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线程:一个顺序的单一的程序执行流程就是一个线程。代码一句一句的有先后顺序的执行。
多线程:多个单一顺序执行的流程并发运行。造成"感官上同时运行"的效果。
并发:多个线程实际运行是走走停停的。线程调度程序会将CPU运行时间划分为若干个时间片段并 尽可能均匀的分配给每个线程,拿到时间片的线程被CPU执行这段时间。当超时后线程调度程序会再次分配一个时间片段给一个线程使得CPU执行它。如此反复。由于CPU执行时间在纳秒级别,我们感觉不到切换线程运行的过程。所以微观上走走停停,宏观上感觉一起运行的现象成为并发运行。
一个线程的生命周期:
线程是一个动态执行的过程,它也有一个从产生到死亡的过程。
-
新建状态:
使用 new 关键字和 Thread 类或其子类建立一个线程对象后,该线程对象就处于新建状态。它保持这个状态直到程序 start() 这个线程。
-
就绪状态:
当线程对象调用了start()方法之后,该线程就进入就绪状态。就绪状态的线程处于就绪队列中,要等待JVM里线程调度器的调度。
-
运行状态:
如果就绪状态的线程获取 CPU 资源,就可以执行 run(),此时线程便处于运行状态。处于运行状态的线程最为复杂,它可以变为阻塞状态、就绪状态和死亡状态。
-
阻塞状态:
如果一个线程执行了sleep(睡眠)、suspend(挂起)等方法,失去所占用资源之后,该线程就从运行状态进入阻塞状态。在睡眠时间已到或获得设备资源后可以重新进入就绪状态。可以分为三种:
-
等待阻塞:运行状态中的线程执行 wait() 方法,使线程进入到等待阻塞状态。
-
同步阻塞:线程在获取 synchronized 同步锁失败(因为同步锁被其他线程占用)。
-
其他阻塞:通过调用线程的 sleep() 或 join() 发出了 I/O 请求时,线程就会进入到阻塞状态。当sleep() 状态超时,join() 等待线程终止或超时,或者 I/O 处理完毕,线程重新转入就绪状态。
-
-
死亡状态:
一个运行状态的线程完成任务或者其他终止条件发生时,该线程就切换到终止状态。
创建并启动线程:
方式一:继承Thread并重写run方法
- 创建一个继承于Thread类的子类。
- 重写Thread类的run()方法。
- 创建Thread类的子类的对象。
- 通过此对象调用start()来启动一个线程。
第一种创建线程的方式 优点: 在于结构简单,便于匿名内部类形式创建。 缺点: - 1:直接继承线程,会导致不能在继承其他类去复用方法,这在实际开发中是非常不便的。 - 2:定义线程的同时重写了run方法,会导致线程与线程任务绑定在了一起,不利于线程的重用。
package thread;
/**
* 多线程
* 线程:程序中一个单一的顺序执行流程
* 多线程:多个单一顺序执行流程"同时"执行
*
* 多线程改变了代码的执行方式,从原来的单一顺序执行流程变为多个执行流程"同时"执行。
* 可以让多个代码片段的执行互不打扰。
*
* 线程之间是并发执行的,并非真正意义上的同时运行。
* 常见线程有两种方式:
* 1:继承Thread并重写run方法
*
*/
public class ThreadDemo1 {
public static void main(String[] args) {
//创建两个线程
Thread t1 = new MyThread1();
Thread t2 = new MyThread2();
/*
启动线程,注意:不要调用run方法!!
线程调用完start方法后会纳入到系统的线程调度器程序中被统一管理。
线程调度器会分配时间片段给线程,使得CPU执行该线程这段时间,用完后
线程调度器会再分配一个时间片段给一个线程,如此反复,使得多个线程
都有机会执行一会,做到走走停停,并发运行。
线程第一次被分配到时间后会执行它的run方法开始工作。
*/
t1.start();
t2.start();
}
}
/**
* 第一种创建线程的优点:
* 结构简单,利于匿名内部类形式创建。
*
* 缺点:
* 1:由于java是单继承的,这会导致继承了Thread就无法再继承其他类去复用方法
* 2:定义线程的同时重写了run方法,这等于将线程的任务定义在了这个线程中导致
* 线程只能干这件事。重(chong)用性很低。
*/
class MyThread1 extends Thread{
public void run(){
for (int i=0;i<1000;i++){
System.out.println("hello");
}
}
}
class MyThread2 extends Thread{
public void run(){
for (int i=0;i<1000;i++){
System.out.println("来了");
}
}
}
匿名内部类的形式的线程创建
package thread;
/**
* 使用匿名内部类完成线程的两种创建
*/
public class ThreadDemo3 {
public static void main(String[] args) {
Thread t1 = new Thread(){
public void run(){
for(int i=0;i<1000;i++){
System.out.println("你是谁?");
}
}
};
// Runnable r2 = new Runnable() {
// public void run() {
// for(int i=0;i<1000;i++){
// System.out.println("我是查水表的!");
// }
// }
// };
//Runnable可以使用lambda表达式创建
Runnable r2 = ()->{
for(int i=0;i<1000;i++){
System.out.println("我是查水表的!");
}
};
Thread t2 = new Thread(r2);
t1.start();
t2.start();
}
}
方式二:实现Runnable接口单独定义线程任务
- 创建一个实现Runnable接口的类。
- 实现类去实现Runnable接口中的抽象方法:run()。
- 创建实现类的对象。
- 将此对象作为参数传到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象。
- 通过Thread类的对象调用start()方法。
package thread;
/**
* 第二种创建线程的方式
* 实现Runnable接口单独定义线程任务
*/
public class ThreadDemo2 {
public static void main(String[] args) {
//创建实现类的对象
Runnable r1 = new MyRunnable1();
Runnable r2 = new MyRunnable2();
//将此对象作为参数传到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
Thread t1 = new Thread(r1);
Thread t2 = new Thread(r2);
//通过Thread类的对象调用start()方法
t1.start();
t2.start();
}
}
//创建一个实现Runnable接口的类MyRunnable1
class MyRunnable1 implements Runnable{
//实现类去实现Runnable接口中的抽象方法:run()
public void run() {
for (int i=0;i<1000;i++){
System.out.println("你是谁啊?");
}
}
}
//创建一个实现Runnable接口的类MyRunnable2
class MyRunnable2 implements Runnable{
//实现类去实现Runnable接口中的抽象方法:run()
public void run() {
for (int i=0;i<1000;i++){
System.out.println("开门!查水表的!");
}
}
}
java中的代码都是靠线程运行的,执行main方法的线程称为"主线程"
线程提供了一个方法: static Thread currentThread() 该方法可以获取运行这个方法的线程
package thread;
/**
* java中所有的代码都是靠线程执行的,main方法也不例外。JVM启动后会创建一条线程来执行main
* 方法,该线程的名字叫做"main",所以通常称它为"主线程"。
* 我们自己定义的线程在不指定名字的情况下系统会分配一个名字,格式为"thread-x"(x是一个数)。
*
* Thread提供了一个静态方法:
* static Thread currentThread()
* 获取执行该方法的线程。
*
*/
public class CurrentThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
/*
后期会学习到一个很重要的API:ThreadLocal,它可以使得我们在一个线程上跨越多个
方法时共享数据使用,其内部要用到currentThread方法来辨别线程。
如spring的事物控制就是靠ThreadLocal实现的。
*/
Thread main = Thread.currentThread();//获取执行main方法的线程(主线程)
System.out.println("线程:"+main);
dosome();//主线程执行dosome方法
}
public static void dosome(){
Thread t = Thread.currentThread();//获取执行dosome方法的线程
System.out.println("执行dosome方法的线程是:"+t);
}
}
使用多线程实现多客户端连接服务器
package socket;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/**
* 聊天室服务端代码改造
*/
public class Server {
/**
* 运行在服务端的ServerSocket主要完成两个工作:
* 1:向服务端操作系统申请服务端口,客户端就是通过这个端口与ServerSocket建立链接
* 2:监听端口,一旦一个客户端建立链接,会立即返回一个Socket。通过这个Socket
* 就可以和该客户端交互了
*
* 我们可以把ServerSocket想象成某客服的"总机"。用户打电话到总机,总机分配一个
* 电话使得服务端与你沟通。
*/
private ServerSocket serverSocket;
/**
* 服务端构造方法,用来初始化
*/
public Server(){
try {
System.out.println("正在启动服务端...");
/*
实例化ServerSocket时要指定服务端口,该端口不能与操作系统其他
应用程序占用的端口相同,否则会抛出异常:
java.net.BindException:address already in use
端口是一个数字,取值范围:0-65535之间。
6000之前的的端口不要使用,密集绑定系统应用和流行应用程序。
*/
serverSocket = new ServerSocket(8088);
System.out.println("服务端启动完毕!");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
/**
* 服务端开始工作的方法
*/
public void start(){
try {
while(true) {
System.out.println("等待客户端链接...");
/*
ServerSocket提供了接受客户端链接的方法:
Socket accept()
这个方法是一个阻塞方法,调用后方法"卡住",此时开始等待客户端
的链接,直到一个客户端链接,此时该方法会立即返回一个Socket实例
通过这个Socket就可以与客户端进行交互了。
可以理解为此操作是接电话,电话没响时就一直等。
*/
Socket socket = serverSocket.accept();
System.out.println("一个客户端链接了!");
//启动一个线程与该客户端交互
ClientHandler clientHandler = new ClientHandler(socket);
Thread t = new Thread(clientHandler);
t.start();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) {
Server server = new Server();
server.start();
}
/**
* 定义线程任务
* 目的是让一个线程完成与特定客户端的交互工作
*/
private class ClientHandler implements Runnable{
private Socket socket;
public ClientHandler(Socket socket){
this.socket = socket;
}
public void run(){
try{
/*
Socket提供的方法:
InputStream getInputStream()
获取的字节输入流读取的是对方计算机发送过来的字节
*/
InputStream in = socket.getInputStream();
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(in, "UTF-8");
BufferedReader br = new BufferedReader(isr);
String message = null;
while ((message = br.readLine()) != null) {
System.out.println("客户端说:" + message);
}
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
}
传参技巧:一个方法里面需要用到一个外部的变量,但没有办法通过直接调用这个方法传值 的时候。
ClientHandler clientHandler=new ClientHandler(socket);
private Socket socket;
public ClientHandler(Socket socket){
this.socket=socket;
}
线程API:
Thread类的常用方法
- start() : 启动当前线程, 调用当前线程的run()方法
- run() : 通常需要重写Thread类中的此方法, 将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
- currentThread() : 静态方法, 返回当前代码执行的线程
- getName() : 获取当前线程的名字
- getId() : 获取该线程的唯一表示(非空且唯一)
- getPriority() : 获取该线程的优先级
- setName() : 设置当前线程的名字
- yield() : 释放当前CPU的执行权,放弃本次剩余时间片
- join() : 在线程a中调用线程b的join(), 此时线程a进入阻塞状态, 知道线程b完全执行完以后, 线程a才结束阻塞状态
- stop() : 已过时. 当执行此方法时,强制结束当前线程.
- sleep(long militime) : 让线程睡眠指定的毫秒数,在指定时间内,线程是阻塞状态
- isAlive() :判断当前线程是否存活
- isDaemon() : 是否为守护线程
- isInterrupted() : 是否被中断了
package thread;
/**
* 获取线程相关信息的一组方法
*/
public class ThreadInfoDemo {
public static void main(String[] args) {
Thread main = Thread.currentThread();//获取主线程
String name = main.getName();//获取线程的名字
System.out.println("名字:"+name);
long id = main.getId();//获取该线程的唯一标识
System.out.println("id:"+id);
int priority = main.getPriority();//获取该线程的优先级
System.out.println("优先级:"+priority);
boolean isAlive = main.isAlive();//该线程是否活着
System.out.println("是否活着:"+isAlive);
boolean isDaemon = main.isDaemon();//是否为守护线程
System.out.println("是否为守护线程:"+isDaemon);
boolean isInterrupted = main.isInterrupted();//是否被中断了
System.out.println("是否被中断了:"+isInterrupted);
}
}
sleep阻塞
线程提供了一个静态方法:
static void sleep(long ms)
使运行该方法的线程进入阻塞状态指定的毫秒,超时后线程会自动回到RUNNABLE状态等待再次获取时间片并发运行.
package thread;
public class SleepDemo {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("程序开始了!");
try {
Thread.sleep(5000);//主线程阻塞5秒钟
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("程序结束了!");
}
}
sleep方法处理异常:InterruptedException
当一个线程调用sleep方法处于睡眠阻塞的过程中,该线程的interrupt()方法被调用时,sleep方法会抛出该异常从而打断睡眠阻塞.
package thread;
/**
* sleep方法要求必须处理中断异常:InterruptedException
* 当一个线程调用sleep方法处于睡眠阻塞的过程中,它的interrupt()方法被调用时
* 会中断该阻塞,此时sleep方法会抛出该异常。
*/
public class SleepDemo2 {
public static void main(String[] args) {
Thread lin = new Thread(){
public void run(){
System.out.println("林:刚美完容,睡一会吧");
try {
Thread.sleep(9999999);
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("林:干嘛呢!干嘛呢!干嘛呢!都破了像了!");
}
System.out.println("林:醒了");
}
};
Thread huang = new Thread(){
public void run(){
System.out.println("黄:大锤80!小锤40!开始砸墙!");
for(int i=0;i<5;i++){
System.out.println("黄:80!");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
}
}
System.out.println("咣当!");
System.out.println("黄:大哥,搞定!");
lin.interrupt();//中断lin的睡眠阻塞
}
};
lin.start();
huang.start();
}
}
守护线程
守护线程也叫作:后台线程
守护线程是通过普通线程调用setDaemon(boolean on)方法设置而来的,因此创建上与普通线程无异.
守护线程的结束时机上有一点与普通线程不同,即:进程的结束.
进程结束:当一个进程中的所有普通线程都结束时,进程就会结束,此时会杀掉所有正在运行的守护线程.
package thread;
/**
* 守护线程
* 守护线程是通过普通线程调用setDaemon(true)设置而转变的。因此守护线程创建上
* 与普通线程无异。
* 但是结束时机上有一点不同:进程结束。
* 当一个java进程中的所有普通线程都结束时,该进程就会结束,此时会强制杀死所有正在
* 运行的守护线程。
*/
public class DaemonThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
Thread rose = new Thread(){
public void run(){
for(int i=0;i<5;i++){
System.out.println("rose:let me go!");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
}
}
System.out.println("rose:AAAAAAAaaaaa....");
System.out.println("噗通");
}
};
Thread jack = new Thread(){
public void run(){
while(true){
System.out.println("jack:you jump!i jump!");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
};
rose.start();
jack.setDaemon(true);//设置守护线程必须在线程启动前进行
jack.start();
}
}
通常当我们不关心某个线程的任务什么时候停下来,它可以一直运行,但是程序主要的工作都结束时它应当跟着结束时, 这样的任务就适合放在守护线程上执行.比如GC就是在守护线程上运行的.
线程优先级(同一CPU比较时):
线程start后会纳入到线程调度器中统一管理,线程只能被动的被分配时间片并发运行,而无法主动索取时间片.线程调度器尽可能均匀的将时间片分配给每个线程.
调整线程的优先级可以最大程度的干涉获取时间片的几率.优先级越高的线程获取时间片的次数越多,反之则越少.
线程的优先级等级(一共有10挡)
- MAX_PRIORITY:10
- MIN_PRIORITY:1
- NORM_PRIORITY:5 (默认优先级)
获取和设置当前线程的优先级
getPriority();
获取setPriority(int p);
设置
说明:高优先级的线程要抢占低优先级线程cpu的执行权。但是只是从概率上讲,高优先级的线程高概率的情况下被执行。并不意味着只有高优先级的线程执行完成以后,低优先级的线程才执行。
package thread;
public class PriorityDemo {
public static void main(String[] args) {
Thread max = new Thread(){
public void run(){
for(int i=0;i<10000;i++){
System.out.println("max");
}
}
};
Thread min = new Thread(){
public void run(){
for(int i=0;i<10000;i++){
System.out.println("min");
}
}
};
Thread norm = new Thread(){
public void run(){
for(int i=0;i<10000;i++){
System.out.println("nor");
}
}
};
//设置当前线程的优先级
min.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
max.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
min.start();
norm.start();
max.start();
}
}
多线程并发安全问题:
当多个线程并发操作同一临界资源,由于线程切换时机不确定,导致操作临界资源的顺序出现混乱严重时可能导致系统瘫痪.
临界资源:操作该资源的全过程同时只能被单个线程完成.
package thread;
/**
* 多线程并发安全问题
* 当多个线程并发操作同一临界资源,由于线程切换的时机不确定,导致操作顺序出现
* 混乱,严重时可能导致系统瘫痪。
* 临界资源:同时只能被单一线程访问操作过程的资源。
*/
public class SyncDemo {
public static void main(String[] args) {
Table table = new Table();
Thread t1 = new Thread(){
public void run(){
while(true){
int bean = table.getBean();
Thread.yield();
System.out.println(getName()+":"+bean);
}
}
};
Thread t2 = new Thread(){
public void run(){
while(true){
int bean = table.getBean();
/*
static void yield()
线程提供的这个静态方法作用是让执行该方法的线程
主动放弃本次时间片。
这里使用它的目的是模拟执行到这里CPU没有时间了,发生
线程切换,来看并发安全问题的产生。
*/
Thread.yield();
System.out.println(getName()+":"+bean);
}
}
};
t1.start();
t2.start();
}
}
class Table{
private int beans = 20;//桌子上有20个豆子
public int getBean(){
if(beans==0){
throw new RuntimeException("没有豆子了!");
}
Thread.yield();
return beans--;
}
}
多线程并发安全问题解决:使用synchronized关键字,将并发操作改为同步操作就可有效的解决 多线程并发安全问题
synchronized关键字
synchronized有两种使用方式:
1.同步方法:在方法上修饰,此时该方法变为一个同步方法
2.同步块:可以更准确的锁定需要排队的代码片段
同步方法(成员方法上)
当一个方法使用synchronized修饰后,这个方法称为"同步方法",即:多个线程不能同时 在方法内部执行.只能有先后顺 序的一个一个进行. 将并发操作同一临界资源的过程改为同步执行就可以有效的解决并发安全问题.
package thread;
/**
* 多线程并发安全问题
* 当多个线程并发操作同一临界资源,由于线程切换的时机不确定,导致操作顺序出现
* 混乱,严重时可能导致系统瘫痪。
* 临界资源:同时只能被单一线程访问操作过程的资源。
*/
public class SyncDemo {
public static void main(String[] args) {
Table table = new Table();
Thread t1 = new Thread(){
public void run(){
while(true){
int bean = table.getBean();
Thread.yield();
System.out.println(getName()+":"+bean);
}
}
};
Thread t2 = new Thread(){
public void run(){
while(true){
int bean = table.getBean();
/*
static void yield()
线程提供的这个静态方法作用是让执行该方法的线程
主动放弃本次时间片。
这里使用它的目的是模拟执行到这里CPU没有时间了,发生
线程切换,来看并发安全问题的产生。
*/
Thread.yield();
System.out.println(getName()+":"+bean);
}
}
};
t1.start();
t2.start();
}
}
class Table{
private int beans = 20;//桌子上有20个豆子
/**
* 当一个方法使用synchronized修饰后,这个方法称为同步方法,多个线程不能
* 同时执行该方法。
* 将多个线程并发操作临界资源的过程改为同步操作就可以有效的解决多线程并发
* 安全问题。
* 相当于让多个线程从原来的抢着操作改为排队操作。
*/
public synchronized int getBean(){
if(beans==0){
throw new RuntimeException("没有豆子了!");
}
Thread.yield();
return beans--;
}
}
同步块(成员方法中)
有效的缩小同步范围可以在保证并发安全的前提下尽可能的提高并发效率.同步块可以更准确的控制需要多个线程排队执行的代码片段.
语法:
synchronized(同步监视器对象){
需要多线程同步执行的代码片段
}
同步监视器对象的选取:
对于同步的成员方法而言,同步监视器对象不可指定,只能是this
对于同步的静态方法而言,同步监视器对象也不可指定,只能是类对象
同步块而言,需要自行指定同步监视器对象,选取原则:
1.必须是引用类型
2.多个需要同步执行该同步块的线程看到的该对象必须是同一个
package thread;
/**
* 有效的缩小同步范围可以在保证并发安全的前提下尽可能提高并发效率。
*
* 同步块
* 语法:
* synchronized(同步监视器对象){
* 需要多个线程同步执行的代码片段
* }
* 同步块可以更准确的锁定需要多个线程同步执行的代码片段来有效缩小排队范围。
*/
public class SyncDemo2 {
public static void main(String[] args) {
Shop shop = new Shop();
Thread t1 = new Thread(){
public void run(){
shop.buy();
}
};
Thread t2 = new Thread(){
public void run(){
shop.buy();
}
};
t1.start();
t2.start();
}
}
class Shop{
public void buy(){
/*
在方法上使用synchronized,那么同步监视器对象就是this。
*/
// public synchronized void buy(){
Thread t = Thread.currentThread();//获取运行该方法的线程
try {
System.out.println(t.getName()+":正在挑衣服...");
Thread.sleep(5000);
/*
使用同步块需要指定同步监视器对象,即:上锁的对象
这个对象可以是java中任何引用类型的实例,只要保证多个需要排队
执行该同步块中代码的线程看到的该对象是"同一个"即可
*/
synchronized (this) {
// synchronized (new Object()) {//new没有效果!
System.out.println(t.getName() + ":正在试衣服...");
Thread.sleep(5000);
}
System.out.println(t.getName()+":结账离开");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
在静态方法上,使用synchronized
当在静态方法上使用synchronized后,该方法是一个同步方法.
由于静态方法所属类,所以一定具有同步效果. 静态方法使用的同步监视器对象为当前类的类对象(Class的实例).
package thread;
/**
* 静态方法上如果使用synchronized,则该方法一定具有同步效果。
*/
public class SyncDemo3 {
public static void main(String[] args) {
Thread t1 = new Thread(){
public void run(){
Boo.dosome();
}
};
Thread t2 = new Thread(){
public void run(){
Boo.dosome();
}
};
t1.start();
t2.start();
}
}
class Boo{
/**
* synchronized在静态方法上使用是,指定的同步监视器对象为当前类的类对象。
* 即:Class实例。
* 在JVM中,每个被加载的类都有且只有一个Class的实例与之对应,后面讲反射
* 知识点的时候会介绍类对象。
*/
public synchronized static void dosome(){
Thread t = Thread.currentThread();
try {
System.out.println(t.getName() + ":正在执行dosome方法...");
Thread.sleep(5000);
System.out.println(t.getName() + ":执行dosome方法完毕!");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
静态方法中,使用同步块时 指定的锁对象通常当前类的类对象
语法:
synchronized(类名.class){
需要多线程同步执行的代码片段
}
class Boo{
public static void dosome(){
/*
静态方法中使用同步块时,指定同步监视器对象通常还是用当前类的类对象
获取方式为:类名.class
*/
synchronized (Boo.class) {
Thread t = Thread.currentThread();
try {
System.out.println(t.getName() + ":正在执行dosome方法...");
Thread.sleep(5000);
System.out.println(t.getName() + ":执行dosome方法完毕!");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
互斥锁
当多个线程执行不同的代码片段,但是这些代码片段之间不能同时运行时就要设置为互斥的.
使用synchronized锁定多个代码片段,并且指定的同步监视器是同一个时,这些代码片段之间就是互斥的.
package thread;
/**
* 互斥锁
* 当使用synchronized锁定多个不同的代码片段,并且指定的同步监视器对象相同时,
* 这些代码片段之间就是互斥的,即:多个线程不能同时访问这些方法。
*/
public class SyncDemo4 {
public static void main(String[] args) {
Foo foo = new Foo();
Thread t1 = new Thread(){
public void run(){
foo.methodA();
}
};
Thread t2 = new Thread(){
public void run(){
foo.methodB();
}
};
t1.start();
t2.start();
}
}
class Foo{
public synchronized void methodA(){
Thread t = Thread.currentThread();
try {
System.out.println(t.getName()+":正在执行A方法...");
Thread.sleep(5000);
System.out.println(t.getName()+":执行A方法完毕!");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public synchronized void methodB(){
Thread t = Thread.currentThread();
try {
System.out.println(t.getName()+":正在执行B方法...");
Thread.sleep(5000);
System.out.println(t.getName()+":执行B方法完毕!");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}