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一些命令的快捷输入方法
快速生成主方法 psvm ==> public static void main(String[] args) {}
快速生成输出语句 sout ==> System.out.println( );
单行注释快捷键 选中单行+ctrl+/
多行注释快捷键 选中多行+ctrl+shift+/
排版代码 让代码整齐 ctrl+alt+L
万能纠错键可以纠错,自动补全 alt+enter
自动补全 ctrl+alt+v
逻辑运算符
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有哪些 &(并且), |(或者), !(非), ^(亦或), &&(短路与), ||(短路或)
^亦或:相同为false 不同为true (true^false 结果是true true^true结果是false)
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注意事项
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逻辑运算符一般用于连接Boolean类型的表达式或者值。
在java中表示3<x<5,要写成x>3&x<5
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表达式就是用运算符将常量或者变量连接起来的符合java语法的式子
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&和&&,|和||的区别
&和&&,|和||他们在运算结果上是没有区别的,只是在运算效率上有区别
短路与和短路或 只要可以确定答案后面的指令就不再执行
位运算符
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有哪些:&(与),|(或),^(亦或),~(按位取反),<<(左移),>>(右移),>>>(无符号右移)
&(与) |(或) ^(亦或) 如果两端是数值则是位运算符,如果两端是布尔类型,则是逻辑运算符
注意事项:位运算符是直接对二进制补码进行运算,效率高一些
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& 与 :有0则0
例:3+4
取补码
3:0 0000011
4:0 0000100 有0则0 ,则答案为0
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|:有1则1
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^:相同则0,不同为1
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~:按位取反
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<<:左移 (3<<2) 3左移2位
0 0000011 左边超出的丢弃,右边补0
0 0001100 12
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“>>”右移:正数补0,负数补1
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“>>>”无符号又移:不管正负,都补0
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^:一个数,被另一个数位亦或两次该数不变
(abb):a
(bab):b
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自己和自己位亦或,结果为0
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值交换
1.通过中间变量进行交换,开发中常用
2.利用^ 这个运算符 一个数被位异或两次该数不变
3.利用加减运算 加一个减一个相同的数
4.b=(a+b)-(b=a)
三元运算符
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格式
表达式 结果1 结果2
int a=(10>20)?30:50; a=50
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运算流程
当表达式结果为true时,返回结果1
当表达式结果为false时,返回结果2
例:max=a>b?a:b
scanner
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作用
可以做键盘录入,让用户来输入数据
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实现
1.导入包
格式:import java.util.Scanner;
位置:在class上面
2.创建录入对象
格式:Scanner sc=new Scanner(System.in);
3.提示用户输入数据
System.out.println(“请输入一个整数”);
4.录入用户输入数据
格式:int x=sc.nextInt();
5.处理数据
语句
控制语句
在一个程序执行的过程中,各条语句的执行顺序对程序的结果是有直接影响的。
也就是说程序的流程对运行结果有直接的影响。所以,我们必须清楚每条语句的执行流程。
而且,很多时候我们要通过控制语句的执行顺序来实现我们要完成的功能
- 流程控制语句的分类
顺序结构
选择结构
循环结构
顺序结构
是程序中最简单最基本的流程控制,没有特定的语法结构,按照代码的先后顺序,依次执行,程序中大多数的代码都是这样执行的。总的来说:写在前面的先执行,写在后面的后执行
- 顺序结构执行流程:
从上往下,依次执行。
选择结构
也被称为分支结构。
选择结构有特定的语法规则,代码要执行具体的逻辑运算进行判断,
逻辑运算的结果有两个,所以产生选择,按照不同的选择执行不同的代码。
- 分类
1.if语句
2.switch语句
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if语句
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if(结果是布尔类型的表达式或值){
语句体
}
- 执行流程
if为真时执行语句体
- if(比较表达式) {
语句体1;
}else {
语句体2;
}
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执行流程
首先计算比较表达式的值,看其返回值是true还是false。
如果是true,就执行语句体1;
如果是false,就执行语句体2;
- if(比较表达式1) {
语句体1;
}else if(比较表达式2) {
语句体2;
}else if(比较表达式3) {
语句体3;
}
…
else {
语句体n+1;
}
- 执行流程
首先计算比较表达式1看其返回值是true还是false,
如果是true,就执行语句体1,if语句结束。
如果是false,接着计算比较表达式2看其返回值是true还是false,
如果是true,就执行语句体2,if语句结束。
如果是false,接着计算比较表达式3看其返回值是true还是false,
…
如果都是false,就执行语句体n+1。 -
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三元表达式和if语句的区别:
三元表达式能写出的if语句就能写出来
if语句能写出来,三元表达式不一定能写出来
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switch语句
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格式
switch(表达式){
case 值1:
语句体1;
break;
case 值2:
语句体2;
break;
case 值3:
语句体3;
break;
…
default:
语句体n+1;
break;
} -
注意事项
1.switch语句支持的数据类型 **byte short int char string **
2.case后面待匹配的值,一定是常量,不能写变量
3.多个case的值全部是同一类型
4.多个case的值,不能有相同的
5.break 结束switch语句,可以省略不写,但不写会发生case穿透的现象,可以利用case穿透现象
6.default项可以省略不写,不写就没有默认处理方式,建议写上
case穿透现象
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switch与if的比较
switch是针对有限个常量进行选择,他不能对范围进行选择
if既能对常量进行选择,还能对范围进行选择