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原创 【unity 编辑器拓展】
0.对属性进行修饰 //头文件:using UnityEngine ;using UnityEditor; [SerializeField] //序列化,暴露在属性面板,可以编辑,但是私有,不能在脚本中类外面拿到 [HideInInspector] //在属性面板隐藏 [Header("aaa")] //标题栏,上面一行显示字段 [Tooltip("bbb")] ...
2022-04-18 15:40:36
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空空如也
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