JVM探究

JVM探究

前言

面试题

  • 请你谈谈你对JVM的理解?java–>class–JVM!java8虚拟机和之前的变化更新?

  • 什么是OOM,什么是栈溢出?StackOverError!怎么分析?

  • JVM的常用调优参数有哪些?

  • 内存快照如何抓取,怎么分析Dump文件?知道吗?

  • 谈谈JVM中,类加载器你的认识?rt-jar ext application

JVM概述

1.JVM的位置

2.JVM的体系结构

3.类加载器

4.双亲委派机制

5.沙箱安全机制

6.Native

7.PC寄存器

8.方法区

9.栈

10.三种JVM

11.堆

12.新生区、老年区

13.永久区

14.堆内存调优

15.GC垃圾回收器

16.GC算法

17.JMM

学习方法

1.面向编程

2.思维导图

1.JVM的位置

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-wzLdQyz0-1611402123248)(E:\Users\Jinyong\Desktop\博客\img\JVM的位置.png)]

2.JVM的体系结构

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-J4lNjnqS-1611402123253)(E:\Users\Jinyong\Desktop\博客\img\JVM的体系结构.png)]

3.类加载器

作用:加载Class文件 new Student();

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-5zgis4EK-1611402123256)(E:\Users\Jinyong\Desktop\博客\img\类加载器.png)]

  1. 虚拟机自带的加载器
  2. 启动类(根)加载器
  3. 扩展类加载器
  4. 应用程序加载器

4.双亲委派机制

双亲委派机制:安全
1.App–>EXC—>BOOT(最终执行)

package java.lang;

public class String {

    //双亲委派机制:安全
    //1.App-->EXC--->BOOT(最终执行)
    @Override
    public String toString() {
        return "hello";
    }

    public static void main(String[] args) {
        String s = new String();
        s.toString();
    }
}

package com.sjy.jvm;

public class Student {
    @Override
    public String toString() {
        return "hello";
    }

    public static void main(String[] args) {
        Student student = new Student();
        System.out.println( student.toString());
    }
}

  1. 类加载器收到类加载的请求
  2. 将这个请求向上委托给父类加载器区完成,一直向上委托,直到启动类加载器
  3. 启动类加载器检查是否能够加载当前这个类,能加载就结束,使用当前的加载器,否则,抛出异常,通知子类加载器进行加载
  4. 重复步骤3
//Class Not Found~
    
//null:C或C++写的,java调用不到

//java =C++--:去掉繁琐的东西,指针,内存管理~

5.沙箱安全机制

Java安全模型的核心就是Java沙箱(sandbox)。什么是沙箱?沙箱是一个限制程序运行的环境。沙箱机制就是将 Java 代码限定在虚拟机(JVM)特定的运行范围中,并且严格限制代码对本地系统资源访问,通过这样的措施来保证对代码的有效隔离,防止对本地系统造成破坏。沙箱主要限制系统资源访问,那系统资源包括什么?——CPU、内存、文件系统、网络。不同级别的沙箱对这些资源访问的限制也可以不一样。

所有的Java程序运行都可以指定沙箱,可以定制安全策略。

在Java中将执行程序分成本地代码和远程代码两种,本地代码默认视为可信任的,而远程代码则被看作是不受信的。对于授信的本地代码,可以访问一切本地资源。而对于非授信的远程代码在早期的Java实现中,安全依赖于沙箱 (Sandbox) 机制。如下图所示 JDK1.0安全模型
在这里插入图片描述
但如此严格的安全机制也给程序的功能扩展带来障碍,比如当用户希望远程代码访问本地系统的文件时候,就无法实现。因此在后续的 Java1.1 版本中,针对安全机制做了改进,增加了安全策略,允许用户指定代码对本地资源的访问权限。如下图所示 JDK1.1安全模型
在这里插入图片描述
在 Java1.2 版本中,再次改进了安全机制,增加了代码签名。不论本地代码或是远程代码,都会按照用户的安全策略设定,由类加载器加载到虚拟机中权限不同的运行空间,来实现差异化的代码执行权限控制。如下图所示 JDK1.2安全模型在这里插入图片描述
当前最新的安全机制实现,则引入了域 (Domain) 的概念。虚拟机会把所有代码加载到不同的系统域和应用域,系统域部分专门负责与关键资源进行交互,而各个应用域部分则通过系统域的部分代理来对各种需要的资源进行访问。虚拟机中不同的受保护域 (Protected Domain),对应不一样的权限 (Permission)。存在于不同域中的类文件就具有了当前域的全部权限,如下图所示 最新的安全模型(jdk 1.6)
在这里插入图片描述
组成沙箱的基本组件:

  • 字节码校验器(bytecode
    verifier):确保Java类文件遵循Java语言规范。这样可以帮助Java程序实现内存保护。但并不是所有的类文件都会经过字节码校验,比如核心类,一般以java或 javax开头。
  • 类装载器(class loader):其中类装载器在3个方面对Java沙箱起作用
    • 它防止恶意代码去干涉善意的代码;
    • 它守护了被信任的类库边界;
    • 它将代码归入保护域,确定了代码可以进行哪些操作。

虚拟机为不同的类加载器载入的类提供不同的命名空间,命名空间由一系列唯一的名称组成,每一个被装载的类将有一个名字,这个命名空间是由Java虚拟机为每一个类装载器维护的,它们互相之间甚至不可见。

类装载器采用的机制是双亲委派模式。

  1. 从最内层JVM自带类加载器开始加载,外层恶意同名类得不到加载从而无法使用;
  2. 由于严格通过包来区分了访问域,外层恶意的类通过内置代码也无法获得权限访问到内层类,破坏代码就自然无法生效。
  • 存取控制器(access controller):存取控制器可以控制核心API对操作系统的存取权限,而这个控制的策略设定,可以由用户指定。

  • 安全管理器(security manager):是核心API和操作系统之间的主要接口。实现权限控制,比存取控制器优先级高。

  • 安全软件包(security package):java.security下的类和扩展包下的类,允许用户为自己的应用增加新的安全特性,包括:

    • 安全提供者;
    • 消息摘要;
    • 数字签名(keytools https);
    • 加密;
    • 鉴别

6.Native

native:凡是代理native关键字的,说明java的作用域达不到了,回去调用底层C语言的库!

会进入本地方法栈

调用本地方法接口(JNI)

JNI作用:扩展java的使用,日你个和不同的编程语言为Java所用!最初:C、C++

Java诞生的时候,C、C++横行,想要立足,必须要调用C、C++的程序~

它在内存区域中专门开辟了一块标记区域:Native Method Stack,登记native方法

在最终执行的时候:通过JNI加载本地方法库中的方法

可以会用到native的情况:Java程序驱动打印机,管理系统,Robot(),掌握即可,在企业级应用较为少见!

调用其他接口:Socket,WebServicce,http,restful,rpc~

球球爱心网:输入(PHP)–>NodeJS–>Socket–>C+±->游戏刷爱心

7.PC寄存器

程序计数器:Program Counter Register

​ 每个线程都有一个程序计数器,是线程私有的,其实就是一个指针,指向方法区中的字节码 (用来存储下一条指令的地址,也就是也即将要执行的指令代码),由执行引擎读取下一条指令,是一个非常小的内存空间,几乎可以忽略不记。

8.方法区

方法区:Methoid Area

​ 方法区是被所有线程共享,所有字段和方法字节码,以及一些特殊方法。如构造函数,接口代码也在此定义,简单说,所有定义的方法的信息都保存在该区域,此区域属于共享区间;

静态变量、常量、类信息(构造方法、接口定义)、运行时的常量池存在方法区中,但是实例变量存在堆内存中,和方法区无关

static、final、Class模板、常量池

9.栈

栈:Stack

1.栈:数据结构

程序 = 数据结构 +算法:持续学习~

程序 = 框架 + 业务逻辑:吃饭~淘汰!SSH SSM SpringBoot + SpringCloud

栈:先进后出,后进先出

队列:先进先出,后进后出(FIFO:First Input Flist Output)

喝多了吐就是栈,吃多了拉就是队列

为什么main方法最先开始,最后结束?

栈:栈内存,主管程序的运行,生命周期和线程同步;

线程结束,栈内存也就释放了,对于栈来说,不存在垃圾回收的问题

一旦线程结束,栈就Over!

栈:八大基本类型+对象的引用+实例的方法

栈运行原理:栈帧

程序正在执行的方法,一定在栈的顶部~

栈满了:StackOverflowError

栈+堆+方法区:交互关系

画出一个对象实例化的过程在内存中!!!

10.三种JVM

  • Sun公司 HotStopJava HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (build 25.261-b12, mixed mode)
  • BEAOracle JRockit (原来的 Bea JRockit)电脑软件,系列产品是一个全面的[Java](https://baike.baidu.com/item/Java/85979)运行时解决方案组合。
  • IBM j9vm

我们学习的都是:HotSpot

11.堆

Heap,一个JVM只有一个堆内存,堆内存的大小是可以调节的。

类加载器读取了类文件后,一般会把什么东西放到堆中?类,方法,常量,变量~保存我们所有引用类型的真实对象;

堆内存中还要细分三个区域:

  • 新生区(伊甸园区)Yong/New{伊甸园区(Eden Space),幸存区0区,幸存区1区}
  • 养老区old
  • 永久区Perm

垃圾回收:轻量级(轻GC)和重量级回收(重GC Full GC)

GC垃圾回收,主要在伊甸园区和养老区~

假设内存满了,OOM,堆内存不够!

Exception in thread "main" java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space

在JDK8以前,永久存储区该类名字(元空间);

12.新生区、老年区

真理:经过研究,99%放入对象都是临时对象!

新生区:

  • 类:诞生和成长的地方,甚至死亡;
    • 伊甸园区,所有的对象都是在伊甸园区new出来的
    • 幸存者区
      • 幸存者区0区
      • 幸存者区1区

老年区:

新生区活下来的

13.永久区

这个区域常驻内存的,用来存放JDK自身携带的Class对象。Interface元数据,存储的是java运行时的一些环境或类信息。这个区域不存在垃圾回收!关闭VM虚拟机就会释放这个区域的内存。

一个启动类,加载了大量的第三方jar包,Tomcat部署了太多的应用,大量动态生成的反射类。不断地被加载,直到内存满,就会出现OOM。

  • jdk1.6之前:永久代,常量池是在方法区;
  • jdk1.7:永久代,但是慢慢的退化了,去永久代常量池在堆中
  • jdk1.8之后:无永久代,常量池在元空间

逻辑上存在,物理上不存在

14.堆内存调优

默认情况下:分配的总内存是电脑内存的1/4,而初始化的内存是电脑内存的1/64

VM options:-Xms1024m -Xmx1024m -XX:+PrintGCDetails

Heap
 PSYoungGen      total 305664K, used 20971K [0x00000000eab00000, 0x0000000100000000, 0x0000000100000000)
  eden space 262144K, 8% used [0x00000000eab00000,0x00000000ebf7afb8,0x00000000fab00000)
  from space 43520K, 0% used [0x00000000fd580000,0x00000000fd580000,0x0000000100000000)
  to   space 43520K, 0% used [0x00000000fab00000,0x00000000fab00000,0x00000000fd580000)
 ParOldGen       total 699392K, used 0K [0x00000000c0000000, 0x00000000eab00000, 0x00000000eab00000)
  object space 699392K, 0% used [0x00000000c0000000,0x00000000c0000000,0x00000000eab00000)
 Metaspace       used 3288K, capacity 4496K, committed 4864K, reserved 1056768K
  class space    used 355K, capacity 388K, committed 512K, reserved 1048576K

使用JPofiler工具分析OOM原因

在一个项目中,突然出现了OOM故障,那么该如何排除?

遇到OOM问题?

  1. 尝试把堆内存的空间扩大
  2. 再次报错,分析内存,看一下哪个地方出现问题可能代码错误(专业工具)

研究为什么出错!!!

  • 能够看到代码第几行出错(最快):内存快照工具MAT(elcipse),JPofiler(IDEA)
  • Debug,一行行分析代码!(最慢,不现实)

MAT,JPofiler作用:

  • 分信息Dump内存文件,快速定位内存泄漏
  • 获得堆中的数据
  • 获得大的对象!!!

-XX:+HeapDumpOnOutOfMemoryError

-Xms设置初始化内存分配大小

-Xmx设置最大分配内存

-XX:PrintGCDetails打印GC垃圾回收信息

15.GC垃圾回收器

GC的作用区域:方法区、堆

JVM在进行GC时,并不是对着三个区域统一回收,大部分时候,回收都是新生代:

  • 新生代
  • 幸存区(from,to)
  • 老年区

GC两种类:轻GC(普通的GC),重GC(全局GC)

题目:

  • JVM的内存模型和分区~详细到每个区放什么?
  • 堆里面的分区有哪些?Eden,from,to,老年区,说说他们的特点!
  • GC的算法有哪些?标记清除法,标记整理(压缩)法,复制算法,分代收集算法和引用计数法应该与可达性分析归为一类。怎么用?
  • 轻GC和重GC分别在什么时候发生?

1.引用计数法

对象A、B、C、D、…、Z

对象每用一次counter++,counter=0会清除掉,JVM一般采用这种方式,不高效

计数器本身也会有消耗

2.复制算法

谁空谁是to!!!

当一个对象经历了15次GC,都还没有死,就会进入养老区,可以设置,默认15次

-XXX:MaxTenuringThreshold=5通过这个参数可以设定进入老年代的时间

每次GC都会将Eden获得对象移到幸存区:一旦Eden区被GC后,就会是空的!

主要用的算法!

  • 好处:没有内存的碎片

  • 坏处:浪费了内存空间,多了一般空间永远是空to。假设对象100%存活(极端情况)

复制算法最佳使用场景:对象存活度较低的时候;新生区~

3.标记清除算法

标记:扫描这些对象,对活着的对象进行标记

清除:扫描这些对象,对没有标记的对象进行清除

  • 优点:不需要额外的空间!
  • 缺点:两次扫描,严重浪费时间,会产生内存碎片

4.标记压缩算法

标记清除算法,再优化!!!

压缩:防止内存碎片的产生,再次扫描,向一端移动存货的对象,多了一个移动成本。

先标记清除几次,再进行压缩

16.GC算法

内存效率:复制算法>标记清除算法>标记压缩算法(时间复杂度)

内存整齐度:复制算法=标记压缩算法>标记清除算法

内存利用率:标记压缩算法=标记清除算法>复制算法

思考一个问题:难道没有最优算法吗?

答案:没有,没有最好的算法,只有最适合的算法—>GC:分代收集算法。

年轻代:

  • 存活率低
  • 复制算法

老年代:

  • 区域大,存活率高
  • 标记清除压缩算法 (内存碎片不是太多)+ 标记压缩算法 混合实现

17.JMM

Java Memory Model

  1. 什么是JMM?

    【JMM】(Java Memory Model的缩写)

  2. 它干嘛的?官方、其他人的博客、视频、面试题

    作用:缓存以执行协议,用于定义数据读写规则(遵守,找到这个规则)

    JMM定义了线程工作内存和主内存之间的抽象关系:线程之间的共享变量存储在主内存(Main Memory)中,每个线程都有一个私有的本地内存(Local Memory)

    解决共享对现象可见性这个问题:voliate或者加锁

  3. 它如何学习?

JMM:抽象的概念,理论

voliate或者synchronized

voliate保证可见性,不保证原子性,防止指令重排

Java内存模型还规定了在执行上述八种基本操作时,必须满足如下规则:

  • 如果要把一个变量从主内存中复制到工作内存,就需要按顺寻地执行read和load操作, 如果把变量从工作内存中同步回主内存中,就要按顺序地执行store和write操作。但Java内存模型只要求上述操作必须按顺序执行,而没有保证必须是连续执行。
  • 不允许read和load、store和write操作之一单独出现
  • 不允许一个线程丢弃它的最近assign的操作,即变量在工作内存中改变了之后必须同步到主内存中。
  • 不允许一个线程无原因地(没有发生过任何assign操作)把数据从工作内存同步回主内存中。
  • 一个新的变量只能在主内存中诞生,不允许在工作内存中直接使用一个未被初始化(load或assign)的变量。即就是对一个变量实施use和store操作之前,必须先执行过了assign和load操作。
  • 一个变量在同一时刻只允许一条线程对其进行lock操作,但lock操作可以被同一条线程重复执行多次,多次执行lock后,只有执行相同次数的unlock操作,变量才会被解锁。lock和unlock必须成对出现
  • 如果对一个变量执行lock操作,将会清空工作内存中此变量的值,在执行引擎使用这个变量前需要重新执行load或assign操作初始化变量的值
  • 如果一个变量事先没有被lock操作锁定,则不允许对它执行unlock操作;也不允许去unlock一个被其他线程锁定的变量。
  • 对一个变量执行unlock操作之前,必须先把此变量同步到主内存中(执行store和write操作)。
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