Java基础入门篇——方法案例

1.计算1-N的和返回

需求:定义一个方法,在方法中计算出 1-N的和并返回。

分析:

1、因为N为不固定值,所以方法需要声明形参接收数据;

2、需求中要求有返回结果,所以需声明返回值类型。

3、方法内部使用 for 循环计算出 1-n 的和并返回。

示例:


public class MethodDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        //需求:使用方法计算1-N的和
        System.out.println("1-5的和是:"+sum(5));
        System.out.println("------------------");
        System.out.println("1-100的和是:"+sum(100));
    }
    public static int sum(int n){
        int sum = 0;
        for (int i = 1; i <= n; i++) {
            sum+=i;
        }
        return sum;
    }
}

运行结果:

定义方法重点关注两点:

  • 方法是否需要声明返回值类型。

  • 方法是否需要定义形参列表。

2.判断整数是奇数还是偶数

需求:输入一个整数,调用方法输出该数为奇数还是偶数。

分析:

1、因为需要传入数据给方法,所以方法需要声明形参接收。

2、方法内部使用if语句判断,并输出对应的结论。

示例:


public class MethodDemo3 {
    public static void main(String[] args) {
        //需求:输入一个整数,调用方法输出该整数为奇数还是偶数
        check(11);
        System.out.println("-------------------");
        check(100);
    }
    public static void check(int number){
        if (number%2 == 0){
            System.out.println(number+"是偶数");
        }else {
            System.out.println(number+"是奇数");
        }
    }
}

运行结果:

3.数组求最值改方法实现

需求:把找出数组的最大值案例,改造成方法,可以支持返回任意整型数组的最大值数据。

分析:

1、根据格式编写方法

  • 要返回最大值,需要声明返回值类型。

  • 需要接收数组, 需要声明形参列表。

2、方法内部找出数组的最大值并返回。

示例:


public class MethodDemo4 {
    public static void main(String[] args) {
        //需求:使用方法,支持找出任意整型数组的最大值
        int arr[] = {12,89,34,52,19};
        int max = getArrayMaxData(arr);
        System.out.println("最大值为:"+max);
    }
    public static int getArrayMaxData(int arr[]){
        //找出数组最大值返回
        int max = arr[0];
        //遍历数组的每一个元素,如果比最大值大则替换
        for (int i = 1; i < arr.length; i++) {
            if (arr[i] > max){
                max = arr[i];
            }
        }
        //返回最大值
        return max;
    }
}

运行结果:

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
好的,我会尽力回答你的问题。针对USB接口程序设计,我们需要先了解一些基础知识: 1. USB是什么? USB(Universal Serial Bus)是一种用于连接计算机与外部设备的串行总线标准,可用于数据传输、充电和供电等多种用途。 2. USB接口类型 USB接口按照接口类型分为USB Type-A、USB Type-B、mini-USB、micro-USB等多种类型。 3. USB接口规范 USB接口规范包括USB1.0、USB2.0、USB3.0等多个版本,每个版本都有自己的传输速度和功能特性。 在了解了上述基础知识后,我们可以开始设计USB接口程序。具体步骤如下: 1. 定义一个接口类Usb,在该类定义一个抽象方法,用于实现数据传输功能。 ```java public interface Usb { void transferData(); } ``` 2. 定义一个USB设备类,该类实现了Usb接口,并实现了接口的抽象方法,用于实现具体的数据传输功能。 ```java public class UsbDevice implements Usb { @Override public void transferData() { System.out.println("USB设备传输数据"); } } ``` 3. 定义一个主机类,该类也实现了Usb接口,但是该类的transferData方法不是实现传输数据的功能,而是调用USB设备类的transferData方法,从而实现数据传输。 ```java public class Host implements Usb { private Usb usbDevice; public Host(Usb usbDevice) { this.usbDevice = usbDevice; } @Override public void transferData() { usbDevice.transferData(); } } ``` 4. 在主函数实例化USB设备类和主机类,并调用主机类的transferData方法,从而实现数据传输。 ```java public static void main(String[] args) { UsbDevice usbDevice = new UsbDevice(); Host host = new Host(usbDevice); host.transferData(); } ``` 这样,我们就完成了一个简单的USB接口程序设计。当然,实际情况,USB接口程序可能会更加复杂,需要考虑更多的因素,例如不同类型的USB接口、不同版本的USB规范等等。同时,我们还需要注意USB接口程序的稳定性和可靠性,以确保程序的正常运行。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

一季春秋

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值