Java 多线程
线程和进程
进程:进程是指处于运行过程中的程序,并且具有一定的独立功能。进程是系统进行资源分配和调度的一个单位。当一个程序进入内存运行时,就成为一个进程。
线程:线程是进程的组成部分,一个进程可以拥有多个线程,而一个线程必须拥有一个父进程。线程可以拥有自己的堆栈,自己的程序计数器和自己的局部变量,但不能拥有系统资源。它与父进程的其他线程共享该进程的所有资源。
主线程:在Java中必然有一个执行路径(线程)从main方法开始的,一直执行到main方法结束。这个线程在java中称之为主线程。
多线程原理:多线程是通过并发的方式进行。对于一个CPU它在某个时间点上,只能执行一个程序,即同一时间只能运行一个进程,CPU会不断地在这些进程之间切换,每个线程执行一个时间。因为CPU的执行速度相对我们的感觉实在太快了,虽然CPU在多个进程之间轮换执行,但我们自己感到好像多个进程在同时执行。
CPU会在多个进程之间做着切换,如果我们开启的程序过多,CPU切换到每一个进程的时间也会变长,我们也会感觉机器运行变慢。所以合理的使用多线程可以提高效率,但是大量使用,并不能给我们带来效率上的提高。
线程状态转换
1、新建状态(New): 新创建了一个线程对象。
2、就绪状态(Runnable): 线程对象创建后,其他线程调用了该对象的start()方法。该状态的线程位于可运行线程池中,变得可运行,等待获取CPU的使用权。
3、运行状态(Running): 就绪状态的线程获取了CPU,执行程序代码。
4、阻塞状态(Blocked):阻塞状态是线程因为某种原因放弃CPU使用权,暂时停止运行。直到线程进入就绪状态,才有机会转到运行状态。阻塞的情况分三种:
(一)、等待阻塞:运行的线程执行wait()方法,JVM会把该线程放入等待池中。(wait会释放持有的锁)
(二)、同步阻塞:运行的线程在获取对象的同步锁时,若该同步锁被别的线程占用,则JVM会把该线程放入锁池中。
(三)、其他阻塞:运行的线程执行sleep()或join()方法,或者发出了I/O请求时,JVM会把该线程置为阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态。(注意,sleep是不会释放持有的锁)
5、死亡状态(Dead): 线程执行完了或者因异常退出了run()方法,该线程结束生命周期。
创建线程
Java创建线程的四种方式:1.继承Thread类覆写run()方法实现多线程 2.实现Runnable()接口实现多线程,而后同样覆写run()方法 3.实现Callable接口覆写call()方法实现多线程 4.通过线程池启动多线程
1.继承Thread类实现多线程
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创建线程的步骤:
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定义一个类继承Thread。
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重写run()方法。
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创建子类对象,就是创建线程对象。
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调用start()方法,开启线程并让线程执行,同时还会告诉jvm去调用run方法。
class Dem1 extends Thread{//继承Thread类
private String name;
Dem1(String name){
this.name=name;
}
@Override
public void run() {//重写run方法
for (int i=0;i<3;i++){
//Thread.currentThread().getName() 获得当前线程对象 名称
System.out.println("Thread:"+Thread.currentThread().getName()+" name:"+name+" i="+i);
}
}
}
public class ThreadDem1 {
public static void main(String[] args) {
Dem1 d1=new Dem1("张三");//创建对象
Dem1 d2=new Dem1("李四");//创建对象
d1.run(); //对象直接执行run方法
d1.start();//start方法开启线程执行run方法
d2.start();//start方法开启线程执行run方法
}
}
结果:
main方法中程序由主线程执行,当开启多个线程时,线程间互相切换。
注意:当主线程执行完成了,并不代表程序就结束,如果此时还有其他线程正常执行,程序仍然在执行过程中。当任何一个线程出现了异常,其他线程还是会继续运行的。异常只会影响到异常所属的那个线程。
class Dem1 extends Thread{
private String name;
Dem1(String name){
this.name=name;
}
@Override
public void run() {
for (int i=0;i<3;i++){
System.out.println("Thread:"+Thread.currentThread().getName()+" name:"+name+" i="+i);
}
}
}
class Dem2 extends Thread{
private String name;
Dem2(String name){
this.name=name;
}
@Override
public void run() {
System.out.println(2/0);//会发生异常的代码
System.out.println(name);
}
}
public class ThreadDem1 {
public static void main(String[] args) {
Dem1 d1=new Dem1("张三");
Dem2 d2=new Dem2("李四");
d2.start();
d1.start();
}
}
执行结果:
程序执行时由于d2开启的线程中发生了异常,线程终止,该对象的"name"属性并没有被输出,但该线程异常后并没有影响其他线程的运行,d1开启的线程正常执行。
2.实现Runnable接口
- 定义类实现Runnable接口。
- 覆盖接口中的run方法。
- 创建Thread类的对象。
- 将Runnable接口的子类对象作为参数传递给Thread类的构造函数。
- 调用Thread类的start方法开启线程。
public class TreadDem2 {
public static void main(String[] args) {
Dem3 d1=new Dem3();//创建对象
Dem3 d2=new Dem3();//创建对象
Thread t1=new Thread(d1);//类对象作为参数传递给Thread类的构造函数
Thread t2=new Thread(d2);//类对象作为参数传递给Thread类的构造函数
t1.start();//开启线程
t2.start();//开启线程
}
}
class Dem3 implements Runnable{//实现 Runable接口
private String name;
@Override
public void run() {//覆写run方法
for (int i=0;i<10;i++){
System.out.println("Thread:"+Thread.currentThread().getName()+" name:"+name+" i="+i);
}
}
}
执行结果:
3.实现Callable接口
Callable接口是Java5新增的接口,它不是Runnable接口的子接口,所以就不能作为Thread的target。但call()方法还有一个返回值,如何获取这个返回值呢?Java5提供了Future接口来代表Callable接口里call()方法的返回值,并为Future接口提供了一个FutureTask实现类,该实现类实现了Future接口,同时也实现了Runnable接口(可以作为Thread类的target了)
Future 接口定义了如下几个公共方法来控制它关联的Callable任务:
(1)boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning):试图取消该Future里关联的Callable任务。
(2)V get():返回Callable任务里call()方法的返回值。调用该方法将导致程序阻塞,必须等到子线程结束后才会得到返回值。
(3)V get(long timeout,TimeUnit unit):返回Callable任务里call()方法的返回值。该方法让程序最多阻塞timeout和unit指定的时间。如果经过指定时间Callable任务依然没有返回值,将会抛出TimeoutException异常。
(4)boolean isCancelled():如果在Callable任务正常完成前被取消,则返回true。
(5)boolean isDone():如果Callable任务完成,返回true。
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable {
//2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
@Override
public Object call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);
sum += i;
}
return sum;
}
}
public class ThreadDemo4 {
public static void main(String[] args) {
//3.创建Callable接口实现类的对象
NumThread numThread = new NumThread();
//4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
//5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
Thread t=new Thread(futureTask);
t.start();
try {
//6.获取Callable中call方法的返回值(如果对call方法的返回值不感兴趣,就不需要调用futureTask.get()方法)
//get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
Object sum = futureTask.get();
System.out.println("总和为:" + sum);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
执行结果:
线程停止&interrupt方法
线程结束:就是让线程任务代码执行完,run方法结束。run方法咋结束呢?run方法中通常都定义循环,只要控制住循环就可以了。
如果目标线程等待很长时间,则应使用 interrupt 方法来中断该等待。所谓的中断并不是停止线程。interrupt的功能是将线程的冻结状态清除,让线程恢复到的运行状态(让线程重新具备cpu的执行资格)。
因为是强制性的所以会有异常InterruptedException发生,可以在catch中捕获异常,在异常处理中,改变标记让循环结束,让run方法结束。
class Demo implements Runnable {
private boolean flag = true;
public synchronized void run() {
while (flag) {
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println(
Thread.currentThread().toString() + "....." + e.toString());
changeFlag();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "----->");
}
}
// 对标记的修改方法。
public void changeFlag() {
flag = false;
}
}
class StopThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
Demo d = new Demo();
Thread t1 = new Thread(d);
Thread t2 = new Thread(d);
t1.start();
t2.start();
int x = 0;
while (true) {
if (++x == 50)// 条件满足。
{
// d.changeFlag();
// 改变线程任务代码的标记,让其他线程也结束。
// 对t1线程对象进行中断状态的清除,强制让其恢复到运行状态。
t1.interrupt();
// 对t2线程对象进行中断状态的清除,强制让其恢复到运行状态。
t2.interrupt();
break;// 跳出循环,主线程可以结束。
}
System.out.println("main-------->" + x);
}
System.out.println("over");
}
}
join方法和yield方法
class Demo implements Runnable
{
public void run()
{
for(int x=1; x<=40; x++)
{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"------>"+x);
Thread.yield();//线程临时暂停。将执行权释放,让其他线程有机会获取执行权。
}
}
}
class JoinThreadDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Demo d = new Demo();
Thread t1 = new Thread(d);
Thread t2 = new Thread(d);
t1.start();
t2.start();
//主线程执行到这里,知道t1要加入执行,主线程释放了执行权,
//执行资格并处于冻结状态,什么时候恢复呢?等t1线程执行完。
// try{t1.join();}catch(InterruptedException e){}//用于临时加入一个运算的线程。让该线程运算完,程序才会继续执行。
for(int x=1; x<=50; x++)
{
System.out.println("main---------->"+x);
}
System.out.println("over");
}
}
4、Executor 的理解和使用
之前使用线程的时候都是使用new Thread来进行线程的创建,但是这样会有一些问题。如:
a. 每次new Thread新建对象性能差。
b. 线程缺乏统一管理,可能无限制新建线程,相互之间竞争,及可能占用过多系统资源导致死机或oom。
c. 缺乏更多功能,如定时执行、定期执行、线程中断。
相比new Thread,Java提供的四种线程池的好处在于:
a. 重用存在的线程,减少对象创建、消亡的开销,性能佳。
b. 可有效控制最大并发线程数,提高系统资源的使用率,同时避免过多资源竞争,避免堵塞。
c. 提供定时执行、定期执行、单线程、并发数控制等功能。
下面我们来了解下java中Executors的线程池。
Java通过Executors提供四种线程池,分别为:
newCachedThreadPool创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。
newFixedThreadPool 创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
newScheduledThreadPool 创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。
newSingleThreadExecutor 创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。
1、newCachedThreadPool
创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。示例代码如下:
ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
final int index = i;
try {
Thread.sleep(index * 1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
cachedThreadPool.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(index);
}
});
}
线程池为无限大,当执行第二个任务时第一个任务已经完成,会复用执行第一个任务的线程,而不用每次新建线程。
2、newFixedThreadPool
创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。示例代码如下:
ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
final int index = i;
fixedThreadPool.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
System.out.println(index);
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
});
}
因为线程池大小为3,每个任务输出index后sleep 2秒,所以每两秒打印3个数字。定长线程池的大小最好根据系统资源进行设置。如Runtime.getRuntime().availableProcessors()。可参考PreloadDataCache。
3、newScheduledThreadPool
创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。延迟执行示例代码如下:
ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5);
scheduledThreadPool.schedule(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("delay 3 seconds");
}
}, 3, TimeUnit.SECONDS);
表示延迟3秒执行。定期执行示例代码如下:
scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("delay 1 seconds, and excute every 3 seconds");
}
}, 1, 3, TimeUnit.SECONDS);
表示延迟1秒后每3秒执行一次。ScheduledExecutorService比Timer更安全,功能更强大,后面会有一篇单独进行对比。
4、newSingleThreadExecutor
创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。示例代码如下:
ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
final int index = i;
singleThreadExecutor.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
System.out.println(index);
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
});
}