尚硅谷项目三全注释

package domain;

package domain;

/**
 * 这个接口的创建就是为了后面的实现类方便运用多态(方便传入实现类,然后调用重写的方法),
 * 如果不调用重写方法,不重写方法,那就不要用多态.
 * toString的方法.
 *
 * @author yukino
 * @create 2022-01-02 10:30
 */
public interface Equipment {

    //这个方法的作用要看实例项目的运行.根据运行我们知道是对输出结果进行
    //相应的修改.功能类似于toString().为什么不直接用toString()呢?
    //因为接口不能继承类.所有没有Object中的toString().

    //关于接口中方法的语法说明:接口中的方法默认都是public abstract.所以
    //可以省略不写public abstract.
    //另外接口也是可以定义实体方法的.使用default即可.
    public abstract String getDescription();



}

package domain;

/**根据需求写的实体类.实体类属性一般都私有,然后提供get/set方法.然后提供空参
 * 带参构造.都可以使用快捷键生成.但是有一点.如果对属性赋值有限制,那就在set方法
 * 中带上限制,然后在带参构造中调用它.
 * @author yukino
 * @create 2022-01-02 10:31
 */
public class NoteBook implements Equipment {
    private String model;
    private double price;

    public NoteBook(String model, double price) {
        this.model = model;
        this.price = price;
    }

    public NoteBook() {
    }

    public String getModel() {
        return model;
    }

    public void setModel(String model) {
        this.model = model;
    }

    public double getPrice() {
        return price;
    }

    public void setPrice(double price) {
        this.price = price;
    }

    @Override
    //因为实现了Equipment接口.所以需要重写getDescription(),这个方法
    public String getDescription() {
        return model+"("+price+")";
    }
}

package domain;

/**这个实体类的原理类似于NoteBook.这里不在赘述.
 * @author yukino
 * @create 2022-01-02 10:30
 */
public class PC implements Equipment {
    private String model;
    private String display;

    public PC() {
    }

    public PC(String model, String display) {
        this.model = model;
        this.display = display;
    }

    public String getModel() {
        return model;
    }

    public void setModel(String model) {
        this.model = model;
    }

    public String getDisplay() {
        return display;
    }

    public void setDisplay(String display) {
        this.display = display;
    }



    @Override
    public String getDescription() {
        return model + "(" +display+")";
    }
}

package domain;

/**这个实体类的原理类似于NoteBook.这里不在赘述.
 * @author yukino
 * @create 2022-01-02 10:31
 */
public class Printer implements Equipment {
    private String name;
    private String type;

    public Printer() {
    }

    public Printer(String name, String type) {
        this.name = name;
        this.type = type;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getType() {
        return type;
    }

    public void setType(String type) {
        this.type = type;
    }

    @Override
    public String getDescription() {
        return name+"(" +type +")";
    }
}

package domain;

/**
 * 这是员工实体类.根据需求定义私有的属性,然后提供空参,带参构造器即可.
 *
 * @author yukino
 * @create 2022-01-02 10:28
 */
public class Employee {

    private int id;
    private String name;
    private int age;
    private double salary;

    public Employee() {
    }

    public Employee(int id, String name, int age, double salary) {
        this.id = id;
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.salary = salary;
    }

    public int getId() {
        return id;
    }

    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }

    /**
     * 在一个类的属性中,如果该方法没有定义同名的局部变量,那么this就可以省略.
     * this是什么呢?this指的就是当前对象.什么意思?如果外部创建了当前类的对象
     * 这个对象调用了含有this的方法,那么this就指向这个对象实体.this.等价于对象.
     * 因为方法内部使用this(比在当前类内).所以this可以直接调属性对属性进行赋值等操作.
     *
     * @return
     */
    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public double getSalary() {
        return salary;
    }

    public void setSalary(double salary) {
        this.salary = salary;
    }


    /**
     * 为什么要写这个方法然后由toString来调用呢?因为后面子类的子类输出结果不能
     * 直接用它父类的toString(),所以先将共性挑出来新定义一个方法.方便后面使用.
     *
     * @return
     */
    public String details() {
        return id + "\t" + name + "\t" + age + "\t" + salary;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return details();
    }
}

package domain;


import service.Status;

/**继承与Employee 的一个实体类.memberId,Status status属性.
 * @author yukino
 * @create 2022-01-02 10:29
 */
public class Programmer extends Employee {


    //团队Id,就是每个程序员以及他子类的对象都可以添加到
    //项目要求的团队中.然后给他们的这个属性进行赋值修改.
    private int memberId;

    public int getMemberId() {
        return memberId;
    }

    public void setMemberId(int memberId) {
        this.memberId = memberId;
    }


    /*
    声明了一个私有化的String属性,常量NAME.既然它是常量,而且不是直接赋值那么肯定
    在每个构造器中都必须赋值.
    private final String NAME;


    私有化构造器,外部不能创建对象.既然是私有化构造器那么应该会提供获取对象的静态方法.
    private Status(String name) {
        this.NAME = name;
    }

    其实就是单例模式.不同的是单例模式静态的是方法,它这里静态的是属性.
    final 只针对的变量只在当前作用域生效.





    原来提供了属性,该属性没有私有,那么外部可以调.我们还发现该属性的赋值是创建对象.
    我们看回构造器内部,它创建的这个对象是干嘛的.哦,原来是给NAME常量赋值的.
    那么我们知道了外部如果使用了这个属性能得到Status对象.那么这对象能干嘛?我们来看
    还有什么方法.哦,原来这个对象就是返回NAME.我们如果调用了getNAME就能输出状态了.
    public static final Status FREE = new Status("FREE");

      public String getNAME() {
        return NAME;
    }



    public static final Status VOCATION = new Status("VOCATION");
    public static final Status BUSY = new Status("BUSY");

     */

    //状态:空闲/繁忙,这个属性比较难.难在它的创建方式.
    //首先她是一个引用数据类型.然后就是他的赋值方式
    //很显然使用的类.属性的方式,该属性一定是静态的.
    //那么这个属性引用了什么呢.来看Status类.

    private Status status = Status.FREE;


    public Status getStatus() {
        return status;
    }

    public void setStatus(Status status) {
        this.status = status;
    }

    private Equipment equipment;


    public Programmer() {
    }

    public Programmer(int id, String name, int age, double salary,  Equipment equipment) {
        //super关键字指的是当前对象父类的特征.如果需要父类的某些成员(不能是私有的),可以通过
        //super调用.
        super(id, name, age, salary);
        this.equipment = equipment;
    }

    public Equipment getEquipment() {
        return equipment;
    }

    public void setEquipment(Equipment equipment) {
        this.equipment = equipment;
    }



    @Override
    public String toString() {
        //现在还体会不到details方法的作用,在下一级就能体会到了.因为下面要
        //根据对象的不同来输出 "程序员"就这一点变动.其实这里这里可以定义一个变量存放这个字符串的
        //然后就只需要重写toString()不需要拼的这么辛苦.
        //equipment.getDescription();我们之前在Equipment接口讲过这个方法的作用就是输出不同类的
        //字符创拼接结果,使用的是多态.

        return details() +"\t程序员"+"\t"+status.getNAME()+"\t\t\t\t\t"+equipment.getDescription();
    }
}


package domain;

/**在Programmer类的基础上加了一个属性.bonus
 * @author yukino
 * @create 2022-01-02 10:29
 */
public class Designer extends Programmer{
    //奖金
    private double bonus;

    public Designer(int id, String name, int age, double salary, Equipment equipment, double bonus) {
        super(id, name, age, salary, equipment);
        this.bonus = bonus;
    }

    public Designer() {
    }

    public double getBonus() {
        return bonus;
    }

    public void setBonus(double bonus) {
        this.bonus = bonus;
    }

    @Override
    public String toString() {
        //这里就体会到了.details的作用了.其实details应该放在Programer.会更好.
        return details() +"\t设计师"+"\t"+getStatus().getNAME()+"\t\t\t"+bonus+"\t"+getEquipment().getDescription();
    }
}

package domain;

/**增加stock属性.
 * @author yukino
 * @create 2022-01-02 10:29
 */
public class Architect extends Designer{
    //股票数量
    private int stock;

    public Architect() {
    }

    public Architect(int id, String name, int age, double salary, Equipment equipment, double bonus, int stock) {
        super(id, name, age, salary, equipment, bonus);
        this.stock = stock;
    }

    public int getStock() {
        return stock;
    }

    public void setStock(int stock) {
        this.stock = stock;
    }



    @Override
    public String toString() {
        return details()+"\t"+"架构师"+"\t"+ getStatus().getNAME()+"\t"+getBonus()+"\t"+stock+"\t"+getEquipment().getDescription();
    }
}

package service;

package service;

/*
 * 这个类是项目给的数据.我么来看一下这个数据.
 */
public class Data {

   /*
    这里定义了很多常量.每个常量都是代表下面的两个二维数组的第二维的第一个.同时也是与我们定义
    的类一一对应的,其实就是定义类的对象,不用我们自己去想数据,只需要我们用它的数据
    赋值就行.
    */

    public static final int EMPLOYEE = 10;
    public static final int PROGRAMMER = 11;
    public static final int DESIGNER = 12;
    public static final int ARCHITECT = 13;

    public static final int PC = 21;
    public static final int NOTEBOOK = 22;
    public static final int PRINTER = 23;

    //Employee  :  10, id, name, age, salary
    //Programmer:  11, id, name, age, salary
    //Designer  :  12, id, name, age, salary, bonus
    //Architect :  13, id, name, age, salary, bonus, stock
    public static final String[][] EMPLOYEES = {
        {"10", "1", "马  云", "22", "3000"},
        {"13", "2", "马化腾", "32", "18000", "15000", "2000"},
        {"11", "3", "李彦宏", "23", "7000"},
        {"11", "4", "刘强东", "24", "7300"},
        {"12", "5", "雷  军", "28", "10000", "5000"},
        {"11", "6", "任志强", "22", "6800"},
        {"12", "7", "柳传志", "29", "10800","5200"},
        {"13", "8", "杨元庆", "30", "19800", "15000", "2500"},
        {"12", "9", "史玉柱", "26", "9800", "5500"},
        {"11", "10", "丁 磊", "21", "6600"},
        {"11", "11", "张朝阳", "25", "7100"},
        {"12", "12", "杨致远", "27", "9600", "4800"}
    };
    
    //如下的EQUIPMENTS数组与上面的EMPLOYEES数组元素一一对应
    //PC      :21, model, display
    //NoteBook:22, model, price
    //Printer :23, name, type 
    public static final String[][] EQUIPMENTS = {
        {},
        {"22", "联想T4", "6000"},
        {"21", "戴尔", "NEC17寸"},
        {"21", "戴尔", "三星 17寸"},
        {"23", "佳能 2900", "激光"},
        {"21", "华硕", "三星 17寸"},
        {"21", "华硕", "三星 17寸"},
        {"23", "爱普生20K", "针式"},
        {"22", "惠普m6", "5800"},
        {"21", "戴尔", "NEC 17寸"},
        {"21", "华硕","三星 17寸"},
        {"22", "惠普m6", "5800"}
    };
}

package service;

public class Status {
    private final String NAME;
    //私有化构造器,外部不能创建对象.
    private Status(String name) {
        this.NAME = name;
    }

    //其实就是单例模式.不同的是单例模式静态的是方法,它这里静态的是属性.
    //final 只针对的变量只在当前作用域生效.







    public static final Status FREE = new Status("FREE");
    public static final Status VOCATION = new Status("VOCATION");
    public static final Status BUSY = new Status("BUSY");


    public String getNAME() {
        return NAME;
    }
    @Override
    public String toString() {
        return NAME;
    }
}

package service;

import domain.PC;
import domain.*;

import static service.Data.*;

/**这个类就是将Data中的数据填入到一个数组中,这个数组是Employee[].
 * 我们之前已经给Employee类以及他的子类定义相应的属性.现在难题在于怎么把
 * Data中的数值取出来.放到Employee[]中.因为Data都是二维数组.
 * @create 2022-01-02 14:54
 */
public class NameListService {
    private Employee[] employees;

    //我们在空参构造中将数组赋值,并且不在提供其他构造,方便每次new NameListService()只有一个数组
    //这个数组的值同时也被确定好了.
    public NameListService() {

        //首先确定好数组的长度.
        employees = new Employee[EMPLOYEES.length];


        //这些变量定义在后面的循环外面是为了节约内存,不用每次循环都要定义一次.
        //为什么明明是局部变量但没赋值又不会报错呢,因为下面每次使用前都赋值了,不存在没赋值就使用的情况.
        int type;
        int id;
        String name;
        int age;
        double salary;
        double bonus;



        //遍历的这一步我当出看实例代码才想到,因为要将Data中的数据取出来,就必须遍历一个一个取出来赋值.
        //我们定义的数组是Employee类型,只能存入Employee对象,所以现在目标只有一个就是创建Employee对象
        //使用Data中的数据给Employee对象赋值.
        for (int i = 0; i < EMPLOYEES.length; i++) {
            //得到二维数组EMPLOYEES每个一维中的第一个作为员工的类型.


            //我们刚才观察Data数据可知.每个数组二维的第一数据确定类型.那么我们就将他取出来作为类型
            //同时我们还知道Data中有常量表示这些类型,那好办了.
            //因为都是字符串,而我们的常量是int型,所以需要使用包装类相关知识中的字符串转基本数据类型
            //包装类.parsexxx().
            type = Integer.parseInt(EMPLOYEES[i][0]);


            //下面这四个数据都是Employee类以及其子类有的属性.所以也取出来.
            //这里不方便使用两层循环,因为转换方式不一样.干脆直接用一层,内层就根据实际来.
            id = Integer.parseInt(EMPLOYEES[i][1]);
            name = EMPLOYEES[i][2];
            age = Integer.parseInt(EMPLOYEES[i][3]);
            salary = Double.parseDouble(EMPLOYEES[i][4]);




            //然后根据我们的类型创建相应的对象.一一赋值.
            switch (type) {
                case EMPLOYEE:
                    employees[i] = new Employee(id, name, age, salary);
                    break;
                case PROGRAMMER:

                    //到这里的下面就需要Equipment对象了.因为有这个属性.这里不方便直接取出Data中的
                    //Equipment对象进行赋值.所以我们创建一个方法返回Equipment对象即可.
                    employees[i] = new Programmer(id, name, age, salary, creatEq(i));
                    break;
                case DESIGNER:
                    //根据类型的需要,也就是子类多一些属性.自定义变量.为什么不用担心空指针,比如
                    //EMPLOYEES[i][5]没有5之类的.因为根据类型来,Data中的数据已经定义好了.不会出现这种情况.
                    bonus = Double.parseDouble(EMPLOYEES[i][5]);
                    employees[i] = new Designer(id, name, age, salary, creatEq(i), bonus);
                    break;
                case ARCHITECT:
                    bonus = Double.parseDouble(EMPLOYEES[i][5]);
                    int stock = Integer.parseInt(EMPLOYEES[i][6]);
                    employees[i] = new Architect(id, name, age, salary, creatEq(i), bonus, stock);
                    break;
            }
        }


    }

    /**
     * 与取出员工数据赋值同理.通过上面的循环传入参数确定造的Equipment对象,因为Data中的数据都是
     * 一一对应的.
     * @param i
     * @return
     */
    private Equipment creatEq(int i) {
        int key = Integer.parseInt(EQUIPMENTS[i][0]);
        String model;
        String display;
        Equipment equipment;
        double price;
        String name;
        String type;

        switch (key) {
            case PC:
                model = EQUIPMENTS[i][1];
                display = EQUIPMENTS[i][2];
                equipment = new PC(model, display);
                break;
            case NOTEBOOK:
                model = EQUIPMENTS[i][1];
                price = Double.parseDouble(EQUIPMENTS[i][2]);
                equipment = new NoteBook(model, price);
                break;
            case PRINTER:
                name = EQUIPMENTS[i][1];
                type = EQUIPMENTS[i][2];
                equipment = new Printer(name, type);
                break;
            default:
                equipment = null;

        }


        return equipment;
    }

    /**
     *
     * @return 返回当前数组.
     */
    public Employee[] getAllEmployees() {
        return employees;
    }


    /**
     * 根据id获取Employee对象,但是根据项目需求需要抛异常
     * 那么我们定义异常类.
     * 获取对象需要遍历,一个一个找.只要数组中的某个元素的id属性与传入的id相等就代表找到了.
     * 否则就找不到.
     * @param id
     * @return
     * @throws TeamException
     */
    public Employee getEmployee(int id) throws TeamException {
        for (int i = 0; i < EMPLOYEES.length; i++) {
            if (id==employees[i].getId()){

                return employees[i];
            }
        }
        throw new TeamException("该员工不存在");


    }
}

package service;

/**
 * 自定义异常类有三个步骤.
 * ①声明序列版本号并赋值
 * ②声明空参构造
 * ③声明带参构造.调用super(message).
 * @author yukino
 * @create 2022-01-02 14:57
 */
public class TeamException extends Exception {
    //系列化版本号
    static final long serialVersionUID = -33875169124229948L;

    public TeamException() {
    }


    /**
     * 这个构造调用了底层源码构造器,我们传入的字符串底层有一个
     *
     *  public Throwable(String message) {
     *         fillInStackTrace();
     *         detailMessage = message;
     *     }
     *  方法给detailMessage 赋值.
     *  我们后面处理异常如果要输出我们定义的错误信息就通过对象调getMessage()然后输出即可.
     *  public String getMessage() {
     *         return detailMessage;
     *     }
     *     方
     * @param message
     */
    public TeamException(String message) {
        super(message);
    }
}
package service;

import domain.Architect;
import domain.Designer;
import domain.Employee;
import domain.Programmer;

/**
 * 这个类定义一些对team[]团队成员的增删方法.
 * @author yukino
 * @create 2022-01-02 18:03
 */
public class TeamService {
    // counter为静态变量,用来为开发团队新增成员自动生成团队中的唯一ID,
    // 即memberId。(提示:应使用增1的方式)
    private static int counter = 1;

    //表示开发团队最大成员数
    private final int MAX_MEMBER = 5;
    //用来保存当前团队中的各成员对象,使用创建对象来当属性,说明外部
    //如果创建当前类TeamService的对象,该对象的属性中有个Programmer[].
    //无论怎么操作都是同一个数组.想不懂可以画内存图.
    private Programmer[] team = new Programmer[MAX_MEMBER];
    //记录团队成员的实际人数
    private int total = 0;

    public int getTotal() {
        return total;
    }

    public Programmer[] getTeam() {
        return team;
    }


    //往团队中增加成员
    public void addMember(Employee e) throws TeamException {
    /*
    成员已满,无法添加
    该成员不是开发人员,无法添加
    该员工已在本开发团队中
    该员工已是某团队成员
    该员正在休假,无法添加
    团队中至多只能有一名架构师
    团队中至多只能有两名设计师
    团队中至多只能有三名程序员
     */
        if (total >= MAX_MEMBER) {
            throw new TeamException("成员已满,无法添加");
        }
        //走到这,说明人员没满.
        if (!(e instanceof Programmer)) {
            throw new TeamException("该成员不是开发人员,无法添加");
        }
        //走到这说明是开发人员.那么下一步可以强转成开发人员,而且必定成功.
        Programmer p = (Programmer)e;
        if (Status.BUSY.equals(p.getStatus())){
            throw new TeamException("该员工已在本开发团队中");
        }
        //走到这说明他不在开发团队当中.
        if(Status.VOCATION.equals(p.getStatus())){
            throw new TeamException("该员正在休假,无法添加");
        }
        //走到这该开发人员一定是空闲的.那么就看团队目前情况了.
        //我们可以统计一下里面有多少架构师,设计师以及开发人员
        int countA=0,countD=0,countP=0;
        for (int i = 0; i < total; i++) {
            if(team[i] instanceof Architect){
                countA++;
            }
            if(team[i] instanceof Designer){
                countD++;
            }
        }

        //因为如果是架构师,设计师也会被判定为true.
        countD=countD-countA;
        countP=total-countA-countD;

        //如果传进来的是架构师.
        if(p instanceof Architect) {
            if (countA > 0) {
                throw new TeamException("团队中至多只能有一名架构师");
            }
        }else if(p instanceof Designer){
            if(countD>1){
                throw new TeamException("团队中至多只能有两名设计师");
            }
        }else{
            if(countP>2){
                throw new TeamException("团队中至多只能有三名程序员");
            }
        }
        //走到这了,那说明都满足条件.可以添加.
        //先将memberId设置为1,然后将counter++,变成2.方便下一个添加进来的.
        p.setMemberId(counter++);
        //将索引为0也就是第一个位置给p,然后将索引往后推1.
        team[total++] = p;
        //加进去后将p的状态改为BUSY.因为是同一对象.在内存中都是指向同一个属性.
        //所以先后顺序没影响.
        p.setStatus(Status.BUSY);
    }


    //删除团队成员
    public void removeMember(int memberId) throws TeamException {
        for (int i = 0; i < total; i++) {
            if(memberId == team[i].getMemberId()){
                //如果找到了该成员,先改为空闲,然后后面的成员往前覆盖.
                team[i].setStatus(Status.FREE);

                //total表示的是实际人数,total-1才是索引.
                for (int j = i; j < total -1; j++) {
                    team[j] = team[j+1];
                }
                //最后一个置空.
                team[--total] = null;

            }
        }
        throw new TeamException("删除失败,原因:找不到该成员,无法删除");


    }


}

package view;

package view;

import java.util.*;
/**
 * 
 * @Description 项目中提供了TSUtility.java类,可用来方便地实现键盘访问。
 * @author shkstart  Email:shkstart@126.com
 * @version 
 * @date 2019年2月12日上午12:02:58
 *
 */
public class TSUtility {
    private static Scanner scanner = new Scanner(System.in);
    /**
     * 
     * @Description 该方法读取键盘,如果用户键入’1’-’4’中的任意字符,则方法返回。返回值为用户键入字符。
     * @author shkstart
     * @date 2019年2月12日上午12:03:30
     * @return
     */
	public static char readMenuSelection() {
        char c;
        for (; ; ) {
            String str = readKeyBoard(1, false);
            c = str.charAt(0);
            if (c != '1' && c != '2' &&
                c != '3' && c != '4') {
                System.out.print("选择错误,请重新输入:");
            } else break;
        }
        return c;
    }
	/**
	 * 
	 * @Description 该方法提示并等待,直到用户按回车键后返回。
	 * @author shkstart
	 * @date 2019年2月12日上午12:03:50
	 */
    public static void readReturn() {
        System.out.print("按回车键继续...");
        readKeyBoard(100, true);
    }
    /**
     * 
     * @Description 该方法从键盘读取一个长度不超过2位的整数,并将其作为方法的返回值。
     * @author shkstart
     * @date 2019年2月12日上午12:04:04
     * @return
     */
    public static int readInt() {
        int n;
        for (; ; ) {
            String str = readKeyBoard(2, false);
            try {
                n = Integer.parseInt(str);
                break;
            } catch (NumberFormatException e) {
                System.out.print("数字输入错误,请重新输入:");
            }
        }
        return n;
    }
    /**
     * 
     * @Description 从键盘读取‘Y’或’N’,并将其作为方法的返回值。
     * @author shkstart
     * @date 2019年2月12日上午12:04:45
     * @return
     */
    public static char readConfirmSelection() {
        char c;
        for (; ; ) {
            String str = readKeyBoard(1, false).toUpperCase();
            c = str.charAt(0);
            if (c == 'Y' || c == 'N') {
                break;
            } else {
                System.out.print("选择错误,请重新输入:");
            }
        }
        return c;
    }

    private static String readKeyBoard(int limit, boolean blankReturn) {
        String line = "";

        while (scanner.hasNextLine()) {
            line = scanner.nextLine();
            if (line.length() == 0) {
                if (blankReturn) return line;
                else continue;
            }

            if (line.length() < 1 || line.length() > limit) {
                System.out.print("输入长度(不大于" + limit + ")错误,请重新输入:");
                continue;
            }
            break;
        }

        return line;
    }
}

```java
package view;

import domain.Employee;
import domain.Programmer;
import service.NameListService;
import service.TeamException;
import service.TeamService;

/**
 * @author yukino
 * @create 2022-01-02 20:42
 */
public class TeamView {
    //这里将对象作为属性,那么在当前类就会只有一个,怎么操作都是操作同一个.
    //这个是之前存放Data数据的Employee[];
    NameListService listSvc = new NameListService();

    //这个是Programmer[] team.
    TeamService teamSvc = new TeamService();


    //同理,声明在外面的变量,是为了不在循环里重复声明.
    Employee employee;
    char key = '0';
    int id;
    char yn;

    //主界面显示及控制方法。
    public void enterMainMenu() {

        //声明它作为一个标记,方便结束循环.
        boolean isFlag = true;

        while (isFlag) {

            //这个挺巧妙的,如果你们运行会发现,展示开发团队后并没有再次输出列表.
            if (key != '1') {
                System.out.println("-------------------------------开发团队调度软件--------------------------\n");
                System.out.println("ID\t姓 名\t年龄\t工资\t\t职位\t\t状态\t\t奖金\t\t股票\t\t领用设备");
                listAllEmployees();
            }
            System.out.println("-------------------------------------------------------------------------");
            System.out.print("1-团队列表  2-添加团队成员  3-删除团队成员 4-退出   请选择(1-4): ");
            key = TSUtility.readMenuSelection();
            System.out.println();
            //将接收的结果直接作为选择的值.
            switch (key) {
                case '1':
                    getTeam();
                    break;
                case '2':
                    addMember();
                    break;
                case '3':
                    deleteMember();
                    break;
                case '4':
                    System.out.print("确认是否退出(Y/N):");
                    yn = TSUtility.readConfirmSelection();
                    if (yn == 'Y') {
                        isFlag = false;
                    }
                    break;


            }
        }
    }

    //以表格形式列出公司所有成员
    public void listAllEmployees() {
        Employee[] aE = listSvc.getAllEmployees();
        for (Employee list : aE) {
            System.out.println(list);
        }

    }

    //显示团队成员列表操作
    public void getTeam() {
        System.out.println("--------------------团队成员列表---------------------\n");
        Programmer[] team = teamSvc.getTeam();
        if (teamSvc.getTotal() != 0) {
            System.out.println("TID/ID\t姓名\t年龄\t工资\t职位\t奖金\t股票");

            //这里不能用for-each因为只能遍历total,如果遍历全部会出现空指针.
            for (int i = 0; i < teamSvc.getTotal(); i++) {
                //return id+ "\t" + name + "\t"+age+"\t"+salary;
                //details()+"\t"+"架构师"+"\t"+ getStatus().getNAME()+"\t"+getBonus()+"\t"+stock
                System.out.println("  "+ team[i].getMemberId()+"/"+team[i]);
            }
        } else {
            System.out.println("开发团队目前没有成员!");
        }
    }

    //实现添加成员操作
    public void addMember() {
        System.out.println("---------------------添加成员---------------------");
        System.out.print("请输入要添加的员工ID:");
        id = TSUtility.readInt();

        //之前这里要抛异常对吧,现在统一处理.如果要抛异常,那么通过自定义异常类的对象.getMessage()输出
        //自定义的语句.
        try {
            employee = listSvc.getEmployee(id);
            teamSvc.addMember(employee);
            System.out.println("添加成功");
        } catch (TeamException e) {
            System.out.println("添加失败:");
            System.out.println(e.getMessage());
        }


        TSUtility.readReturn();
    }

    //实现删除成员操作
    public void deleteMember() {
        System.out.println("---------------------删除成员---------------------");
        System.out.print("请输入要删除员工的TID:");
        id = TSUtility.readInt();
        System.out.print("确认是否删除(Y/N):");
        yn = TSUtility.readConfirmSelection();
        if(yn=='Y'){
            try {
                teamSvc.removeMember(id);
            } catch (TeamException e) {
                System.out.println(e.getMessage());
            }
        }
    }


}


```java
package view;

/**然后创建一个测试类,进行测试.完毕.谢谢大家的观看!
 * 所有的源码放到博客下,有需要可以复制.这是尚硅谷的项目三.可以直接下载资料.
 * @author yukino
 * @create 2022-01-02 21:33
 */
public class TeamViewTest {
    public static void main(String[] args) {
        TeamView teamView = new TeamView();
        teamView.enterMainMenu();
    }
}

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