整执行完毕。会结束return所在的方法
			}
		}
		// 程序能够执行到此处表示日期不相等。
		return false;
	}
	*/

	/*
	// 改良equals方法
	public boolean equals(Object obj) {
		// 如果obj是空,直接返回false
		if(obj == null){
			return false;
		}
		// 如果obj不是一个MyTime,没必要比较了 ,直接返回false
		if(!(obj instanceof MyTime)){
			return false;
		}
		// 如果this和obj保存的内存地址相同,没必要比较了,直接返回true。
		// 内存地址相同的时候指向的堆内存的对象肯定是同一个。
		//巧用return结束方法,结合if判断,每执行到每一步都有特定的意义
		if(this == obj){
			return true;
		}
		// 程序能够执行到此处说明什么?
		// 说明obj不是null,obj是MyTime类型。
		MyTime t = (MyTime)obj;
		if(this.year == t.year && this.month == t.month && this.day == t.day){
			return true;
		}
//利用短路与
		// 程序能到这里返回false
		return false;
	}
	*/

	
	//再次改良。
	/*
	public boolean equals(Object obj) {
		// 如果obj是空,直接返回false
		if(obj == null){
			return false;
		}
		// 如果obj不是一个MyTime,没必要比较了 ,直接返回false
		if(!(obj instanceof MyTime)){
			return false;
		}
		// 如果this和obj保存的内存地址相同,没必要比较了,直接返回true。
		// 内存地址相同的时候指向的堆内存的对象肯定是同一个。
		if(this == obj){
			return true;
		}
		// 程序能够执行到此处说明什么?
		// 说明obj不是null,obj是MyTime类型。
		MyTime t = (MyTime)obj;
		return this.year == t.year && this.month == t.month && this.day == t.day ;
		//利用短路与提升判断效率,return后面本身结果就是布尔型
	}
	*/

	public boolean equals(Object obj) {
		if(obj == null || !(obj instanceof MyTime)){
			return false;
		}
		if(this == obj){
			return true;
		}
		MyTime t = (MyTime)obj;
		return this.year == t.year && this.month == t.month && this.day == t.day ;
	}

}

/*
class Person{
	private String idCard;
}
*/

1.3.2.String中的equals

  • String类已经重写了equals方法,比较两个字符串不能使用==,必须使用equals。equals引用类型中是通用的。

  • String类已经重写了toString方法。

    • java中什么类型的数据可以使用= =判断,基本数据类型比较是否相等,使用 = =
    • java中什么类型的数据需要使用equals判断,java中所有的引用数据类型统一使用equals方法来判断是否相等。
/*
	
*/
public class Test03{
	public static void main(String[] args){
		// 大部分情况下,采用这样的方式创建字符串对象
		String s1 = "hello";
		String s2 = "abc";
		// 实际上String也是一个类。不属于基本数据类型。
		// 既然String是一个类,那么一定存在构造方法。
		String s3 = new String("Test1");
		String s4 = new String("Test1");
		// new两次,两个对象内存地址,s3保存的内存地址和s4保存的内存地址不同。
		// == 判断的是内存地址。不是内容。
		System.out.println(s3 == s4); // false
		// 比较两个字符串能不能使用双等号?
		// 不能,必须调用equals方法。
		// String类已经重写equals方法了。
		System.out.println(s3.equals(s4)); // true

		// String类有没有重写toString方法呢?
		String x = new String("动力节点");
		// 如果String没有重写toString()方法,输出结果:java.lang.String@十六进制的地址
		// 经过测试:String类已经重写了toString()方法。
		System.out.println(x.toString()); //动力节点
		System.out.println(x); //动力节点,自动调用toString()
	}
}
  • 字符串

    • 对于字符串的比较一律使用equals,因为正常情况下,很难自道字符串是怎么创建的
    • 如果字符串是 = 创建的,equals== 判断,都可以,如果是new 出来的,必须用equals,涉及堆内存地址
  • String类,已经重写了equals,直接用

  • image-20221109085957538

  • 自定义类

    • 该重写都重写,不管用不用得上,包括构造方法,直接idea生成
  • // String对象比较的时候必须使用equals方法。
    public class Test04{
    	public static void main(String[] args){
    		/*
    		Student s1 = new Student(111, "北京大兴亦庄二小");
    		Student s2 = new Student(111, "北京大兴亦庄二小");
    		System.out.println(s1 == s2); // false
    		System.out.println(s1.equals(s2)); // true
    		*/
    		Student s1 = new Student(111, new String("北京大兴亦庄二小"));
    		Student s2 = new Student(111, new String("北京大兴亦庄二小"));
    		System.out.println(s1 == s2); // false
    		System.out.println(s1.equals(s2)); // true
    	}
    }
    
    class Student{
    	// 学号
    	int no; //基本数据类型,比较时使用:==
    	// 所在学校
    	String school; //引用数据类型,比较时使用:equals方法。
    
    	public Student(){}
    	public Student(int no,String school){
    		this.no = no;
    		this.school = school;
    	}
    	// 重写toString方法
    	public String toString(){
    		return "学号" + no + ",所在学校名称" + school;
    	}
    	// 重写equals方法
    	// 需求:当一个学生的学号相等,并且学校相同时,表示同一个学生。
    	// 思考:这个equals该怎么重写呢?
    	// equals方法的编写模式都是固定的。架子差不多。
    	public boolean equals(Object obj){
    		if(obj == null || !(obj instanceof Student)) return false;
    		if(this == obj) return true;
            //向下转型
    		Student s = (Student)obj;
    		return this.no == s.no && this.school.equals(s.school);
    		//字符串用双等号比较可以吗?
    		// 不可以
    		//return this.no == s.no && this.school == s.school;
    	}
    }
    
    
    
  • equals重写要彻底,尤其存在继承关系时,更要注意

  • // equals方法重写的时候要彻底。
    public class Test05{
    	public static void main(String[] args){
    		
    		// 多态(自动类型转换。)
    		Object o1 = new String("hello world!");
    		Object o2 = new User();
    		Object o3 = new Address();
    
    		User u1 = new User("zhangsan", new Address("北京","大兴区","11111"));
    		User u2 = new User("zhangsan", new Address("北京","大兴区","11111"));
    
    		System.out.println(u1.equals(u2)); // true
    
    		User u3 = new User("zhangsan", new Address("北京","朝阳区","11112"));
    		System.out.println(u1.equals(u3)); // false
    	}
    }
    
    class User{
    	// 用户名
    	String name; 
    	// 用户的住址
    	Address addr;
    
    	public User(){
    	}
    	public User(String name, Address addr){
    		this.name = name;
    		this.addr = addr;
    	}
    
    	// 重写equals方法
    	// 重写规则:当一个用户的用户名和家庭住址都相同,表示同一个用户。
    	// 这个equals判断的是User对象和User对象是否相等。
    	//把u2  u3  什么的传入进来。对于下一行来说,没问题,因为不管什么类
    	//都会间接或者直接继承Object,既然有继承关系,就可以自动向上转型
    	public boolean equals(Object obj){
    		// 用户名和用户名相同,住址和住址相同的时候,认定是同一个用户。
    		if(obj == null || !(obj instanceof User)) return false;
    		if(this == obj) return true;
    		
    		User u = (User)obj;
    		if(this.name.equals(u.name) && this.addr.equals(u.addr)){
    			return true;
    		}
    		return false;
    	}
    }
    
    class Address{
    	String city;
    	String street;
    	String zipcode;
    
    	public Address(){
    	
    	}
    	public Address(String city,String street,String zipcode){
    		this.city = city;
    		this.street = street;
    		this.zipcode = zipcode;
    	}
    
    	// 注意:这里并没有重写equals方法。
    	// 这里的equals方法判断的是:Address对象和Address对象是否相等。
    	public boolean equals(Object obj){
    		if(obj == null || !(obj instanceof Address)) return false;
    		if(this == obj) return true;
    		// 怎么算是家庭住址相同呢?
    		// 城市相同,街道相同,邮编相同,表示相同。
    		Address a = (Address)obj;
    		if(this.city.equals(a.city) 
    			&& this.street.equals(a.street) 
    			&& this.zipcode.equals(a.zipcode)){
    			return true;
    		}
    		return false;
    	}
    }
    

1.3.重写f inalize

  • 已经过时

  • image-20221110221207474

  • 关于Object类中的finalize()方法。(非重点 非重点 非重点 了解即可。)

    • 在Object类中的源代码:
      protected void finalize() throws Throwable { }

    • GC:负责调用finalize()方法。

    • finalize()方法只有一个方法体,里面没有代码,而且这个方法是protected修饰的。

    • 这个方法不需要程序员手动调用,**JVM的垃圾回收器负责调用这个方法。**不像equals toString,equals和toString()方法是需要你写代码调用的。finalize()只需要重写,重写完将来自动会有程序来调用。

    • finalize()方法的执行时机:

      • 当一个java对象即将被垃圾回收器回收的时候,垃圾回收器负责调用finalize()方法。
    • finalize()方法实际上是SUN公司为java程序员准备的一个时机,垃圾销毁时机。如果希望在对象销毁时机执行一段代码的话,这段代码要写到finalize()方法当中。

  • 静态代码块的作用是什么?
    static {

    }
    静态代码块在类加载时刻执行,并且只执行一次。这是一个SUN准备的类加载时机。

  • finalize()方法同样也是SUN为程序员准备的一个时机。这个时机是垃圾回收时机。

  • 提示:
    java中的垃圾回收器不是轻易启动的,垃圾太少,或者时间没到,种种条件下,有可能启动,也有可能不启动。 概率性的问题

  • /*
    	
    */
    public class Test06{
    	public static void main(String[] args){
    		/*
    		// 创建对象
    		Person p = new Person();
    
    		// 怎么把Person对象变成垃圾?
    		p = null;
    		*/
    
    		// 多造点垃圾
    		/*
    		for(int i = 0; i < 100000000; i++){
    			Person p = new Person();
    			p = null;
    		}
    		*/
    		
    		for(int i = 0; i < 1000; i++){
    			Person p = new Person();
    			p = null;
    
    			// 有一段代码可以建议垃圾回收器启动。
    			if(i % 2 == 0){
    	//偶数次就执行一次System.gc();  建议启动GC频率搞了,启动成功概率也就高了
    				System.gc(); // 建议启动垃圾回收器。(只是建议,
    				//可能不启动,也可能启动。启动的概率高了一些。)
    			}
    		}		
    
    	}
    }
    
    // 项目开发中有这样的业务需求:所有对象在JVM中被释放的时候,请记录一下释放时间!!!
    // 记录对象被释放的时间点,这个负责记录的代码写到哪里?
    // 写到finalize()方法中。
    class Person{
    
    	// 重写finalize()方法
    	// Person类型的对象被垃圾回收器回收的时候,垃圾回收器负责调用:p.finalize();
    	protected void finalize() throws Throwable {
    		// this代表当前对象
    		System.out.println(this + "即将被销毁!");
    	}
    
    }
    

image-20221110225244703

1.4.hashCode方法

  • hashCode方法:
    在Object中的hashCode方法是怎样的?
    public native int hashCode();

    ​ 这个方法不是抽象方法,带有native关键字,底层调用C++程序。

  • hashCode()方法返回的是哈希码:
    实际上就是一个java对象的内存地址,经过哈希算法,得出的一个值。所以hashCode()方法的执行结果可以等同看做一个java对象的内存地址

/*
	
*/
public class Test07{
	public static void main(String[] args){
		Object o = new Object();
		int hashCodeValue = o.hashCode();

		// 对象内存地址经过哈希算法转换的一个数字。可以等同看做内存地址。
		System.out.println(hashCodeValue); //798154996

		MyClass mc = new MyClass();
		int hashCodeValue2 = mc.hashCode();
		System.out.println(hashCodeValue2); //1392838282

		MyClass mc2 = new MyClass();
		System.out.println(mc2.hashCode()); // 523429237
	}
}

class MyClass
{
}

image-20221110225117074

2.内部类

  • 铁律:接口不可以创建对象
  • 匿名内部类:
  • 什么是内部类?内部类:在类的内部又定义了一个新的类。被称为内部类。
    • 内部类的分类:
    • 静态内部类:类似于静态变量
    • 实例内部类:类似于实例变量
      • 局部内部类:类似于局部变量
  • 使用内部类编写的代码,可读性很差。能不用尽量不用。
  • 匿名内部类是局部内部类的一种。因为这个类没有名字而得名,叫做匿名内部类。
  • 学习匿名内部类主要是让大家以后在阅读别人代码的时候,能够理解。并不代表以后都要这样写。因为匿名内部类有两个缺点:
  • 缺点
    • 太复杂,太乱,可读性差。
      • 类没有名字,以后想重复使用,不能用。
  • 不理解算了,你只要记住这种写法就行。

2.1.不适用匿名内部类

  • 原则:不适用匿名内部类,使用了接口就必须创建实现该接口的类,并重写接口内的抽象方法
/*
	
*/

class Test01{

	// 静态变量
	static String country;
	// 该类在类的内部,所以称为内部类
	// 由于前面有static,所以称为“静态内部类”
	static class Inner1{
	}
	
	// 实例变量
	int age;
	// 该类在类的内部,所以称为内部类
	// 没有static叫做实例内部类。
	class Inner2{
	}

	// 方法
	public void doSome(){
		// 局部变量
		int i = 100;
		// 该类在类的内部,所以称为内部类
		// 局部内部类。
		class Inner3{
		}
	}

	public void doOther(){
		// doSome()方法中的局部内部类Inner3,在doOther()中不能用。
	}

	// main方法,入口
	public static void main(String[] args){
		// 调用MyMath中的mySum方法。
		MyMath mm = new MyMath();
		/*
		Compute c = new ComputeImpl();
		mm.mySum(c, 100, 200);
		*/
		
		//合并(这样写代码,表示这个类名是有的。类名是:ComputeImpl)
		//mm.mySum(new ComputeImpl(), 100, 200);
	
		// 使用匿名内部类,表示这个ComputeImpl这个类没名字了。
		// 这里表面看上去好像是接口可以直接new了,实际上并不是接口可以new了。
		// 后面的{} 代表了对接口的实现。
		// 不建议使用匿名内部类,为什么?
		// 因为一个类没有名字,没有办法重复使用。另外代码太乱,可读性太差。
        /*大部分情况下接口都可以按类来处理,多态什么的,继承啊,唯一与类区别就是接口不能实例化
        在传参数并没有出错,new ComputeImpl()本质上Compute c = new ComputeImpl();
        中  特殊局部变量 c 所代指的对象,所以下面直接new 实现接口的类来创建对象,没问题
        因为这里是向上转型,ComputeImpl实现   接口实现接口  ,等同于ComputeImpl类是接口Compute
        的子类  多态---向上转型(自动转型)  Compute c = new ComputeImpl();
        
        在调用mySum方法时,直接new 实现接口的类,来创建对象,没问题
        */
		mm.mySum(new ComputeImpl(), 200, 300);



	}

}

// 负责计算的接口
interface Compute{ 
	
	// 抽象方法
	int sum(int a, int b);
}

// 你自动会在这里编写一个Compute接口的实现类

class ComputeImpl implements Compute{

	// 对方法的实现
	public int sum(int a, int b){
		return a + b;
	}
}


// 数学类
class MyMath{
	// 数学求和方法
	public void mySum(Compute c, int x, int y){
		int retValue = c.sum(x, y);
		System.out.println(x + "+" + y + "=" + retValue);
	}	
}

2.2.使用匿名内部类

/*
	匿名内部类:

		1、什么是内部类?
			内部类:在类的内部又定义了一个新的类。被称为内部类。

		2、内部类的分类:
			静态内部类:类似于静态变量
			实例内部类:类似于实例变量
			局部内部类:类似于局部变量

		3、使用内部类编写的代码,可读性很差。能不用尽量不用。

		4、匿名内部类是局部内部类的一种。
			因为这个类没有名字而得名,叫做匿名内部类。
		
		5、学习匿名内部类主要是让大家以后在阅读别人代码的时候,能够理解。
		并不代表以后都要这样写。因为匿名内部类有两个缺点:
			缺点1:太复杂,太乱,可读性差。
			缺点2:类没有名字,以后想重复使用,不能用。
		
		6、不理解算了,你只要记住这种写法就行。
*/

class Test01{

	// 静态变量
	static String country;
	// 该类在类的内部,所以称为内部类
	// 由于前面有static,所以称为“静态内部类”
	static class Inner1{
	}
	
	// 实例变量
	int age;
	// 该类在类的内部,所以称为内部类
	// 没有static叫做实例内部类。
	class Inner2{
	}

	// 方法
	public void doSome(){
		// 局部变量
		int i = 100;
		// 该类在类的内部,所以称为内部类
		// 局部内部类。
		class Inner3{
		}
	}

	public void doOther(){
		// doSome()方法中的局部内部类Inner3,在doOther()中不能用。
	}

	// main方法,入口
	public static void main(String[] args){
		// 调用MyMath中的mySum方法。
		MyMath mm = new MyMath();
		/*
		Compute c = new ComputeImpl();
		mm.mySum(c, 100, 200);
		*/
		
		//合并(这样写代码,表示这个类名是有的。类名是:ComputeImpl)
		//mm.mySum(new ComputeImpl(), 100, 200);
	
		// 使用匿名内部类,表示这个ComputeImpl这个类没名字了。
		// 这里表面看上去好像是接口可以直接new了,实际上并不是接口可以new了。
		// 后面的{} 代表了对接口的实现。
		// 不建议使用匿名内部类,为什么?
		// 因为一个类没有名字,没有办法重复使用。另外代码太乱,可读性太差。
		mm.mySum(new Compute(){
			public int sum(int a, int b){
				return a + b;
			}
		}, 200, 300);



	}

}

// 负责计算的接口
interface Compute{ 
	
	// 抽象方法
	int sum(int a, int b);
}

// 你自动会在这里编写一个Compute接口的实现类
/*
class ComputeImpl implements Compute{

	// 对方法的实现
	public int sum(int a, int b){
		return a + b;
	}
}
*/

// 数学类
class MyMath{
	// 数学求和方法
	public void mySum(Compute c, int x, int y){
		int retValue = c.sum(x, y);
		System.out.println(x + "+" + y + "=" + retValue);
	}	
}

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