JAVASE——修饰符

一 定义
修饰符用来定义类、方法或者变量,通常放在语句的最前端。JAVA语言中包含访问修饰符和非访问修饰符两类。

二 访问修饰符

  • default (即默认,什么也不写): 在同一包内可见,不使用任何修饰符。使用对象:类、接口、变量、方法。
  • private : 私有的访问修饰符,在同一类内可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)
  • public : 公共的访问修饰符,对所有类可见。使用对象:类、接口、变量、方法
  • protected : 受保护的访问修饰符, 对同一包内的类和所有子类可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)。
    默认的访问修饰符是public。

三 非访问修饰符

  • static 声明独立于对象的静态变量,无论一个类实例化多少对象,它的静态变量只有一份拷贝。 静态变量也被称为类变量。局部变量不能被声明为 static 变量。声明独立于对象的静态方法。静态方法不能使用类的非静态变量。静态方法从参数列表得到数据,然后计算这些数据
  • final 变量一旦赋值后,不能被重新赋值。被 final 修饰的实例变量必须显式指定初始值。
  • abstract 抽象类不能用来实例化对象,声明抽象类的唯一目的是为了将来对该类进行扩充。一个类不能同时被 abstract 和 final 修饰。

注:本文不做商用,如有侵权请联系我删文,谢谢。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值