java 3 运算符,控制语句

  • 一些命令的快捷输入方法

    快速生成主方法 psvm ==> public static void main(String[] args) {}

    快速生成输出语句 sout ==> System.out.println( );

    单行注释快捷键 选中单行+ctrl+/

    多行注释快捷键 选中多行+ctrl+shift+/

    排版代码 让代码整齐 ctrl+alt+L

    万能纠错键可以纠错,自动补全 alt+enter

    自动补全 ctrl+alt+v

逻辑运算符
  • 有哪些 &(并且), |(或者), !(非), ^(亦或), &&(短路与), ||(短路或)

    ​ ^亦或:相同为false 不同为true (true^false 结果是true true^true结果是false)

  • 注意事项

  1. 逻辑运算符一般用于连接Boolean类型的表达式或者值。

    在java中表示3<x<5,要写成x>3&x<5

  2. 表达式就是用运算符将常量或者变量连接起来的符合java语法的式子

  • &和&&,|和||的区别

    ​ &和&&,|和||他们在运算结果上是没有区别的,只是在运算效率上有区别

    ​ 短路与和短路或 只要可以确定答案后面的指令就不再执行

位运算符
  • 有哪些:&(与),|(或),^(亦或),~(按位取反),<<(左移),>>(右移),>>>(无符号右移)

    &(与) |(或) ^(亦或) 如果两端是数值则是位运算符,如果两端是布尔类型,则是逻辑运算符

    ​ 注意事项:位运算符是直接对二进制补码进行运算,效率高一些

  • & 与 :有0则0

    例:3+4

    取补码

    3:0 0000011

    4:0 0000100 有0则0 ,则答案为0

  • |:有1则1

  • ^:相同则0,不同为1

  • ~:按位取反

  • <<:左移 (3<<2) 3左移2位

    0 0000011 左边超出的丢弃,右边补0

    0 0001100 12

  • “>>”右移:正数补0,负数补1

  • “>>>”无符号又移:不管正负,都补0

  • ^:一个数,被另一个数位亦或两次该数不变

    (abb):a

    (bab):b

  • 自己和自己位亦或,结果为0

  • 值交换

    1.通过中间变量进行交换,开发中常用

    2.利用^ 这个运算符 一个数被位异或两次该数不变

    3.利用加减运算 加一个减一个相同的数

    4.b=(a+b)-(b=a)

三元运算符
  • 格式

    表达式 结果1 结果2

    int a=(10>20)?30:50; a=50

  • 运算流程

    当表达式结果为true时,返回结果1

    当表达式结果为false时,返回结果2

    例:max=a>b?a:b

scanner
  • 作用

    可以做键盘录入,让用户来输入数据

  • 实现

    1.导入包

    格式:import java.util.Scanner;

    位置:在class上面

    2.创建录入对象

    格式:Scanner sc=new Scanner(System.in);

    3.提示用户输入数据

    System.out.println(“请输入一个整数”);

    4.录入用户输入数据

    格式:int x=sc.nextInt();

    5.处理数据
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

语句

控制语句

​ 在一个程序执行的过程中,各条语句的执行顺序对程序的结果是有直接影响的。
​ 也就是说程序的流程对运行结果有直接的影响。所以,我们必须清楚每条语句的执行流程。
​ 而且,很多时候我们要通过控制语句的执行顺序来实现我们要完成的功能

  • 流程控制语句的分类
    顺序结构
    选择结构
    循环结构
顺序结构

​ 是程序中最简单最基本的流程控制,没有特定的语法结构,按照代码的先后顺序,依次执行,程序中大多数的代码都是这样执行的。总的来说:写在前面的先执行,写在后面的后执行

  • 顺序结构执行流程:
    从上往下,依次执行。

选择结构

也被称为分支结构。
选择结构有特定的语法规则,代码要执行具体的逻辑运算进行判断,
逻辑运算的结果有两个,所以产生选择,按照不同的选择执行不同的代码。

  • 分类

1.if语句

2.switch语句

  • if语句

    1. if(结果是布尔类型的表达式或值){

      语句体

      }

    • 执行流程

    if为真时执行语句体

    1. if(比较表达式) {
      语句体1;
      }else {
      语句体2;
      }
    • 执行流程

      首先计算比较表达式的值,看其返回值是true还是false。
      如果是true,就执行语句体1;
      如果是false,就执行语句体2;

    1. if(比较表达式1) {
      语句体1;
      }else if(比较表达式2) {
      语句体2;
      }else if(比较表达式3) {
      语句体3;
      }

      else {
      语句体n+1;
      }
    • 执行流程

    首先计算比较表达式1看其返回值是true还是false,
    如果是true,就执行语句体1,if语句结束。
    如果是false,接着计算比较表达式2看其返回值是true还是false,
    如果是true,就执行语句体2,if语句结束。
    如果是false,接着计算比较表达式3看其返回值是true还是false,

    如果都是false,就执行语句体n+1。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  • 三元表达式和if语句的区别:

    三元表达式能写出的if语句就能写出来

    if语句能写出来,三元表达式不一定能写出来

  • switch语句

  • 格式

    switch(表达式){
    case 值1:
    语句体1;
    break;
    case 值2:
    语句体2;
    break;
    case 值3:
    语句体3;
    break;

    default:
    语句体n+1;
    break;
    }

  • 注意事项

    1.switch语句支持的数据类型 **byte short int char string **

    2.case后面待匹配的值,一定是常量,不能写变量

    3.多个case的值全部是同一类型

    4.多个case的值,不能有相同的

    5.break 结束switch语句,可以省略不写,但不写会发生case穿透的现象,可以利用case穿透现象

    6.default项可以省略不写,不写就没有默认处理方式,建议写上

    case穿透现象

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

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  • switch与if的比较

    switch是针对有限个常量进行选择,他不能对范围进行选择

    if既能对常量进行选择,还能对范围进行选择

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