快排、堆排、冒泡排序的代码与分析

排序算法分为内部排序和外部排序,我们一般探讨的是内部排序。

内部排序分为以下几类:

1.插入排序

·直接插入排序

·希尔排序

2.交换排序

·冒泡排序

·快速排序·

3.选择排序

·简单选择排序

·堆排序

4.归并排序和基数排序·

面试中常考查的是冒泡排序、快速排序和堆排序

快速排序: 

    //快速排序
    public static void fastSort(int[] nums, int low, int high) {
        if (low < high) {
            //递归调用
            int pivotpos = Partition(nums, low, high);
            fastSort(nums, low, pivotpos - 1);
            fastSort(nums, pivotpos + 1, high);
        }
    }

    public static int Partition(int[] nums, int low, int high) {
        //一趟划分,将当前表中第一个元素设为枢轴,对表进行划分
        int pivot = nums[low];
        while (low < high) { //循环跳出条件
            while (low < high && nums[high] >= pivot) --high;
            nums[low] = nums[high];
            while (low < high && nums[low] <= pivot) low++;
            nums[high] = nums[low];
        }
        nums[low] = pivot;
        return low;
    }

算法性能分析:

快排的运行时间与划分是否对称有关,快排的最坏情况发生在两个区域分别包含n-1个元素和0个元素时,这种最大限度的不对称性若发生在每层递归上,即对应于初始排序表基本有序或基本逆序时,就得到最坏情况下的时间复杂度为O(n^{2});在最理想的情况下,划分的两个子问题大小都不可能大于n/2,在这种情况下,快排的速度大大提升,此时时间复杂度为O(nlogn)。快排是所有内部排序算法中平均性能最优的算法

堆排序:

public class heapSort {
    public static void heapSort(int[] nums, int len) {
        //初始建堆
        buildMaxHeap(nums, len);
        //n-1趟的交换和建堆过程
        for (int i = len; i > 1; i--) {
            int tmp = nums[i];
            nums[i] = nums[1];
            nums[1] = tmp;
            headAdjust(nums, 1, i - 1);
        }
    }

    public static void buildMaxHeap(int[] nums, int len) {
        //反复调整堆
        for (int i = len / 2; i > 0; i--)
            headAdjust(nums, i, len);
    }

    public static void headAdjust(int[] nums, int k, int len) {
        //将元素k为根的子树进行调整
        nums[0] = nums[k]; //nums[0]暂存子树的根节点
        for (int i = 2 * k; i <= len; i *= 2) {//沿key较大的子节点向下筛选
            if (i < len && nums[i] < nums[i + 1])
                i++;//取key较大的子节点的下标
            if (nums[0] >= nums[i]) break;//筛选结束
            else {
                nums[k] = nums[i];//将nums[i]调整到双亲结点上
                k = i;//修改k值以便继续向下筛选
            }
        }
        nums[k] = nums[0]; //被筛选节点的值放入最终位置
    }


    public static void main(String[] args) {
        //需要多出一位用作哨兵
        int[] nums = {0, 53, 17, 78, 9, 45, 65, 87, 32};
        heapSort(nums, nums.length - 1);
        for (int i = 1; i < nums.length; i++) {
            System.out.print(nums[i] + " ");
        }
    }
}

算法性能分析:

堆空间仅使用了常数个辅助单元,所以空间复杂度为O(1),最好最坏和平均的时间复杂度均为O(nlogn),且堆排序也是一种不稳定的排序。

 冒泡排序:

public class bubbleSort {
    public void BubbleSort(int[] nums, int n) {
        for (int i = 0; i < n - 1; i++) {
            boolean flag = false;//标识本趟冒泡是否发生交换
            for (int j = n - 1; j > i; j--)
                if (nums[j - 1] > nums[j]) {
                    //交换
                    //一趟下来最小的就在最左边了
                    int tmp = nums[j];
                    nums[j] = nums[j - 1];
                    nums[j - 1] = tmp;
                    //修改标志位
                    flag = true;
                }
            //本趟遍历后没有发生交换,说明表已经有序
            if (flag == false) return;
        }
    }
}

算法性能分析:

空间复杂度为O(1),最好情况下走一趟比较次数为n-1,移动次数为0,故最好情况下的时间复杂度为O(n),最坏和平均的时间复杂度为O(n^{2}),但冒泡排序算法确是一个稳定的算法。

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