OSI模型
OSI模型是最理想的模型
物理层:传输的是bit流(0与1一样的数据),物理信号,没有格式
链路层:格式变为帧(把数据分成包,一帧一帧的数据进行发送)
网络层:路由器中是有算法的,ip,(主机到主机)(路由的转发)
传输层:端口号,数据传输到具体那个进程程序 (端到端)
会话层:通信管理,负责建立或者断开通信连接
表示层:确保一个系统应用层发送的消息可以被另一个系统的应用层读取,编码转换,数据解析,管理数据加密,解密;
应用层:指定特定应用的协议,文件传输,文件管理,电子邮件等。
TCP/IP协议族
应用层 TFTP,HTTP,SNMP,FTP,SMTP,DNS,Telnet
传输层 TCP,UDP
网络层 IP,ICMP,RIP,OSPF,BGP,IGMP
网络接口与物理层 SLIP,CSLIP,PPP,ARP,RARP,MTU ISO2110,IEEE802.1,EEE802.
每层协议的详细介绍:
应用层:
HTTP(Hypertext Transfer Protocol) 超文本传输协议
万维网的数据通信的基础
FTP(File Transfer Protocol) 文件传输协议
是用于在网络上进行文件传输的一套标准协议,使用TCP传输
TFTP(Trivial File Transfer Protocol) 简单文件传输协议
是用于在网络上进行文件传输的一套标准协议,使用UDP传输
SMTP(Simple Mail Transfer Protocol) 简单邮件传输协议
一种提供可靠且有效的电子邮件传输的协议
传输层:
TCP(Transport Control Protocol) 传输控制协议
是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议
UDP(User Datagram Protocol) 用户数据报协议
是一种无连接、不可靠、快速传输的传输层通信协议
网络层:
IP(Internetworking Protocol) 网际互连协议
是指能够在多个不同网络间实现信息传输的协议
ICMP(Internet Control Message Protocol) 互联网控制信息协议
用于在IP主机、路由器之间传递控制消息
IGMP(Internet Group Management Protocol) 互联网组管理
是一个组播协议,用于主机和组播路由器之间通信
网络接口与物理层:
ARP 地址解析协议
通过ip地址可以获取到对方的mac地址
RARP 逆向地址解析协议
通过mac地址可以获取到对方ip地址
TCP
TCP :全双工通信、 面向连接、可靠
TCP(即传输控制协议):
- 是一种面向连接的传输层协议,它能提供高可靠性通信(即数据无误、数据无丢失、
数据无失序、数据无重复到达的通信)
适用情况:
- 适合于对传输质量要求较高,以及传输大量数据的通信。
- 在需要可靠数据传输的场合,通常使用TCP协议
- MSN/QQ等即时通讯软件的用户登录账户管理相关的功能通常采用TCP协议
UDP
UDP : 全双工通信,无连接,不可靠
- UDP(User Datagram Protocol)用户数据报协议,是不可靠的无连接的协议。在数据发送前,因为不需要进行连接,所以可以进行高效率的数据传输
- 适用情况:
- 发送小尺寸数据(如对DNS服务器进行IP地址查询时)
- 在接收到数据,给出应答较困难的网络中使用UDP。
- 适合于广播/组播式通信中。
- MSN/QQ/Skype等即时通讯软件的点对点文本通讯以及音视频通讯通常采用UDP协议
- 流媒体、VOD、VoIP、IPTV等网络多媒体服务中通常采用UDP方式进行实时数据传输
Socket
Socket是一个编程接口;返回一种特殊的文件描述符 (everything in Unix is a file)
socket类型
流式套接字(SOCK_STREAM) TCP
- 提供了一个面向连接、可靠的数据传输服务,数据无差错、无重复的发送且按发送顺序接收。内设置流量控制,避免数据流淹没慢的接收方。数据被看作是字节流,无长度限制。
数据报套接字(SOCK_DGRAM) UDP
- 提供无连接服务。数据包以独立数据包的形式被发送,不提供无差错保证,数据可能丢失或重复,顺序发送,可能乱序接收。
原始套接字(SOCK_RAW)
可以对较低层次协议如IP、ICMP直接访问。
大小端:
小端序(little-endian) - 低序字节存储在低地址
大端序(big-endian)- 高序字节存储在低地址
- 网络中传输的数据必须按网络字节序,即大端字节序
- 在大部分PC机上,当应用进程将整数送入socket前,需要转化成网络字节序;当应用进程从socket取出整数后,要转化成小端字节序。
- 主机字节序转化网络字节序?
小端 转 大端
inet_addr()
有主机字节序转化为网络字节序(大端),返回转换后的地址。
in_addr_t inet_addr(const char *strptr);
inet_ntoa()
将32位网络字节序二进制地址转换成点分十进制的字符串。
char *inet_ntoa(stuct in_addr inaddr);
主机字节序到网络字节序
u_long htonl (u_long hostlong);
u_short htons (u_short short);// host to inet
网络字节序到主机字节序
u_long ntohl (u_long hostlong);
u_short ntohs (u_short short); //short 2字节
TCP编程流程
服务器端:
1) socket(),创建套接字文件,用于连接 sockfd(有一个属性默认是阻塞)
2) bind(), 绑定,把socket()函数返回的文件描述符和IP、端口号进行绑定;
3) listen(), (监听)将socket()返回的文件描述符的属性,由主动变为被动;
4) accept(), 阻塞函数,阻塞等待客户端的连接请求,如果有客户端连接,
则accept()函数返回,返回一个用于通信的套接字文件;
5) recv(), 接收客户端发来的数据; read()
6) send(), 发送数据;
7) close(), 关闭文件描述符;连接、通信
客户端:
1) socket(),创建套接字文件,既用于连接,也用于通信;
完成一个结构体的填充
2) connect(); 用于发起连接请求;
3) send(), 发送数据;
4) recv(), 接收数据;
5) close(), 关闭文件描述符;
socket
NAME
socket - create an endpoint for communication
SYNOPSIS
#include <sys/types.h> /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
int socket(int domain, int type, int protocol);
功能: 创建套接字文件
参数:
domain:协议族
AF_UNIX, AF_LOCAL 用于本地通信
AF_INET IPv4 Internet protocols
AF_INET6 IPv6 Internet protocols
type:协议类型
SOCK_STREAM TCP
SOCK_DGRAM UDP
SOCK_RAW 原始套接字
protocol:
一般情况下写0
系统默认自动帮助匹配对应协议
传输层:IPPROTO_TCP、IPPROTO_UDP、IPPROTO_ICMP
网络层:htons(ETH_P_IP|ETH_P_ARP|ETH_P_ALL)
返回值:
成功: 返回一个特殊文件描述符;
失败: -1 更新errno
bind
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen);
功能: 绑定,将socket()返回值和IP/端口号进行绑定;
(以什么样的形式去绑定?就是填充第二个结构体,把端口号和IP填充到这个结构体中)
参数:
sockfd: 是socket()函数的返回值;
const struct sockaddr *addr:
struct sockaddr是结构体类型,是一个通用结构体;
struct sockaddr {
sa_family_t sa_family; // 2个字节typedef unsigned short int a_family_t; //
char sa_data[14]; // 14字节
}
addrlen:
结构体的大小;
sizeof(serveraddr);
返回值:0
-1 失败,更新errno
listen
int listen(int sockfd, int backlog);
功能: 用于监听,将主动套接字变为被动套接字;
参数:
sockfd: socket()的返回值
backlog:客户端同时连接服务器的最大个数;
不同平台可同时链接的数不同,一般写6-8个
(队列1:保存正在连接)
(队列2,连接上的客户端)
返回值:
失败 -1
accept
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
accept(sockfd,NULL,NULL);
阻塞函数,阻塞等待客户端的连接请求,如果有客户端连接,
则accept()函数返回,返回一个用于通信的套接字文件;
参数:
Sockfd :套接字
addr: 链接客户端的ip和端口号
如果不需要关心具体是哪一个客户端,那么可以填NULL;
addrlen:结构体的大小
如果不需要关心具体是哪一个客户端,那么可以填NULL;
返回值:
成功:文件描述符; //用于通信
acceptfd;
失败:-1,更新errno
recv
ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);
功能: 接收数据
参数:
sockfd: acceptfd ;
buf 存放位置
len 大小
flags 一般填0,相当于read()函数
MSG_DONTWAIT 非阻塞
返回值:
< 0 失败出错
==0 表示客户端退出
>0 成功接收的字节个数
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen);
功能:用于连接服务器;
参数:
sockfd:socket函数的返回值
addr:
填充的结构体是服务器端的;
addrlen:
结构体的大小
返回值
-1 失败
正确 0
ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);
功能:发送数据
参数:
sockfd:socket函数的返回值
buf:发送内容存放的地址
len:发送内存的长度
flags : 如果填0,相当于write();
函数:atoi 功能是将数字字符串转换为数值
#include <stdlib.h>
int atoi(const char *nptr);