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转载 Unity游戏开发经验
游戏开发中会遇到各种各样的问题,只有经历过了才会深刻,这里就游戏开发的经验点滴给读者分享一下,下面先从代码说起。从事IT行业这么多年了,写过或者看过很多代码,有的项目代码写的不错的,大家经过多年的努力都会从初级程序员到主程的发展,作为主程除了做架构设计,带团队外,就是审核代码,现在程序员写的代码,大部分都是只根据需求而写,游戏开发与其他开发最大的不同是需求经常变化,朝令夕改用于游戏策划一点都不为过。这就要求程序员再根据需求写逻辑时,多跟策划沟通,把一些可能发生的事情都考虑完整再动手写代码,即使这么做了,后
2021-09-04 09:26:27
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转载 Java垃圾回收—— 垃圾收集器
搜Java垃圾回收—— 垃圾收集器概述 Stop The World 枚举GC Roots 安全点 安全区域 垃圾收集器 吞吐量 GC的名词 并行和并发 Serial 收集器单线程垃圾收集新老 ParNew 收集器Serial 升级版新 Parallel 收集器吞吐量优先新老 CMS 收集器停顿时间优先老 G1收集器垃圾区域Region优先整个堆 垃圾收集器组合 概述 在我们...
2021-09-04 09:18:35
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空空如也
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