#LeetCode977. Squares of a Sorted Array
LeetCode 977. 视频讲解:双指针法经典题目 | LeetCode:977.有序数组的平方_哔哩哔哩_bilibili
第一次做:没有考虑指针,偷懒用了Arrays.sort() 来排序。
题目没有要求in-place,所以考虑新建一个数组来保存新值。还是考虑用指针来完成,原数组是非递减的数组,但平方后变为两边数值大,中间的数值最小。那么考虑新建左右两个指针,将较大数值放在新数组的最后一个元素中,依次比较并存储。需要注意i <= j 的判断标准,当i = j时,代表两个指针指向同一个元素,也是需要输出的。
时间复杂度 O(n).
class Solution {
public int[] sortedSquares(int[] nums) {
int[] result = new int[nums.length];
int k = nums.length - 1;
int i = 0;
int j = nums.length - 1;
while (i <= j) {
if (nums[i] * nums[i] > nums[j] * nums[j]) {
result[k] = nums[i] * nums[i];
i++;
k--;
}
else {
result[k] = nums[j] * nums[j];
j--;
k--;
}
}
return result;
}
}
#LeetCode209. Minimize Size Subarray Sum
LeetCode 209. 视频讲解:拿下滑动窗口! | LeetCode 209 长度最小的子数组_哔哩哔哩_bilibili
首先明确Subarray定义:A subarray is a contiguous non-empty sequence of elements within an array.
考点是滑动窗口,本题中的滑动窗口重点在两个指针的分配和移动。
第一次做题:考虑用到了指针,没有通过全部测试原因是审题不仔细,只考虑了subarray 等于target 的情况,以及可以改进的地方是用三元运算符(Ternary operator),而不是写if判断。
滑动窗口还使用两个指针来遍历数组,起始的指针定义为i ,标记数组的起始位置。终止的指针定义为j ,标记数组的结束位置。如果只用一个循环(目的:降低时间复杂度),那么for 循环的索引选择的是终止指针。起始指针在sum >= target 时考虑移动,移动的目的是缩小区间范围,检查终止位置不变,但起始位置后移,依然满足条件的情况,例如:nums = [ 1, 1, 1, 1, 100], target = 101。
时间复杂度 O(n).
滑动窗口方法:
class Solution {
public int minSubArrayLen(int target, int[] nums) {
int i = 0, j = 0, sum = 0, result = nums.length + 1;
for (j = 0; j < nums.length; j++) {
sum += nums[j];
while (sum >= target) {
int subArrLen = j - i + 1;
result = Math.min(result, subArrLen);
sum -= nums[i];
i++;
}
}
return result == nums.length + 1 ? 0 : result;
}
}
#LeetCode 59. Spiral Matrix II
LeetCode 59. 视频讲解:一入循环深似海 | LeetCode:59.螺旋矩阵II_哔哩哔哩_bilibili
第一次做:比较混乱,转来转去晕了。
遵循的原则:循环不变量原则(类似二分法),不变量指的是每条边处理规则统一。在二分法题目中是整个题目按照左闭右闭原则或者左闭右开原则。在此题目中将会四条边全部按照左闭右开原则完成。
需要考虑的地方:
(1)圈数问题:n / 2 即为圈数,可以通过画图验证。如果n 是奇数,则按照完整圈计数,最后处理中间点的赋值。
(2)如何找到循环的边界值:如果按照左闭右开原则,那么每次都不包含最后一个元素。这样可以理解为将外圈分为4个相等面积的矩形区域以及考虑的顺序(如下图),坐标表示 (i , j) 。
以第一圈为例:首先矩形1 中,起始点start_x 和start_y分别为0 ,整个过程只有横坐标j 在增加,j 的边界值为n - 1(因为不考虑最后一个元素)。在矩形2 中,j 目前等于n,因为j = n 不满足for循环的判断条件,退出循环。在这个过程中只有纵坐标从0 增加到n - 1,j 依然保持等于n 。在矩形3 中,i 目前等于n ,j = n 。在这个过程j 变量都需要自减,判断条件为j > 0 。同理可得矩形4 。
这里用到的offset 是指代的每圈的偏移,在第一圈中offset = 1 ,一行或者一列最后一个元素的序号为n - 1 ,在第二圈中为n - 2 ,以此类推,offset在每圈中需要自加。start_x 和start_y 一直代表每圈的起始点坐标,在第二圈中,起始点变为 (2 , 2) ,所以start_x 和start_y也要在每圈中自加。
左闭右开方法:
class Solution {
public int[][] generateMatrix(int n) {
int[][] nums = new int[n][n];
int start_x = 0, start_y = 0;
int count = 1, offset = 1;
int loop = 1;
int i = 0, j = 0;
while (loop <= n / 2) {
for (j = start_y; j < n - offset; j++) {
nums[start_x][j] = count++;
}
for (i = start_x; i < n - offset; i++) {
nums[i][j] = count++;
}
for ( ; j > start_y; j--) {
nums[i][j] = count++;
}
for ( ; i > start_x; i--) {
nums[i][j] = count++;
}
offset ++;
start_x ++;
start_y ++;
loop += 1;
}
if (n % 2 == 1) {
nums[start_x][start_y] = count;
}
return nums;
}
}