java 2(常量、变量、运算符)

java 2(常量、变量、运算符)

常量的概述和使用
  • 什么是常量
    就是在程序的执行过程中其值不发生改变的量。
  • Java中常量的分类
    (1):字面值常量
    (2):自定义常量
  • 字面值常量的分类
    (1): 字符串常量 用双引号括起来的内容 “Hello”
    (2): 整数常量 所有整数 12,23
    (3): 小数常量 所有小数 12.34,56.78
    (4): 字符常量 用单引号括起来的内容 ‘a’,‘A’,‘0’ (注意事项:单引号中只能是单个字母,单个数字,单个符号)
    (5): 布尔常量 较为特有,只有true和false
    (6): 空常量 null
  • 案例演示
    用输出语句输出各种常量。
  • Java针对整数常量提供了4种表现形式
    (1):二进制
    (2):八进制
    (3):十进制
    (4):十六进制
二进制、八进制、十进制、十六进制及转换转换
  • 什么是进制

    就是进位制,是人们规定的一种进位方法。 对于任何一种进制–X进制,就表示某一位置上的数运算时是逢X进一位。

  • 进制的由来

    在这里插入图片描述

  • 二进制到八进制、十六进制的转换

在这里插入图片描述

  • 任意进制到十进制的转换图解

在这里插入图片描述

  • 十进制到任意进制的转换图解

在这里插入图片描述

  • 快速的进制转换法

在这里插入图片描述

  • 原码、反码、补码

    • 有符号数据表示法的几种方式
      原码 , 反码 , 补码
      所有数据的运算都是采用补码进行的。

    • 原码
      就是二进制定点表示法,即最高位为符号位,“0”表示正,“1”表示负,其余位表示数值的大小。

    • 反码
      正数的反码与其原码相同;负数的反码是对其原码逐位取反,但符号位除外。

    • 补码
      正数的补码与其原码相同;负数的补码是在其反码的末位加1。

    • 以-7为例写出原码、反码及补码

      符号位原码反码补码
      1000011111110001111001
变量的概述及格式
  • 什么是变量
    在程序执行的过程中,在某个范围内其值可以发生改变的量(例如:苹果的价钱)
    变量其实是内存中的一小块区域
  • 为什么要定义变量
    用来不断的存放同一类型的常量,并可以重复使用
  • 变量的定义格式
    数据类型 变量名 = 变量值
数据类型的概述和分类
  • 为什么有数据类型
    我们都知道,变量其实就是内存中的一小块区域。我们定义一个变量,其实就是开辟了一个内存空间。
    如果没有数据类型,那么我们需要开辟多大的内存空间合适呢?
    为了解决这种问题,java就给我们提供了不同的数据类型,那么针对不同的数据类型,在内存中分配了不同大小的内存空间。

  • Java中数据类型的分类

    • 基本数据类型
    • 引用数据类型: 数组 , 类 , 接口
  • 使用变量的注意事项

    • 作用域问题
      变量定义在哪一级大括号中,哪个大括号的范围就是这个变量的作用域。相同的作用域中不能定义两个同名变量。
    • 初始化值问题
      没有初始化值不能直接使用
    • 在一行上建议只定义一个变量
      可以定义多个,但是不建议
  • Java中的默认转换规则

    • boolean类型不能转换为其他的数据类型
    • byte,short,char—int—long—float—double(从右到左出现了什么则转换成什么数据类型)
    • byte,short,char之间不转换,他们参与运算首先转换为int类型
  • 数据类型转换之强制转换

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字符和字符串参与运算
  • ASCII码表

    其中,记住 “0”=48 “A”=65 “a”=97

  • 例:

    System.out.println(“hello” + ‘a’ + 1)=
    System.out.println(‘a’ + 1 + “hello”);

算术运算符的基本用法
  • 什么是运算符
    对常量和变量进行操作的符号称为运算符

  • 运算符的分类
    算术运算符
    赋值运算符
    比较运算符
    逻辑运算符
    位运算符
    三目运算符

  • 算数运算符有哪些

    +, - , * , / , % , ++ , –

    注意事项:
    1.整数相除只能得到整数。如果想得到小数,请使用浮点数
    2./获取的是除法操作的商,%获取的是除法操作的余数
    %运算结果的符号,取决于参与运算是左边的符号

算术运算符++和–的用法
  • 自加(++)自减(–)运算
    ++:自加。对原有的数据进行+1
    –:自减。对原有的数据进行-1

  • 放在操作数的前面,先自增或者自减,然后再参与运算。(++1)
    放在操作数的后面,先参与运算,再自增或者自减。 (1++)

  • 例:请分别计算出a,b,c的值?int x = 4;
    int y = (x++) + (++x) + (x*10);
    x=4+1+1=6,

    ​ y=4+6+(6*10)=70。

赋值运算符的基本用法
  • 赋值运算符有哪些
    =, +=,-=,*=,/=,%=

    注意事项:

    • 基本的赋值运算符:=
      把=右边的数据赋值给左边。
    • 扩展的赋值运算符:+=,-=,*=,/=,%=
      += 把左边和右边做加法,然后赋值给左边。
    • 赋值运算符要求左边的数据必须是一个变量
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