六:面向对象(上)

01、面向过程与面向对象

何谓“面向对象”的编程思想?
首先解释一下“思想”。
先问你个问题:你想做个怎样的人?
可能你会回答:我想做个好人,孝敬父母,尊重长辈,关爱亲朋…
你看,这就是思想。这是你做人的思想,或者说,是你做人的原则。做人有做人的原则,编程也有编程的原则。这些编程的原则呢,就是编程思想。

面向过程(POP) 与面向对象(OOP)

  • 面向对象:Object Oriented Programming
  • 面向过程:Procedure Oriented Programming
package com.atguigu.java;
/*
 * 一、学习面向对象内容的三条主线
 * 1.Java 类及类的成员:属性、方法、构造器;代码块(初始化块)、内部类
 * 2.面向对象的三大特征:封装、继承、多态性、(抽象性)
 * 3.其它关键字:this、super、static、final、abstract、interface、package、import 等
 * 
 * 二、人把大象装进冰箱
 * 1.面向过程:强调的是功能行为,以函数为最小单位,考虑怎么做。
 * 
 * ① 打开冰箱
 * ② 把大象装进冰箱
 * ③ 把冰箱门关住 
 * 
 * 2.面向对象:强调具备了功能的对象,以类/对象为最小单位,考虑谁来做。
 * 人{
 * 		打开(冰箱){
 * 			冰箱.开门();
 * 		}
 * 
	 	操作(大象){
	  		大象.进入(冰箱);
	  	}
  
	  	关闭(冰箱){
	  	 	冰箱.关门();     
	  		}
 *  }
 * 
 * 冰箱{
 * 		开门(){
 * 		}  
 * 
 * 		关门(){
 * 		}
 *    }
 * 
 * 大象{
 * 		进入(冰箱){
 * 		}
 * 
 *    }
 *  
 * 三、面向对象的两个要素:
 * 
 * 类:对一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义
 * 对象:是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称为实例(instance)。
 * 
 * 可以理解为:类= 抽象概念的人;对象= 实实在在的某个人
 * 
 * 面向对象程序设计的重点是类的设计;
 * 设计类,其实就是设计类的成员。
 */

 


面向对象的思想概述

  • 程序员从面向过程的执行者转化成了面向对象的指挥者
  • 面向对象分析方法分析问题的思路和步骤:
    • 根据问题需要,选择问题所针对的现实世界中的实体。
    • 从实体中寻找解决问题相关的属性和功能,这些属性和功能就形成了概念世界中的类。
    • 把抽象的实体用计算机语言进行描述,形成计算机世界中类的定义。即借助某种程序语言,把类构造成计算机能够识别和处理的数据结构。
    • 将类实例化成计算机世界中的对象。对象是计算机世界中解决问题的最终工具。

02、 类和对象

/*
 * 三、面向对象的两个要素:
 * 
 * 类:对一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义
 * 对象:是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称为实例(instance)。
 * 
 * 可以理解为:类= 抽象概念的人;对象= 实实在在的某个人
 * 
 * 面向对象程序设计的重点是类的设计;
 * 设计类,其实就是设计类的成员。
 */

2.1、Java 类及类的成员

现实世界的生物体,大到鲸鱼,小到蚂蚁,都是由最基本的细胞构成的。同理,Java 代码世界是由诸多个不同功能的类构成的。
现实生物世界中的细胞又是由什么构成的呢?细胞核、细胞质、… 那么,Java 中用类 class 来描述事物也是如此。常见的类的成员有:

  • 属性:对应类中的成员变量
  • 行为:对应类中的成员方法

在这里插入图片描述

2.2、类与对象的创建及使用

package com.atguigu.java;

/*
 * 一、设计类、其实就是设计类的成员
 * Field = 属性 = 成员变量 = 域、字段
 * Method = (成员)方法 = 函数 
 * 
 * 创建类的对象 = 类的实例化 = 实例化类
 * 
 * 
 * 
 * 二.类和对象的使用(面向对象思想落地的实现)
 * 1.创建类,设计类的成员
 * 2.创建类的对象
 * 3.通过“对象.属性”或“对象.方法”调用对象的结构
 * 
 * 
 * 
 * 
 * 三、如果创建一个类的多个对象,则每个对象都独立的拥有一套类的属性。(非 static 的)
 * 	  意味着:如果我们修改一个对象的属性 a,则不影响另外一个对象属性 a 的值。
 * 
 */
//测试类
public class PersonTest {
	public static void main(String[] args) {//main方法作为程序的入口
		
		//2.创建 Person 类的对象
		//创建对象语法:类名 对象名 = new 类名();
		Person p1 = new Person();//类是引用类型
		//Scanner scan = new Scanner(System.in);//Scanner创建类这一步省了,API给写好了
												//但是Scanner仍然符合二中3步
		
		//3.调用类的属性、方法
		//3.1调用属性:“对象.属性”
		p1.name = "Tom";
		p1.age = 25;
		p1.isMale = true;
		System.out.println(p1.name);
		
		//3.2调用方法:“对象.方法”
		p1.eat();
		p1.sleep();
		p1.talk("chinese");
		
		
		
		//**********************
		Person p2 = new Person();//目前new了两次,因此堆中有两个对象实体,每个对象实体都有一份独立的属性
								//相当于简历模板,是一个类,你的简历和我的简历是两个不同的对象,每个人都有一套属性
									
		System.out.println(p2.name); //null,String类型的默认初始化值是null,没有报错说明属性有默认初始化值
		System.out.println(p2.isMale);//false//这个默认值和一维数组各个类型的默认设置是一样的
		
		
		//**********************
		//将 p1 变量保存的对象地址值赋给 p3,导致 p1 和 p3 指向了堆空间中的同一个对象实体。
		Person p3 = p1;
		System.out.println(p3.name);//Tom
		
		p3.age = 10;
		System.out.println(p1.age); //10
	}
}

/*
 * 类的语法格式:
 * 修饰符 class 类名{
 * 		属性声明;
 * 		方法声明;
 * }
 * 说明:修饰符 public:类可以被任意访问,类的正文要用{  }括起来
 */


//1.创建类,设计类的成员
class Person{
	
	//属性:对应类中的成员变量
	String name;
	int age = 1;
	boolean isMale;
	
	//方法:对应类中的成员方法
	public void eat(){
		System.out.println("吃饭");
	}
	
	public void sleep(){
		System.out.println("睡觉");
	}
	
	public void talk(String language){
		System.out.println("人可以说话,使用的是:" + language);
	}
}

2.3、对象的创建和使用:内存解析

在这里插入图片描述

  • 堆(Heap),此内存区域的唯一目的就是存放对象实例,几乎所有的对象实例都在这里分配内存。这一点在 Java 虚拟机规范中的描述是:所有的对象实例以及数组都要在堆上分配。
  • 通常所说的栈(Stack),是指虚拟机栈。虚拟机栈用于存储局部变量等。局部变量表存放了编译期可知长度的各种基本数据类型(boolean、byte、char、short、int、float、long、double)、对象引用(reference 类型,它不等同于对象本身,是对象在堆内存的首地址)。方法执行完,自动释放。
  • 方法区(MethodArea),用于存储已被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码等数据。

1、案例 1

Person p1= newPerson();
p1.name = "Tom";
p1.isMale = true;
Person p2 = new Person();
sysout(p2.name);//null
Person p3 = p1;
p3.age = 10;

在这里插入图片描述

2、案例 2

Person p1= newPerson();
p1.name = "胡利民";
p1.age = 23;
Person p2 = new Person();
p2.age = 10;

在这里插入图片描述

03、类的成员之一:属性

package com.atguigu.java;

/*
 * 类中属性的使用
 * 
 * 属性(成员变量)	vs	局部变量
 * 1.相同点:
 * 		1.1 定义变量的格式:数据类型 变量名 = 变量值
 * 		1.2 先声明,后使用
 * 		1.3 变量都有其对应的作用域
 * 				
 * 2.不同点:
 * 		2.1 在类中声明的位置不同
 * 		属性:直接定义在类的一对{}内
 * 		局部变量:声明在方法内、方法形参、代码块、构造器形参、构造器内部的变量
 * 
 * 		2.2 关于权限修饰符的不同
 * 		属性:可以在声明属性时,指明其权限,使用权限修饰符。
 * 			常用的权限修饰符:private、public、缺省、protected
 * 			目前还没讲,声明属性时,都使用缺省即可。
 * 		局部变量:不可以使用权限修饰符。可以理解为它的权限由方法代替了
 * 
 * 		2.3 默认初始化值的情况:
 * 		属性:类的属性,根据其类型,都有默认初始化值。
 * 			整型(byte、short、int、long):0
 * 			浮点型(float、double):0.0
 * 			字符型(char):0(或‘\u0000’)
 * 			布尔型(boolean):false
 * 
 * 			引用数据类型(类、数组、接口):null
 * 
 * 		局部变量:没有默认初始化值
 * 			意味着:在调用局部变量之前,一定要显式赋值。
 * 			特别地:形参在调用的时候,赋值即可。如方法public void talk(String language),
 * 								   在调用时会给language赋值
 * 
 * 		2.4 在内存中加载的位置,亦各不相同。
 * 		属性:加载到堆空间中(非 static)
 * 		局部变量:加载到栈空间
 */
public class UserTest {
	public static void main(String[] args) {
		User u1 = new User();
		System.out.println(u1.name);
		System.out.println(u1.age);
		System.out.println(u1.isMale);
		
		u1.talk("俄语");
	}
}

class User{
	//属性(或成员变量)
	String name;	//不加 private 即为缺省
	public int age;	//不加 public 即为缺省
	boolean isMale;
	
	public void talk(String language){//language:形参,也是局部变量
		System.out.println("我们使用" + language + "进行交流。");
	}
	
	public void eat(){
		String food = "石头饼";	//food:局部变量
		System.out.println("北方人喜欢吃:" + food);
	}
}

1、练习1

/*
编写教师类和学生类,并通过测试类创建对象进行测试
Student类
属性:
name:String age:int major:String interests:String
方法:say() 返回学生的个人信息
Teacher类
属性:
name:String age:int teachAge:int course:String
方法:say() 输出教师的个人信息
*/
public class School {
	public static void main(String[] args) {
		Student stu = new Student();
        stu.name = "小明";
        stu.age = 16;
		
		Teacher tea = new Teacher();
		tea.name = "王老师";
        tea.age = 27;
        
        tea.say(stu.name,stu.age);
        stu.say(tea.name, tea.age);
	}	
}
class Student{
	String name;
	int age;
	String major;
	String interests;
	
	void say(String name, int age){
		System.out.println("这个学生是:"+name+"年龄是:"+age);	}
}
class Teacher{
	String name;
	int age;
	String teachAge;
	String course;
	
	void say(String name, int age){
		System.out.println("这个老师是:"+name+"年龄是:"+age);
	}
}

04、 类的成员之二:方法

4.1、类中方法的声明和使用



/*
 * 类中方法的声明和使用
 * 
 * 
 * 方法:描述类应该具有的功能。
 * 比如:Math类:sqrt()\random() \...
 *     Scanner类:nextXxx() ...
 *     Arrays类:sort() \ binarySearch() \ toString() \ equals() \ ...
 * 
 * 
 * 1.举例:
 * public void eat(){}
 * public void sleep(int hour){}
 * public String getName(){}
 * public String getNation(String nation){}
 * 
 * 		主要注意:
 * 		1.1有无返回值
 * 
 * 		ctrl shift+t 输入Arrays,再ctrl+o,输入sort:  public static void sort(int[] a) {}
 *     		  用来说明sort方法,是void没有返回值
 * 		ctrl shift+t 输入Math,再ctrl+o,输入random:  public static double random() {}
 * 				 用来说明random方法返回的是[0,1),double类型的值
 *			同理, public static int binarySearch(long[] a, long key) {},
 *				 用来返回这个数在数组中的下标,若梅有返回负数
 * 		1.2有无形参
 *		 以上看日记
 * 
 * 
 * 
 * 2. 方法的声明:权限修饰符  返回值类型  方法名(形参列表){
 * 					方法体
 * 			  }
 *   注意:static、final、abstract 来修饰的方法,后面再讲。
 *   
 * 3. 说明:
 * 		3.1 关于权限修饰符:默认方法的权限修饰符先都使用public
 * 			Java规定的4种权限修饰符:private、public、缺省、protected  -->封装性再细说
 * 
 * 		3.2 返回值类型: 有返回值  vs 没有返回值
 * 			3.2.1  如果方法有返回值,则必须在方法声明时,指定返回值的类型。同时,方法中,需要使用
 *                return关键字来返回指定类型的变量或常量:“return 数据”。
 * 				   如果方法没有返回值,则方法声明时,使用void来表示。通常,没有返回值的方法中,就不需要
 *                使用return.但是,如果使用的话,只能 “return;” 表示结束此方法的意思。
 * 
 * 			3.2.2 我们定义方法该不该有返回值?
 * 				① 题目要求
 * 				② 凭经验:具体问题具体分析
 * 
 *      3.3 方法名:属于标识符,遵循标识符的规则和规范,“见名知意”
 *      
 *      3.4 形参列表:方法名可以声明0个、1个,或多个形参。
 *      	3.4.1 格式:数据类型1 形参1 , 数据类型2 形参2 ,...
 *      
 *      	3.4.2 我们定义方法时,该不该定义形参?
 *      		① 题目要求
 *      		② 凭经验,具体问题具体分析
 *      
 *      3.5 方法体:方法功能的体现。
 *      
 *  4. return关键字的使用:
 *  	1.使用范围:使用在方法体中
 *  	2.作用:① 结束方法
 *  		  ② 针对于有返回值类型的方法,使用"return 数据"方法返回所要的数据。
 *  	3.注意点:return关键字后不可声明执行语句。(和前面的break,continue是一样的)
 *  
 *  5. 方法的使用中,可以调用当前类的属性或方法。
 *  		特殊的:方法A中又调用了方法A:递归方法。
 *  	方法中不能定义其他方法。
 */
public class CustomerTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		Customer cust1 = new Customer();
		
		cust1.eat();
		
		//测试形参是否需要设置的问题
//		int[] arr = new int[]{3,4,5,2,5};
//		cust1.sort();
		
		cust1.sleep(8);
		
	}
}
//客户类
class Customer{
	
	//属性
	String name;
	int age;
	boolean isMale;
	
	//方法
	public void eat(){
		System.out.println("客户吃饭");
		return;
		//return后不可以声明表达式
//		System.out.println("hello");报错
	}
	
	public void sleep(int hour){
		System.out.println("休息了" + hour + "个小时");
		
		eat();
//		sleep(10);跳不出去,会在栈中重复定义hour,是栈溢出
	}
	
	public String getName(){
		
		if(age > 18){
			return name;
			
		}else{
			return "Tom";
		}
	}
	
	public String getNation(String nation){
		String info = "我的国籍是:" + nation;
		return info;
	}
	
	//体会形参是否需要设置的问题
//	public void sort(int[] arr){
//		
//	}
//	public void sort(){
//		int[] arr = new int[]{3,4,5,2,5,63,2,5};
//		//。。。。
//	}
	
	public void info(){
		//错误的
//		public void swim(){
//			
//		}
		
	}
}

1、练习1

创建一个Person类,其定义如下:
在这里插入图片描述

public class Person {
	String name;
	int age;
	/**
	 * sex:1表示为男性
	 * sex:0表示为女性
	 */
	int sex;
	
	public void study(){
		System.out.println("studying");
	}
	
	public void showAge(){
		System.out.println("age:" + age);
	}
	
	public int addAge(int i){
		age += i;
		return age;
	}
}

测试类

package com.atguigu.exer;

/*
 * 要求:
 * (1)创建Person类的对象,设置该对象的name、age和sex属性,
 * 	调用study方法,输出字符串“studying”,
 * 	调用showAge()方法显示age值,
 * 	调用addAge()方法给对象的age属性值增加2岁。
 * (2)创建第二个对象,执行上述操作,体会同一个类的不同对象之间的关系。
 * 
 */
public class PersonTest {
	public static void main(String[] args) {
		Person p1 = new Person();
		
		p1.name = "Tom";
		p1.age = 18;
		p1.sex = 1;
		
		p1.study();//调用study时,没有任何的局部变量,直接输出studing,在内存层面没有任何变量的加载。
		
		p1.showAge();//光标在showAge上,按住ctrl,再点击就可以进; Alt+←返回,Alt+→再进去。
		
		int newAge = p1.addAge(2);//将2赋值给形参i,是局部变量,应该在栈里i:2,在addAge方法中,把i累加到
									//age上了,即p1对象的age加2变成20;addAge执行完后,return了一下
		        					//相当于把20返回了,方法就结束了,i就出栈了,此时age已经变成20岁
									//见日记
		
		System.out.println(p1.name + "的年龄为" + newAge);
		
		System.out.println(p1.age);	//20
		
		//*******************************
		Person p2 = new Person();
		p2.showAge();	//0
		p2.addAge(10);
		p2.showAge();	//10
		
		p1.showAge();	//20
	}
}

2、练习2


/*
 * 2.利用面向对象的编程方法,设计类Circle计算圆的面积。
 */
//测试类
public class CircleTest {
	public static void main(String[] args) {
		Circle c1 = new Circle();
		
		c1.radius = 2.1;
		
		//对应方式一:
//		double area = c1.findArea();
//		System.out.println(area);
		
		//对应方式二:
		c1.findArea();
		
		//错误的调用
		double area = c1.findArea(3.4);
		System.out.println(area);
	}
}


//圆:3.14*r*r
class Circle{
	//属性
	double radius;
	
	//圆的面积方法
	//方法1:
//	public double findArea(){
//		double area = 3.14 * radius * radius;
//		return area;
//	}	
	//方法2:
	public void findArea(){
		double area = Math.PI * radius * radius;
		System.out.println("面积为:" + area);
	}
	
	//错误情况:
	public double findArea(Double r){
		double area = 3.14 * r * r;
		return area;
	}
}

3、练习3



/*
 * 3.1 编写程序,声明一个method方法,在方法中打印一个10*8的*型矩形,在main方法中调用该方法。
 * 3.2修改上一个程序,在method方法中,除打印一个10*8的*型矩形外,再计算该矩形的面积,
 * 并将其作为方法返回值。在main方法中调用该方法,接收返回的面积值并打印。
 * 
 * 3.3 修改上一个程序,在method方法提供m和n两个参数,方法中打印一个m*n的*型矩形,
 * 并计算该矩形的面积,将其作为方法返回值。在main方法中调用该方法,接收返回的面积值并打印。
 * 
 */
public class Exer3Test {
	
	public static void main(String[] args) 
	{
		
		Exer3Test esr = new Exer3Test();
		//3.1测试
//		esr.method();
		
		//3.2测试
		//方式一:
//		int area = esr.method();
//		System.out.println("面积为:" + area);
		
		//方式二:
//		System.out.println("面积为:" + esr.method());
		
		//3.3测试
		//不接收的话,只打印矩形,不输出面积。
		System.out.println("面积为:" + esr.method(6,5));
	}
	
	
	
	
	
	
	//3.1
//	public void method(){
//		for(int i = 0;i < 10;i++){
//			for(int j = 0;j < 8;j++){
//				System.out.print("* ");
//			}
//			System.out.println();
//		}
//	}
	
	//3.2
//	public int method(){
//		for(int i = 0;i < 10;i++){
//			for(int j = 0;j < 8;j++){
//				System.out.print("* ");
//			}
//			System.out.println();
//		}
//		return 10 * 8;
//	}
	
	//3.3
	public int method(int m,int n){
		for(int i = 0;i < m;i++){
			for(int j = 0;j < n;j++){
				System.out.print("* ");
			}
			System.out.println();
		}
		return m * n;
	}
}

4、练习四



/*
 * 4. 对象数组题目:
 * 定义类Student,包含三个属性:
 * 学号number(int),年级state(int),成绩score(int)。
 * 创建20个学生对象,学号为1到20,年级和成绩都由随机数确定。
 * 问题一:打印出3年级(state值为3)的学生信息。
 * 问题二:使用冒泡排序按学生成绩排序,并遍历所有学生信息
 * 提示:  1) 生成随机数:Math.random(),返回值类型double;  
 * 		2) 四舍五入取整:Math.round(double d),返回值类型long。
 * 
 */

public class StudentTest {
	public static void main(String[] args) {
		//声明一个Student类型的数组
		Student[] stu = new Student[20];//栈里有stu(数组在堆内存的首地址),堆里边new了一个数组,长度是20,每个位置的值是null
										//要为每一个位置new一个对象,这些对象都有属性,再给属性赋值,
										//见日记图
		
		for(int i = 0;i <stu.length;i++){
			//给数组元素赋值
			stu[i] = new Student();
			//给Student的对象的属性赋值
			stu[i].number = i + 1;
			//年级:[1,6]
			stu[i].state = (int)(Math.random() * (6 - 1 + 1) + 1);
			//成绩:[0,100]
			stu[i].score = (int)(Math.random() * (100 - 0 + 1));
		}
		
		//遍历学生数组
		for(int i = 0;i < stu.length;i++){
//			System.out.println(stu[i].number + "," + stu[i].state 
//				+  "," + stu[i].score);
			
			System.out.println(stu[i].info());
			
			
			//System.out.println(stu[i]);将会输出20个地址值
		}
		System.out.println("*********以下是问题1*********");
		
		
		
		
		//问题一:打印出3年级(state值为3)的学生信息。
		for(int i = 0;i < stu.length;i++){
			if(stu[i].state == 3){
				System.out.println(stu[i].info());
			}
		}
		System.out.println("********以下是问题2**********");
		
		
		
		//问题二:使用冒泡排序按学生成绩排序,并遍历所有学生信息。
		for(int i = 0;i < stu.length - 1;i++){
			for(int j = 0;j <stu.length - 1 - i;j++){
				if(stu[j].score >stu[j+1].score){
					//如果需要换序,交换的是数组的元素,Student对象!!!
					Student temp = stu[j];
					stu[j] = stu[j+1];
					stu[j+1] = temp;
				}
			}
		}
		
		//遍历学生数组
		for(int i = 0;i < stu.length;i++){
			System.out.println(stu[i].info());
		}
							
	}
}
class Student{
	int number;	//学号
	int state;	//年级
	int score;	//成绩
	
	//显示学生信息的方法
	public String info(){
		return "学号:" + number + ",年级:" + state + ",成绩:" + score;
	}
}

4-1、练习四优化



/*
 * 4. 对象数组题目:
 * 定义类Student,包含三个属性:
 * 学号number(int),年级state(int),成绩score(int)。
 * 创建20个学生对象,学号为1到20,年级和成绩都由随机数确定。
 * 问题一:打印出3年级(state值为3)的学生信息。
 * 问题二:使用冒泡排序按学生成绩排序,并遍历所有学生信息
 * 提示:  1) 生成随机数:Math.random(),返回值类型double;  
 * 		2) 四舍五入取整:Math.round(double d),返回值类型long。
 * 
 * 此代码是对StudentTest.java的改进,将操作数组的功能封装到方法中。
 */
public class StudentTest1 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		//声明一个Student类型的数组
		Student2[] stu = new Student2[20];//stu[i]是一个对象
		
		for(int i = 0;i <stu.length;i++){
			//给数组元素赋值
			stu[i] = new Student2();
			//给Student的对象的属性赋值
			stu[i].number = i + 1;
			//年级:[1,6]
			stu[i].state = (int)(Math.random() * (6 - 1 + 1) + 1);
			//成绩:[0,100]
			stu[i].score = (int)(Math.random() * (100 - 0 + 1));
		}
		
		
		
		
		//点左侧框中,outline,在StudentTest类中,写了main方法,写了三个普通的方法,现在想在main中调用三个方法
		//要在main中造当前类的对象
		StudentTest1 test = new StudentTest1();
		
		//遍历学生数组
		test.print(stu);
		
		
		
		
		
		
		
		
		System.out.println("*********以下是问题1*********");
		
		//问题一:打印出3年级(state值为3)的学生信息。
		test.searchState(stu, 3);
		
		
		
		
		
		
		
		System.out.println("********以下是问题2**********");
		
		//问题二:使用冒泡排序按学生成绩排序,并遍历所有学生信息。
		test.sort(stu);
		
		//遍历学生数组
		for(int i = 0;i < stu.length;i++){
			System.out.println(stu[i].info());
		}
	}
	
	
	
	
	
	/**
	  * 
	  * @Description 遍历Student[]数组的操作
	 */
	public void print(Student2[] stu){
		for(int i = 0;i < stu.length;i++){	
			System.out.println(stu[i].info());
		}
	}
	
	
	/**
	  * 
	  * @Description 查找Student数组中指定年级的学习信息
	 */
	public void searchState(Student2[] stu,int state){
		for(int i = 0;i < stu.length;i++){
			if(stu[i].state == state){
				System.out.println(stu[i].info());
			}
		}
	}
	/**
	 * 
	 * @Description
	 * @author makabaka
	 * @data   
	 * @param stu
	 */
	public void sort(Student2[] stu){
		for(int i = 0;i < stu.length - 1;i++){
			for(int j = 0;j <stu.length - 1 - i;j++){
				if(stu[j].score >stu[j+1].score){
					//如果需要换序,交换的是数组的元素,Student对象!!!
					Student2 temp = stu[j];
					stu[j] = stu[j+1];
					stu[j+1] = temp;
				}
			}
		}
	}
}
class Student2{
	int number;	//学号
	int state;	//年级
	int score;	//成绩
	
	//显示学生信息的方法
	public String info(){
		return "学号:" + number + ",年级:" + state + ",成绩:" + score;
	}
}

5、练习五

画出如下代码在执行时的内存分配情况

class Car{
       String color = "red";
       int num = 4;
       void show(){
			  int a = 10;
	          System.out.println("color="+color+",num="+num);
        }
  }
  
class CarTest {
	public static void main(String[] args) {
		Car c1 = new Car();   
	Car c2 = new Car(); 
		c1.color = "blue";  
		c1.show();   
		c2.show();
	}  }

在这里插入图片描述

4.2、理解“万事万物皆对象”

/* 一、理解“万事万物皆对象”p199讲解不懂
 * 1.在Java语言范畴中,我们都将功能、结构等封装到类中,通过类的实例化,来调用具体的功能结构。
 * 		》Scanner,String等
 * 		》文件:File
 * 		》网络资源:URL
 * 2.涉及到Java语言与前端html、后端的数据库交互时,前后端的结构在Java层面交互时,都体现为类、对象。
*/

4.3、对象数组的内存解析

/*
 * 二、内存解析的说明
 * 1.引用类型的变量,只可能存储量两类值:null或地址值(含变量类型)
*/
Student[] stus= newStudent[5];
stus[0] = new Student();
sysout(stus[0].state);//1
sysout(stus[1]);//null
sysout(stus[1].number);//异常
stus[1] = new Student();
sysout(stus[1].number);//0

class Student{
  int number;//学号
  int state = 1;//年级
  int score;//成绩
}

在这里插入图片描述

4.4、匿名对象的使用

/*
 * 三、匿名对象的使用
 * 
 * 1.理解:我们创建的对象,没有显示的赋值给一个变量名。即为匿名对象。
 * 2.特征:匿名对象只能调用一次,再想调用就是另外一个对象了。
 * 3.使用:如下
 * 
 * 
 */
public class InstanceTest {
	public static void main(String[] args) {
		Phone p = new Phone();
//		p = null;
		System.out.println(p);
		
		p.sendEmail();
		p.playGame();
		
		//匿名对象,这两个new的不是同一个对象,new一次,就有一个对象
//		new Phone().sendEmail();
//		new Phone().playGame();
		
		new Phone().price = 1999;
		new Phone().showPrice();	//0.0
		
		
		
		//*******************************
		
		PhoneMall mall = new PhoneMall();
//		mall.show(p);
		//匿名对象的使用
		mall.show(new Phone());	//new完的phone在堆中,也会有个地址值(返回一个引用),
								//传递给下边类中的show函数
								//show函数的形参是局部变量,会在栈中保存该堆中Phone对象的地址,见下
		//
	}
}


//匿名对象的使用举例
class PhoneMall{//手机商场
	
	public void show(Phone phone){//phone保存堆中的Phone对象地址,上边的匿名对象就可以使用2次,即下边的两行
								//而前述只能用一次
		//展示手机的相关功能,形参可以是任意数据类型,当然也可以是Phone类型
		phone.sendEmail();
		phone.playGame();
	}
}

class Phone{
	double price;	//价格
	
	public void sendEmail(){
		System.out.println("发邮件");
	}
	public void playGame(){
		System.out.println("打游戏");
	}
	public void showPrice(){
		System.out.println("手机价格为:" + price);
	}
}

4.5、自定义数组的工具类

1、工具类


/*
 * 自定义数组工具类
 */
public class ArrayUtil {

	// 求数组的最大值
	public int getMax(int[] arr) {
		int maxValue = arr[0];
		for (int i = 1; i < arr.length; i++) {
			if (maxValue < arr[i]) {
				maxValue = arr[i];
			}
		}
		return maxValue;
	}

	// 求数组的最小值
	public int getMin(int[] arr) {
		int minValue = arr[0];
		for (int i = 1; i < arr.length; i++) {
			if (minValue > arr[i]) {
				minValue = arr[i];
			}
		}
		return minValue;
	}

	// 求数组总和
	public int getSum(int[] arr) {
		int sum = 0;
		for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
			sum += arr[i];
		}
		return sum;
	}

	// 求数组平均值
	public int getAvg(int[] arr) {
		int avgValue = getSum(arr) / arr.length;//方法中調用方法
		return avgValue;
	}

	// 反转数组
	public void reverse(int[] arr) {
		for (int i = 0; i < arr.length / 2; i++) {
			int temp = arr[i];
			arr[i] = arr[arr.length - i - 1];
			arr[arr.length - i - 1] = temp;
		}
	}

	// 复制数组
	public int[] copy(int[] arr) {
		int[] arr1 = new int[arr.length];
		for (int i = 0; i < arr1.length; i++) {
			arr1[i] = arr[i];
		}
		return arr1;
	}

	
	
	
	
	
	
	
	
	
	// 冒泡排序
	public void sort(int[] arr) {
		for (int i = 0; i < arr.length - 1; i++) {
			for (int j = 0; j < arr.length - 1 - i; j++) {
				if (arr[j] > arr[j + 1]) {
//					int temp = arr[j];
//					arr[j] = arr[j + 1];
//					arr[j + 1] = temp;
//					
					
				//	错误的:swap(arr[j],arr[j+1]);
					swap(arr,j,j+1);//正确的写法
				}
			}
		}
	}

	//错误的:交换数组中指定两个位置元素的值
//	public void swap(int i,int j)
//	{
//		int temp=i;
//		i=j;
//		j=temp;
//	}
	
	//正确的:交换数组中指定两个位置元素的值
	public void swap(int[] arr,int i,int j)
	{
		int temp = arr[i];
		arr[i] = arr[j ];
		arr[j] = temp;
	}
	

	
	
	
	
	
	// 遍历数组
	public void print(int[] arr) {
		System.out.print("[");
		for (int i = 0; i < arr.length-1; i++) {
			System.out.print(arr[i] + ",");
		}
		System.out.println(arr[arr.length-1]+"]");
	}

	// 查找指定元素
	public int getIndex(int[] arr, int dest) {
		//线性查找
		for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
			if (dest==arr[i]) {
				return i;
			}
		}
		return -1;
	}
}

2、测试类



/**
 * @Description 测试类
 *
*/
public class ArrayUtilTest {


	public static void main(String[] args) {
		ArrayUtil util = new ArrayUtil();
		int[] arr = new int[]{32,5,26,74,0,96,14,-98,25};
		int max = util.getMax(arr);
		System.out.println("最大值为:" + max);
		
		
		
		System.out.print("排序前:");
		util.print(arr);
		
		util.sort(arr);
		System.out.print("排序后:");
		util.print(arr);
		
		
		
//		System.out.println("查找:");
//		int index = util.getIndex(arr, 5);
//		if(index > 0){
//			System.out.println("找到了,索引地址:" + index);
//		}else{
//			System.out.println("没找到");
//		}
//		
//		
	}
}

4.6、方法的重载(overload)



/*
 * 方法的重载(overload) loading...
 * 
 * 1.定义:在同一个类中,允许存在一个以上的同名方法,只要它们的参数个数或者参数类型不同即可。
 * 	
 * 		两同: 同一个类、相同方法名
 * 		一不同: 参数列表不同:
 * 						参数个数不同,参数类型不同,参数顺序不同
 * 
 * 2.举例:
 * 		Arrays类中重载的sort() / binarySearch() / PrintStream打印流中的println();
 * 
 * 3.判断是否重载
 * 		与方法的权限修饰符、返回值类型、形参变量名、方法体都无关。
 * 
 * 4.在通过对象调用方法时,如何确定调用的是哪一个方法:
 * 		①方法名②参数列表
 */
public class OverLoadTest {
	public static void main(String[] args) {
		OverLoadTest test = new OverLoadTest();
		test.getSum(1, 2);	//调用的第一个,输出1当有确定的两个int类型的形参,
		//就是它。若没有,可以类型提升用两个形参是double的方法
	}


	//如下的四个方法构成了重载
	public void getSum(int i,int j){
		System.out.println("1");
	}
	public void getSum(double d1,double d2){
		System.out.println("2");
	}
	public void getSum(String s,int i){
		System.out.println("3");
	}
	
	public void getSum(int i,String s){
		
	}
	
	//以下3个是错误的重载
//	public int getSum(int i,int j){
//		return 0;
//	}
	
//	public void getSum(int m,int n){
//		
//	}
	
//	private void getSum(int i,int j){与private还是public没有关系
//		
//	}
}

1、举例

1.判断:与void show(int a,char b,double c){}构成重载的有:
    
a)void show(int x,char y,double z){} // no
b)int show(int a,double c,char b){} // yes
c) void show(int a,double c,char b){} // yes
d) boolean show(int c,char b){} // yes
e) void show(double c){} // yes 
f) double show(int x,char y,double z){} // no
g) void shows(){double c} // no

2、编程



/*
 * 1.编写程序,定义三个重载方法并调用。方法名为mOL。
 * 三个方法分别接收一个int参数、两个int参数、一个字符串参数。
 * 分别执行平方运算并输出结果,相乘并输出结果,输出字符串信息。
 * 在主类的main ()方法中分别用参数区别调用三个方法。
 * 2.定义三个重载方法max(),
 * 第一个方法求两个int值中的最大值,
 * 第二个方法求两个double值中的最大值,
 * 第三个方法求三个double值中的最大值,并分别调用三个方法。
 * 
 */
public class OverloadExer
{
	
	public static void main(String[] args) 
	{
		OverloadExer test = new OverloadExer();
		//1.调用3个方法
		test.mOL(5);
		test.mOL(6, 4);
		test.mOL("fg");
		
		//2.调用3个方法
		int num1 = test.max(18, 452);
		System.out.println(num1);
		double num2 = test.max(5.6, -78.6);
		System.out.println(num2);
		double num3 = test.max(15, 52, 42);
		System.out.println(num3);
	}

	//1.如下三个方法构成重载
	public void mOL(int i){
		System.out.println(i*i);
	}
	public void mOL(int i,int j){
		System.out.println(i*j);
	}
	public void mOL(String s){
		System.out.println(s);
	}
	
	//2.如下三个方法构成重载
	public int max(int i,int j){
		return (i > j) ? i : j;
	}
	public double max(double i,double j){
		return (i > j) ? i : j;
	}
	public double max(double d1,double d2,double d3){
		double max = (d1 > d2) ? d1 : d2;
		return (max > d3) ? max : d3;
	}
}

4.7、可变个数的形参

JavaSE 5.0 中提供了Varargs(variable number of arguments)机制,允许直接定义能和多个实参相匹配的形参。从而,可以用一种更简单的方式,来传递个数可变的实参。



/*
 * 可变个数形参的方法  //主要用在数据库中
 * 1.jdk 5.0新增的内容
 * 2.具体使用:
 * 	2.1 可变个数形参的格式: 数据类型 ... 变量名
 * 	2.2 当调用可变个数形参的方法时,传入的参数的个数可以是:0个,1个,2个...
 * 	2.3 可变个数形参的方法与本类中方法名相同,形参不同的方法之间构成重载。
 *  2.4 可变个数形参的方法与本类中方法名相同,形参类型也相同的数组之间不构成重载。即二者不可共存。
 *  2.5 可变个数形参在方法中的形参中,必须声明在末尾。
 *  2.6 可变个数形参在方法中的形参中,最多只能声明一个可变形参。
 */

public class MethodArgsTest {

	public static void main(String[] args)
	{
		MethodArgsTest test = new MethodArgsTest();
		test.show(12);
		// test.show("hell0");
		// test.show("hello","world");
		// test.show();

//		test.show(new String[] { "AA", "BB", "CC" });//可以调用可变个数形参和下边等价
		test.show( "AA", "BB", "CC" );//可以调用可变个数形参
	}

	public void show(int i) {

	}

	// public void show(String s){//有格式相同的会优先考虑
	// System.out.println("show(String)");
	// }
	
	public void show(String... strs) { //string类型的,有几个字符串实参都可以匹配
		System.out.println("show(String ...strs)");

		//遍历与数组形式相同实际上上边就相当于一个数组,只是格式上简单了
		for (int i = 0; i < strs.length; i++) {
			System.out.println(strs[i]);
		}
	}

	// 此方法与上一方法不可共存,认为二者没有区别
	// public void show(String[] strs){//JDK5.0之前是这么用,之后就有了可变个数形参的的新特性,认为二者没有区别
	//
	// }

	public void show(int i, String... strs) {//String...strs必须放在最后

	}

	//The variable argument type String of the method show must be the last parameter
//	public void show(String... strs,int i,) {
//
//	}
}

4.8、方法参数的值传递机制(重点!!!)

package com.at.guigu.java1;

/*
 * 关于变量的赋值
 * 
 * 	如果变量是基本数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据值。
 * 	如果变量是引用数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据的地址值。
 * 
 */
public class ValueTransferTest {

	public static void main(String[] args) {
		
		System.out.println("**********基本数据类型:***********");
		int m = 10;
		int n = m;
		
		System.out.println("m = " + m + ", n = " + n);
		
		n = 20;
		
		System.out.println("m = " + m + ", n = " + n);//图见日记
		
		

		System.out.println("***********引用数据类型:********");
		
		Order o1 = new Order();
		o1.orderId = 1001;
		
		Order o2 = o1;	//赋值后,o1和o2的地址值相同,都指向了堆空间中同一个对象实体
		System.out.println("o1.orderId = " + o1.orderId + ",o2.orderId = " + o2.orderId);
		
		o2.orderId = 1002;
		System.out.println("o1.orderId = " + o1.orderId + ",o2.orderId = " + o2.orderId);
		
	}
}

class Order{
	int orderId;
}

4.8.1、针对基本数据类型

package com.at.guigu.java1;

/*
 * 方法的形参的传递机制:值传递
 * 
 * 1.形参:方法定义时,声明的小括号内的参数
 *   实参:方法调用时,实际传递给形参的数据
 * 
 * 2.值传递机制:
 *  如果参数是基本数据类型,此时实参赋值给形参的是实参所存储的数据值。
 */


public class ValueTransferTest1 {

	public static void main(String[] args) {
		
		int m = 10;
		int n = 20;
		
		System.out.println("m = " + m + ", n = " + n);
		//交换两个变量的值的操作
//		int temp = m;
//		m = n;
//		n = temp;
		
		ValueTransferTest1 test = new ValueTransferTest1();
		test.swap(m, n);
		
		System.out.println("m = " + m + ", n = " + n);
		
	}
	
	public void swap(int m,int n){
		int temp = m;
		m = n;
		n = temp;
	}
}

在这里插入图片描述

4.8.2、针对引用数据类型

package com.at.guigu.java1;

/*
 * Java中形参的传递机制是什么?
 * 答:值传递机制
 * 
 * 
 * 
 * 方法的形参的传递机制:值传递
 * 
 * 1.形参:方法定义时,声明的小括号内的参数
 *   实参:方法调用时,实际传递给形参的数据
 * 
 * 2.值传递机制:
 *  如果参数是基本数据类型,此时实参赋值给形参的是实参所存储的数据值。
 *  如果参数是引用数据类型,此时实参赋值给形参的是实参所存储的地址值(地址值包含变量的数据类型)。
 */
//见日记
public class ValueTransferTest2 {

	public static void main(String[] args)
	{
		
		Data data = new Data();
		
		data.m = 10;
		data.n = 20;
		
		System.out.println("m = " + data.m + ", n = " + data.n);

		//交换m和n的值,可以换成
//		int temp = data.m;
//		data.m = data.n;
//		data.n = temp;

		
//	main方法中有static,若调用本类中的没有static的方法时,要定义对象来调用另外
//	一个类中的方法;而在同一个类中的没有static的两个方法随便调用,不用创建对象
		ValueTransferTest2 test = new ValueTransferTest2();
		test.swap(data);//实参是引用类型的
		
		System.out.println("m = " + data.m + ", n = " + data.n);

	}
	
	
	
	//传来的是引用类型变量,使得形参也指向data对象
	public void swap(Data data){
		int temp = data.m;
		data.m = data.n;
		data.n = temp;
	}
	
	
	
}


class Data{
	int m;
	int n;
}



在这里插入图片描述

4.8.3、练习1

public class TransferTest3{
	public static void main(String args[]){
		TransferTest3 test=new TransferTest3();
		test.first();
	}
	
	public void first(){
		int i=5;
		Value v=new Value();
		v.i=25;
		second(v,i);
		System.out.println(v.i);
	}
	
	public void second(Value v,int i){
		i=0;
		v.i=20;
		Value val=new Value();
		v=val;
		System.out.println(v.i+" "+i);
		
	}
}
class Value {
	int i= 15;
} 

在这里插入图片描述

4.8.4、练习2

在这里插入图片描述

public static void method(int a,int b){
	a = a * 10;
	b = b * 20;
	System.out.println(a);
	System.out.println(b);
	System.exit(0);
}

4.8.5、练习3

/*
 * 微软:
 * 定义一个int型的数组:int[] arr = new int[]{12,3,3,34,56,77,432};
 * 让数组的每个位置上的值去除以首位置的元素,得到的结果,作为该位置上的新值。遍历新的数组。 
 */
 
//错误写法
for(int i= 0;i < arr.length;i++){
	arr[i] = arr[i] / arr[0];
}

//正确写法1
for(int i = arr.length –1;i >= 0;i--){
	arr[i] = arr[i] / arr[0];
}

//正确写法2
int temp = arr[0];
for(int i= 0;i < arr.length;i++){
	arr[i] = arr[i] / temp;
}

4.8.6、练习4

package com.at.guigu.java1;

/*
 * int[] arr = new int[10];
 * System.out.println(arr);//地址值?
 * 
 * char[] arr1 = new char[10];
 * System.out.println(arr1);//地址值?
 */

//面试题
//见日记

public class ArrayPrintTest {

	public static void main(String[] args) {
		int[] arr = new int[]{1,2,3};
        //此时,println( Object ),输出的是地址值
		System.out.println(arr);//地址值
		
		char[] arr1 = new char[]{'a','b','c'};
        //此时,println( char[] ),遍历该数组
		System.out.println(arr1);//abc
	}
}

4.8.7、练习5:将对象作为参数传递给方法

package com.at.guigu.exer1;

/*
 * 练习5:将对象作为参数传递给方法
 * (1)定义一个Circle类,包含一个double型的radius属性代表圆的半径,一个findArea()方法返回圆的面积。
 * 
 * (2)定义一个类PassObject,在类中定义一个方法printAreas(),该方法的定义如下:
 * public void printAreas(Circle c,int time)
 * 在printAreas方法中打印输出1到time之间的每个整数半径值,以及对应的面积。
 * 例如,times为5,则输出半径1,2,3,4,5,以及对应的圆面积。
 * 
 * (3)在main方法中调用printAreas()方法,调用完毕后输出当前半径值。
 *
 */
public class Circle {

	double radius;	//半径
	
	//返回圆的面积
	public double findArea(){
		return radius * radius * Math.PI;
	}
}

PassObject类

package com.at.guigu.exer1;
/*
 * 
 * 考察参数的值传递
* 定义一个类PassObject,在类中定义一个方法printAreas(),该方法的定义如下:
* public void printAreas(Circle c,int time)
* 在printAreas方法中打印输出1到time之间的每个整数半径值,以及对应的面积。
* 例如,time为5,则输出半径1,2,3,4,5,以及对应的圆面积。
* 
* 
* 在main方法中调用printAreas()方法,调用完毕后输出当前半径值。
*/


public class PassObject {
	
	public static void main(String[] args) 
	{
		PassObject test = new PassObject();
		
		Circle c = new Circle();
		
		test.printAreas(c, 5);
		
		System.out.println("no radius is:" + c.radius);
	}
	
	
	
	public void printAreas(Circle c,int time)
	{
		
		System.out.println("Radius\t\tAreas");
		
		//设置圆的半径
		//for(int i=1;i<=time;i++)
		int i = 1;   //當在for循環中定義i時,是局部變量後面就不能調用了
		for(;i <= time ;i++){
			c.radius = i;
			System.out.println(c.radius + "\t\t" + c.findArea());
		}
		
		//重新赋值
		//c.radius = time + 1;
		c.radius=i;
	}
}

4.9、递归(recursion)方法

package com.at.guigu.java2;

/*
 * 递归方法的使用(了解)
 * 1.递归方法:一个方法体内调用它自身。
 * 2.方法递归包含了一种隐式的循环,它会重复执行某段代码,但这种重复执行无须循环控制。
 * 
 * 3.递归一定要向已知方向递归,否则这种递归就变成了无穷递归,类似于死循环。
 * 
 */
public class RecursionTest {

	public static void main(String[] args) {

		// 例1:计算1-100之间所有自然数的和
		// 方法1:
		int sum = 0;
		for (int i = 1; i <= 100; i++) {
			sum += i;
		}
		System.out.println("sum = " + sum);

		// 方法2:
		RecursionTest test = new RecursionTest();
		int sum1 = test.getSum(100);
		System.out.println("sum1 = " + sum1);
	}

	// 例1:计算1-n之间所有自然数的和
	public int getSum(int n) {

		if (n == 1) {
			return 1;
		} else {
			return n + getSum(n - 1);
		}
	}

	// 例2:计算1-n之间所有自然数的乘积
	//归求阶乘(n!)的算法
	public int getSum1(int n) {


		if (n == 1) {
			return 1;
		} else {
			return n * getSum1(n - 1);
		}
	}
}

1、练习1

public class RecursionTest {

	public static void main(String[] args) {

		int value = test.f(10);
		System.out.println(value);
	}

	//例3:已知有一个数列:f(0) = 1,f(1) = 4,f(n+2)=2*f(n+1) + f(n),
	//其中n是大于0的整数,求f(10)的值。
	public int f(int n){
		if(n == 0){
			return 1;
		}else if(n == 1){
			return 4;
		}else{
			return 2*f(n-1) + f(n-2);
		}
	}
	
	//例4:已知一个数列:f(20) = 1,f(21) = 4,f(n+2) = 2*f(n+1)+f(n),
	//其中n是大于0的整数,求f(10)的值。
	public int f1(int n){
		if(n == 20){
			return 1;
		}else if(n == 21){
			return 4;
		}else{
			return 2*f1(n-1) + f1(n-2);
		}
	}
}

2、练习2

/*
 * 输入一个数据n,计算斐波那契数列(Fibonacci)的第n个值
 * 1  1  2  3  5  8  13  21  34  55
 * 规律:一个数等于前两个数之和
 * 要求:计算斐波那契数列(Fibonacci)的第n个值,并将整个数列打印出来
 * 
 */
public class Recursion2 {

	public static void main(String[] args) {
		
		Recursion2 test = new Recursion2();
		int value = test.f(10);
		System.out.println(value);
	}
	
	public int f(int n) {

		if (n == 1 || n == 2) {
			return 1;
		} else {
			return f(n - 1) + f(n - 2);
		}
	}
}

05、面向对象特征之一:封装与隐藏

1、封装性的引入与体现
为什么需要封装?封装的作用和含义?
我要用洗衣机,只需要按一下开关和洗涤模式就可以了。有必要了解洗衣机内部的结构吗?有必要碰电动机吗?
我要开车,…
2、我们程序设计追求“高内聚,低耦合”。
高内聚:类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;
低耦合:仅对外暴露少量的方法用于使用。
3、隐藏对象内部的复杂性,只对外公开简单的接口。
便于外界调用,从而提高系统的可扩展性、可维护性。通俗的说,把该隐藏的隐藏起来,该暴露的暴露出来。这就是封装性的设计思想。

/*
 * 面向对象的特征一:封装与隐藏
 * 一、问题的引入:
 *    当我们创建一个类的对象以后,我们可以通过"对象.属性"的方式,对对象的属性进行赋值。这里,赋值操作要受到
 *    属性的数据类型和存储范围的制约。除此之外,没有其他制约条件。但是,实际问题中,我们往往需要给属性赋值
 *    加入额外限制条件。但是这个条件不能在属性声明时体现,我们只能通过方法进行条件的添加。比如说,setLegs
 *    
 *    同时,我们需要避免用户再使用“对象.属性”的方式对属性进行赋值。则需要将属性声明为私有的(private)
 *    --》此时,针对于属性就体现了封装性。
 *    
 * 二、封装性的一个体现:
 *    我们将类的属性xxx私有化(private),同时,提供公共的(public)方法来获取(getXxx)和设置(setXxx)
 *    
 *    拓展:封装性的体现:
 *    ① 如上 
 *    ② 单例模式 (将构造器私有化)
 *    ③ 不对外暴露的私有方法
 *    	比如各种排序,都需要交换两个位置的值,那么将交换两个位置的值定义为该类的私有方法,只能本类使用,其他地方不能调用
*/

public class AnimalTest {

	public static void main(String[] args) {
		Animal a = new Animal();
		a.name = "大黄";
//		a.age = 1;
//		a.legs = 4;//The field Animal.legs is not visible
		
		a.show();
		
//		a.legs = -4;
//		a.setLegs(6);
		a.setLegs(-6);
		
//		a.legs = -4;//The field Animal.legs is not visible(属性不可见)
		a.show();
		
		System.out.println(a.name);
		System.out.println(a.getLegs());
	}
}
class Animal{
	
	String name;
	private int age;
	private int legs; //腿的个数(对legs进行了封装,或者隐藏。),使得对外不能直接看到它,
					//使得栈空间中的对象a不能直接调用它了
	
	//对于属性的设置使得,legs不能直接赋值,而是通过该方法赋值
	public void setLegs(int l){
		if(l >= 0 && l % 2 == 0){//偶数个
			legs = l;
		}else{
			legs = 0;
		}
	}
	
	//对于属性的获取,定义成private,不能再显示他的值,因此创建该方法
	public int getLegs(){
		return legs;
	}
	
	public void eat(){
		System.out.println("动物进食");
	}
	
	public void show(){
		System.out.println("name = " + name + ",age = " + age + ",legs = " + legs);
	}
	
	//提供关于属性 age 的 get 和 set 方法
	public int getAge(){
		return age;
	}
	
	public void setAge(int a){
		age = a;
	}
}

5.1、四种权限修饰符的理解与测试

Java 权限修饰符public、protected、default(缺省)、private 置于类的成员定义前,用来限定对象对该类成员的访问权限。
在这里插入图片描述
对于 class 的权限修饰只可以用 public 和 default(缺省)。

  • public 类可以在任意地方被访问。
  • default 类只可以被同一个包内部的类访问。

1、Order 类

/* * 三、封装性的体现,需要权限修饰符来配合。
 *   1.Java 规定的 4 种权限(从小到大排序):private、缺省(default,啥也不写)、protected、public
 *   2.  4 种权限用来修饰类及类的内部结构(属性、方法、构造器、内部类)
 *   3.具体的,4 种权限都可以用来修饰类的内部结构:属性、方法、构造器、内部类
 * 		修饰类的话,只能使用:缺省、public
 * 			 public 类可以在任意地方被访问。
    		 default 类只可以被同一个包内部的类访问。
    		
    		 
 *  总结封装性:Java 提供了4種权限修饰符来修饰类及類的内部结构,体现类及类的内部结构在被調用時的可見性的大小。
*/

package com.atguigu.java;

public class Order {

	private int orderPrivate;
	int orderDefault;
	public int orderPublic;
	
	private void methodPrivate(){
		orderPrivate = 1;
		orderDefault = 2;
		orderPublic = 3;
	}
	
	void methodDefault(){
		orderPrivate = 1;
		orderDefault = 2;
		orderPublic = 3;
	}
	
	public void methodPublic(){
		orderPrivate = 1;
		orderDefault = 2;
		orderPublic = 3;
	}
}

2、OrderTest 类

package com.atguigu.java;

public class OrderTest {

	public static void main(String[] args) {
		
		Order order = new Order();
		
		order.orderDefault = 1;
		order.orderPublic = 2;
		//出了 Order 类之后,私有的结构就不可调用了
//		order.orderPrivate = 3;//The field Order.orderPrivate is not visible(属性不可见)
		
		order.methodDefault();
		order.methodPublic();
		
		//出了 Order 类之后,私有的结构就不可调用了
//		order.methodPrivate();//The method methodPrivate() from the type Order is not visible
	}
}

相同项目不同包的 OrderTest 类

package com.atguigu.java1;

import com.atguigu.java.Order;

public class OrderTest {
	public static void mian(String[] args) {
		Order order = new Order();

		order.orderPublic = 2;
		// 出了 Order 类所屬於的包之后,私有的结构、缺省声明的結構就不可调用了
//		order.orderDefault = 1;
//		order.orderPrivate = 3;//The field Order.orderPrivate is not visible(属性不可见)

		order.methodPublic();
		// 出了 Order 类所屬於的包之后,私有的结构、缺省聲明的結構就不可调用了
//		order.methodDefault();
//		order.methodPrivate();//The method methodPrivate() from the type Order is not visible

	}
}

5.2、封装性的练习

在这里插入图片描述

/*
 * 1.创建程序,在其中定义两个类:Person 和 PersonTest 类。
 * 定义如下:用 setAge()设置人的合法年龄(0~130),用 getAge()返回人的年龄。
 * 
 */
public class Person {

	private int age;
	
	public void setAge(int a){
		if(a < 0 || a > 130){
//			throw new RuntimeException("传入的数据据非法");
			System.out.println("传入的数据据非法");
			return;
		}
		
		age = a;
		
	}
	
	public int getAge(){
		return age;
	}
	
	//绝对不能这样写!!!
	public int doAge(int a){
		age = a;
		return age;
	}
}

3、测试类

/*
 *  在 PersonTest 类中实例化 Person 类的对象 b,
 *  调用 setAge()和 getAge()方法,体会 Java 的封装性。
 */
public class PersonTest {

	public static void main(String[] args) {
		Person p1 = new Person();
//		p1.age = 1;	//编译不通过
		
		p1.setAge(12);
		
		System.out.println("年龄为:" + p1.getAge());
	}
}

06、 构造器(构造方法)

6.1、构造器的理解

package com.atguigu.java1;

/*
 * 类的结构之三:构造器(构造方法、constructor)的使用(任何一个类都有构造器)
 * constructor:
 * 
 * 一、构造器的作用:
 * 1.创建对象
 * 2.初始化对象的信息(即定义对象的同时,构造器会执行他里边的程序,该程序可以用来初始化对象)
 * 
 * 二、说明
 * 1.如果没有显示的定义类的构造器的话,则系统默认提供一个空参的构造器。
 * 2.定义构造器的格式:
 * 			权限修饰符  类名(形参列表) { }
 * 3.一个类中定义的多个构造器,彼此构成重载。(形参列表用来初始化所造的对象的属性)
 * 4.一旦显示的定义了类的构造器之后,系统不再提供默认的空参构造器,若还想用,就要自己定义一个空参构造器。
 * 5.一个类中,至少会有一个构造器		
 */
public class PersonTest {

	public static void main(String[] args) {
		//创建类的对象:new + 构造器
		Person p = new Person();	//Person()这就是构造器,当执行这句话的时候
									//就会执行该构造器输出“Person()..."
		
		p.eat();
		
		Person p1 = new Person("Tom");
		System.out.println(p1.name);
	}
}
class Person{
	//属性
	String name;
	int age;
	
	//构造器
	public Person(){
		System.out.println("Person()......");
	}
	
	public Person(String n){//再造对象的同时,这个name值也给赋值了
		name = n;           
	}
	
	public Person(String n,int a){
		name = n;
		age = a;
	}
	
	//方法
	public void eat(){
		System.out.println("人吃饭");
	}
	
	public void study(){
		System.out.println("人学习");
	}
}

1、练习 1

/* 2.在前面定义的 Person 类中添加构造器,
 * 利用构造器设置所有人的 age 属性初始值都为 18。
 * 
 */
public class Person {

	private int age;
	
	public Person(){
		age = 18;
	}
}

public class PersonTest {

	public static void main(String[] args) {
		Person p1 = new Person();

		System.out.println("年龄为:" + p1.getAge());
	}
}

2、练习 2

/* 3.修改上题中类和构造器,增加 name 属性,
 *   使得每次创建 Person 对象的同时初始化对象的 age 属性值和 name 属性值。
 */
 public class Person {
	
	//属性
	private int age;
	private String name;
	
	//构造器
	public Person(){
		age = 18;
	}
	public Person(String n,int a)
	{
		name=n;
		age=a;
	}
	
	
	//方法
	public void setAge(int a){
		if(a < 0 || a > 130){
//			throw new RuntimeException("传入的数据据非法");
			System.out.println("传入的数据据非法");
			return;
		}
		age = a;
	}
	
	public int getAge(){
		return age;
	}
	
	//绝对不能这样写!!!因爲傳過來的是啥,返回的就是啥,毫無意義
	/*
	 * public int doAge(int a)
	 * { 
	 * 		age = a; 
	 * 		return age; 
	 * }
	 */
	
	public void setName(String n)
	{
		name=n;
	}
	
	public String getName()
	{
		return name;
	}
	
	
	
}

测试类

package com.atguigu.exer;

/*
 *  在 PersonTest 类中实例化 Person 类的对象 b,
 *  调用 setAge()和 getAge()方法,体会 Java 的封装性。
 */
public class PersonTest {

	public static void main(String[] args) {
		Person p1 = new Person();
//		p1.age = 1;	//编译不通过,The field Person.age is not visible
		
		p1.setAge(12);
		
		System.out.println("年龄为:" + p1.getAge());
		
		Person p2=new Person("Tom",21);
		System.out.println("name = "+p2.getName()+",age= "+p2.getAge());
	}
}

3、练习 3

package com.atguigu.exer1;

/*
 * 编写两个类,TriAngle 和 TriAngleTest,
 * 其中 TriAngle 类中声明私有的底边长 base 和高 height,同时声明公共方法访问私有变量。
 * 此外,提供类必要的构造器。另一个类中使用这些公共方法,计算三角形的面积。
 * 
 */
public class TriAngle {

	//属性
	private double base;//底边长
	private double height;//高
	
	
	
	//构造器	(一般都会提供一个空参的)
	public TriAngle(){
		
	}
	
	public TriAngle(double b,double h){
		base = b;
		height = h;
	}
	
	
	
	
	//方法
	public void setBase(double b){
		base = b;
	}
	
	public double getBase(){
		return base;
	}
	
	public void setHeight(double h){
		height = h;
	}
	
	public double getHeight(){
		return height;
	}
}



测试类

package com.atguigu.exer1;

public class TriAngleTest {

	public static void main(String[] args) {
		
		TriAngle t1 = new TriAngle();
		t1.setBase(2.0);
		t1.setHeight(2.5);
//		t1.base = 2.5;//The field TriAngle.base is not visible
//		t1.height = 4.3;//虽然是私有的属性,但是在堆空间的类中中仍然有,base,height,只不过不能再通过t1
		//调用这两个属性了,只能用setBase()和setHeight()方法来调用
		System.out.println("base : " + t1.getBase() + ",height : " + t1.getHeight());
		
		TriAngle t2 = new TriAngle(5.1,5.6);
		System.out.println("面积 : " + t2.getBase() * t2.getHeight() / 2);

	}
}

6.2、总结属性赋值的过程

package com.atguigu.java1;

/*
 * 总结:属性赋值的先后顺序
 * 
 * ① 默认初始化
 * ② 显式初始化
 * ③ 构造器中初始化
 * 
 * ④ 通过"对象.方法" 或 “对象.属性”的方式,赋值
 * 
 * 以上操作的先后顺序:① - ② - ③ - ④
 * 
 */
public class UserTest {

	public static void main(String[] args) {
		User u = new User();
		
		System.out.println(u.age);
		
		User u1 = new User(2);
		
		u1.setAge(3);
		
		System.out.println(u1.age);
	}
}
class User{
	String name;
	int age = 1;
	
	//構造器
	public User(){
		
	}
	
	public User(int a){
		age = a;
	}
	
	public void setAge(int a){
		age = a;
	}
}

6.3、JavaBean 的使用

package com.atguigu.java1;

/*
 * JavaBean 是一种 Java 语言写成的可重用组件。(比如一个学生类。有学号姓名等等属性,有get,set方法)
 * 所谓 javaBean,是指符合如下标准的 Java 类:
 * 		> 类是公共的
 * 		> 有一个无参的公共的构造器(對於構造器默认提供的构造器和所在类的权限是相同的)
 * 		> 有属性,且有对应的 get、set 方法
 * 一般用在javaweb上
 *
 */
public class Customer {
	
	private int id;
	private String name;

	public Customer(){
		
	}
	
	public void setId(int i){
		id = i;
	}
	
	public int getId(){
		return id;
	}
	
	public void setName(String n){
		name = n;
	}
	
	public String getName(){
		return name;
	}
}

6.4、UML 类图

在这里插入图片描述

  • “+” 表示 public 类型,“-”表示 private 类型,“#”表示 protected 类型
  • 方法的写法: 方法的类型(+、-) 方法名(参数名:参数类型):返回值类型

07、关键字:this 的使用

7.1、this 调用属性、方法、构造器

package com.atguigu.java2;

/*
 * this 关键字的使用
 * 1.this 用来 修饰:属性、方法
 * 		      调用:构造器
 * 
 * 2.this 修饰属性和方法:
 * 		this 理解为:当前对象(对于方法而言),或当前正在创建的对象(对于构造器而言)。
 * 	 
 *  2.1 在类的方法中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用当前对象属性和方法。
 *  	通常情况下,我们都选择省略“this.”。特殊情况下,如果方法的形参和类的属性同名,我们必须显式
 *  	的使用"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。
 * 
 *  2.2 在类的构造器中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用正在创建的对象属性和方法。
 *  	但是,通常情况下,我们都选择省略“this.”。特殊情况下,如果构造器的形参和类的属性同名,我们必须显式
 *  	的使用"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。
 *  
 *  3.  this调用构造器
 *    
 *  个人理解: 当一个构造器中有某结构,另一个构造器也需要时,可以考虑用this调用构造器,以免造成冗余。
 *  	    当用一个构造器A创建对象时,这个构造器A若有this(),那么这个this会调用另外一个构造器B,
 *      	而这个构造器B中有构造器A需要的代码,这时就相当于直接将这段代码,写入了构造器A,这么做是为了减少冗余。
 *  
 *  
 *  	① 我们可以在类的构造器中,可以显式的使用"this(形参列表)"的方式,调用本类中的其他的构造器!
 *  	② 构造器中不能通过"this(形参列表)"的方式调用自己。
 *  	③ 如果一个类中声明了n个构造器,则最多有n-1个构造器中使用了"this(形参列表)"。
 *  	④ "this(形参列表)"必须声明在类的构造器的首行!
 *  	⑤ 在类的一个构造器中,最多只能声明一个"this(形参列表)",用来调用其他构造器。
 */
public class PersonTest {

	public static void main(String[] args) {
		Person p1 = new Person();
		
		p1.setAge(1);
		System.out.println(p1.getAge());
		
		p1.eat();
		System.out.println();
		
		Person p2 = new Person("jerry" ,20);
		System.out.println(p2.getAge());
	}
}
class Person{
	
	//属性
	private String name;
	private int age;
	
	//构造器
	public Person(){
		this.eat();
		String info = "Person 初始化时,需要考虑如下的 1,2,3,4...(共 40 行代码)";
		System.out.println(info);
	}
	
	public Person(String name){
		this();
		this.name = name;
	}
	
	public Person(int age){
		this();
		this.age = age;
	}
	
	public Person(String name,int age){
		this(age);	//调用构造器
		this.name = name;
//		this.age = age;
	}
	
	
	

	//方法
	
	public void setNmea(String name){
		this.name = name;
	}
	
	public String getName(){
		return this.name;
	}
	
	public void setAge(int age){
		this.age = age;
	}
	
	public int getAge(){
		return this.age;
	}
	
	public void eat(){
		System.out.println("人吃饭");
		this.study();//哪个对象调用eat(),就会调用哪个对象的study().
		//study()  也行,只是把this给省略了
	}
	
	public void study(){
		System.out.println("学习");
	}
}

7.2、this 的练习

在这里插入图片描述

1、Boy 类

package com.atguigu.exer2;

public class Boy {

	private String name;
	private int age;
	
	//构造器:
	public Boy(String name, int age) {
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
	
	
	//方法
	public void setName(String name){
		this.name = name;
	}
	
	public String getName(){
		return name;
	}
	
	public void setAge(int age){
		this.age = age;
	}
	
	public int getAge(){
		return age;
	}
	

	public void marry(Girl girl){
		System.out.println("我想娶" + girl.getName());
	}
	
	public void shout(){
		if(this.age >= 22){
			System.out.println("可以考虑结婚");
		}else{
			System.out.println("好好学习");
		}
	}
}

2、Girl 类

package com.atguigu.exer2;

public class Girl {

	private String name;
	private int age;
	
	
	//构造器
	public Girl(){
		
	}

	public Girl(String name, int age) {
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
	
	//方法
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	

	public void marry(Boy boy){
		System.out.println("我想嫁给" + boy.getName());
		boy.marry(this);//(this表示当前对象,即girl)
	}
	/**
	  * 
	  * @Description 比较两个对象的大小
	  * @author subei
	  * @date 2020 年 4 月 21 日上午 9:17:35
	  * @param girl
	  * @return 正数:当前对象大; 负数:当前对象小; 0:当前对象与形参对象相等
	 */
	public int compare(Girl girl){//compare用于对象的比较,比较的是对象的属性
//		if(this.age >girl.age){//this.age是调用这个方法的对象的属性,girl.age是形参这个对象的属性
//			return 1;
//		}else if(this.age < girl.age){
//			return -1;
//		}else{
//			return 0;
//		}
		
		return this.age - girl.age;
	}
	
}

3、测试类

package com.atguigu.exer2;

public class BoyGirlTest {

	public static void main(String[] args) {
		
		Boy boy = new Boy("罗密欧",21);
		boy.shout();
		
		Girl girl = new Girl("朱丽叶", 18);
		girl.marry(boy);
		
		Girl girl1 = new Girl("祝英台", 19);
		
		int compare = girl.compare(girl1);
		if(compare > 0){
			System.out.println(girl.getName() + " 大");
		}else if(compare < 0){
			System.out.println(girl1.getName() + " 大");
		}else{
			System.out.println("一样大");
		}
	}
}

2、练习2

Account 类

package com.atguigu.exer3;

public class Account {

	//属性
	private int id; // 账号
	private double balance; // 余额
	private double annualInterestRate; // 年利率
	
	//构造器
	public Account(int id, double balance, double annualInterestRate) {
	this.id = id;
	this.balance = balance;
	this.annualInterestRate = annualInterestRate;
	}
	

	//方法
	
	public int getId() {
		return id;
	}
	
	public void setId(int id) {

	}

	public double getBalance() {
		return balance;
	}

	public void setBalance(double balance) {
		this.balance = balance;
	}

	public double getAnnualInterestRate() {
		return annualInterestRate;
	}

	public void setAnnualInterestRate(double annualInterestRate) {
		this.annualInterestRate = annualInterestRate;
	}

	

	public void withdraw(double amount) { // 取钱
		if(balance < amount){
			System.out.println("余额不足,取款失败");
			return;
		}
		balance -= amount;
		System.out.println("成功取出" + amount);
		/*
		 * if(balance < amount) 
		 * 		System.out.println("余额不足,取款失败");
		 * else
		 * {
		 * 		balance-=amount;
		 *		 System.out.println("成功取出"+amount);
		 * }
		 * 		
		 */
	}

	public void deposit(double amount) { // 存钱
		if(amount > 0){
			balance += amount;
			System.out.println("成功存入" + amount);
		}
	}

	
	
}

Customer 类

package com.atguigu.exer3;

public class Customer {

	private String firstName;
	private String lastName;
	private Account account;//声明另外一个类的变量当属性,账户
	
	//构造器
	public Customer(String f, String l) {
		this.firstName = f;
		this.lastName = l;
	}
	
	//方法
	public String getFirstName() {
		return firstName;
	}
	public String getLastName() {
		return lastName;
	}
	public Account getAccount() {
		return account;
	}
	public void setAccount(Account account) {
		this.account = account;
	}
		
}

CustomerTest 类

package com.atguigu.exer3;

/*
 * 写一个测试程序。
 * (1)创建一个 Customer,名字叫 Jane Smith, 他有一个账号为 1000,
 * 余额为 2000 元,年利率为 1.23%的账户。
 * (2)对 Jane Smith 操作。存入 100 元,再取出 960 元。再取出 2000 元。
 * 打印出 Jane Smith 的基本信息
 * 
 * 成功存入:100.0
 * 成功取出:960.0
 * 余额不足,取款失败
 * Customer  [Smith,  Jane]  has  a  account:  id  is 1000, 
 *  annualInterestRate  is 1.23%,  balance  is 1140.0
 *  
 */
public class CustomerTest {

	public static void main(String[] args) {
		Customer cust = new Customer("Jane" , "Smith");
		
		Account acct = new Account(1000,2000,0.0123);
		
		cust.setAccount(acct);//见日记
		
		cust.getAccount().deposit(100); //存入 100
		cust.getAccount().withdraw(960); //取钱 960
		cust.getAccount().withdraw(2000); //取钱 2000
		
		System.out.println("Customer[" + cust.getLastName() + cust.getFirstName() + "]  has  a  account:  id  is "
				+ cust.getAccount().getId() + ",annualInterestRate  is " + cust.getAccount().getAnnualInterestRate() * 100 + "%,  balance  is "
				+ cust.getAccount().getBalance());
	}
}

3、练习3

Account 类

package com.atguigu.exer4;

public class Account {

	private double balance;

	public double getBalance() {
		return balance;
	}

	public Account(double init_balance){
		this.balance = init_balance;
	}
	
	//存钱操作
	public void deposit(double amt){
		if(amt > 0){
			balance += amt;
			System.out.println("存钱成功");
		}
	}
	
	//取钱操作
	public void withdraw(double amt){
		if(balance >= amt){
			balance -= amt;
			System.out.println("取钱成功");
		}else{
			System.out.println("余额不足");
		}
	}
}

Customer 类

package com.atguigu.exer4;

public class Customer {

	private String firstName;
	private String lastName;
	private Account account;//关联:一个类中定义另一个类的对象
	
	public Customer(String f, String l) {
		this.firstName = f;
		this.lastName = l;
	}	
	
	public String getFirstName() {
		return firstName;
	}
	public String getLastName() {
		return lastName;
	}
	public Account getAccount() {
		return account;
	}
	public void setAccount(Account account) {
		this.account = account;
	}
	
	
}

Bank 类

package com.atguigu.exer4;

public class Bank {

	private int numberOfCustomers;	//记录客户的个数
	private Customer[] customers;	//存放多个客户的数组
	
	public Bank(){
		customers = new Customer[10];
	}
	
	//添加客户
	public void addCustomer(String f,String l){
		Customer cust = new Customer(f,l);
//		customers[numberOfCustomers] = cust;
//		numberOfCustomers++;
		//或
		customers[numberOfCustomers++] = cust;
	}

	//获取客户的个数
	public int getNumberOfCustomers() {
		return numberOfCustomers;
	}

	//获取指定位置上的客户
	public Customer getCustomers(int index) {
//		return customers[index];//可能报异常(初始化了的话,可能角标越界;没有初始化的话,会空指针)
		if(index >= 0 && index < numberOfCustomers){
			return customers[index];
		}
		
		return null;
	}	
	
}

BankTest 类

package com.atguigu.exer4;

//账号生命在客户类中作为一个属性,银行类中的数组这个属性,每一个元素又是一个客户
//先要造一个银行对象,然后调用数组,数组元素即客户,客户再调用账号
public class BankTest {

	public static void main(String[] args) {
		
		Bank bank = new Bank();
		
		bank.addCustomer("Jane", "Smith");	
		
		bank.getCustomers(0).setAccount(new Account(2000));
		
		bank.getCustomers(0).getAccount().withdraw(500);
		
		double balance = bank.getCustomers(0).getAccount().getBalance();
		
		System.out.println("客户: " + bank.getCustomers(0).getFirstName() + "的账户余额为:" + balance);
		
		System.out.println("***************************");
		bank.addCustomer("万里", "杨");
		
		System.out.println("银行客户的个数为: " + bank.getNumberOfCustomers());
		
	}
}

8、 关键字:package、import 的使用

8.1、关键字—package

/*
 * 一、package 关键字的使用
 * 1.为了更好的实现项目中类的管理,提供包的概念
 * 2.使用 package 声明类或接口所属的包,声明在源文件的首行
 * 3.包,属于标识符,遵循标识符的命名规则、规范(小写)、"见名知意"。
 * 4.每“.”一次,就代表一层文件目录。
 * 
 * 补充:同一个包下,不能命名同名接口或同名类
 *     不同包下,可以命名同名的接口、类。
 *
*/

JDK 中主要的包介绍

1.java.lang----包含一些 Java 语言的核心类,如 StringMathIntegerSystemThread,提供常用功能
2.java.net----包含执行与网络相关的操作的类和接口。
3.java.io----包含能提供多种输入/输出功能的类。
4.java.util----包含一些实用工具类,如定义系统特性、接口的集合框架类、使用与日期日历相关的函数。
5.java.text----包含了一些 java 格式化相关的类
6.java.sql----包含了 java 进行 JDBC 数据库编程的相关类/接口
7.java.awt----包含了构成抽象窗口工具集(abstractwindowtoolkits)的多个类,这些类被用来构建和管理应用程序的图形用户界面(GUI)B/S  C/S

8.2、MVC 设计模式

MVC 是常用的设计模式之一,将整个程序分为三个层次:视图模型层,控制器层,数据模型层。这种将程序输入输出、数据处理,以及数据的展示分离开来的设计模式使程序结构变的灵活而且清晰,同时也描述了程序各个对象间的通信方式,降低了程序的耦合性。
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

8.3、关键字—import

package com.atguigu.java2;


import java.lang.reflect.Field;	//是lang包下的结构,但是调用Field类仍需要import
import java.util.*;

import com.atguigu.exer4.Account;
import com.atguigu.exer4.Bank;
import com.atguigu.java2.java3.Dog;//调用本包下的子包仍需要import

import static java.lang.System.*;//表示可以使用System这个类下的静态的结构,此时可以将System删掉
import static java.lang.Math.*;//没有static,import的落脚点是一个类或接口;有static,import的落脚点是类中的
								//一个结构(属性,方法)



/*
 * 一、package 关键字的使用
 * 1.为了更好的实现项目中类的管理,提供包的概念
 * 2.使用 package 声明类或接口所属的包,声明在源文件的首行
 * 3.包,属于标识符,遵循标识符的命名规则、规范(小写)、"见名知意"。
 * 4.每“.”一次,就代表一层文件目录。
 * 
 * 补充:同一个包下,不能命名同名接口或同名类
 *     不同包下,可以命名同名的接口、类。
 *
 *
 ** 二、import关键字的使用
 * import:导入,导入后就可以用所导入的类来定义对象了
 * 1.在源文件中显式的使用import结构导入指定包下的类、接口
 * 2.声明在包的声明和类的声明之间
 * 3.如果需要导入多个结构,则并列写出即可
 * 4.可以使用"xxx.*"的方式,表示可以导入xxx包下的所有结构。
 * 
 * 5.如果使用的类或接口是java.lang包下定义的,则可以省略import结构。//如String,System类
 * 6.如果使用的类或接口是本包下定义的,则可以省略import结构。
 * 7.如果在源文件中,使用了不同包下的同名的类,则必须至少有一个类需要以全类名的方式显示。
 * 
 * 8.使用“xxx.*"方式表明可以调用xxx包下的所有结构。但是如果使用的是xxx子包下的结构,仍需要显式导入。
 * 		即将二者看成是并列结构,xxx.*代表的是类和接口,而不是代表的子包
 * 9.import static:导入指定类或接口中的静态结构(属性或方法)(见最后两行代码)
 * 
 */
public class PackageImportTest {
	public static void main(String[] args) {
	java.lang.String info=Arrays.toString(new int[] {1,2,3});
	//实际上都应该这样写,只不过这样写可读性比较差
	//因此才采用import这种结构
	
	
	Bank bank = new Bank();
	
	ArrayList list=new ArrayList();
	HashMap map = new HashMap();
	
	Scanner s=null;
	
	System.out.println("hello");
	
	Person p=new Person();
	
	
	
	Account acct =new Account(1000);
	//全类名的方式显示
	com.atguigu.exer3.Account acct1=new com.atguigu.exer3.Account(1000,2000,0.0123);
	//再如:
	Date date=new Date();//是在java.util.Date包下的
	java.sql.Date date1=new java.sql.Date(0);//是在java.sql.Date包下的
	
	
	Dog dog=new Dog();
	Field field=null;
	
	out.println("hello");//原来:System.out.print("hello").
	long num=round(123.434);//原来: long num=Math.round(123.434).
	
	}
}

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