1、互联网通信过程中的角色划分
客户端计算机:用于发送请求,索要资源文件
服务端计算机:用于接受请求,提供资源文件
2、互联网通信模型
C/S模型
C:client software客户端软件
(1)客户端软件位于客户端计算机上
(2)客户端软件用来帮助客户端计算机向指定的服务端计算机发送请求
(3)客户端软件用来帮助客户端计算机接受服务端计算机通过网络传输过来的二进制数据,并将二进制数据编译成对应的图片,视频,文档等
S:severe software服务端软件
(1)服务端软件位于服务端计算机上
(2)服务端软件用于接收来自指定的客户端软件发送来的请求
(3)服务端软件在接收到来自客户端发送来的请求后,会自动在服务端计算机上定位到要访问的资源文件。
(4)服务端软件在定位到要访问的资源文件后,会自动将要访问的文件编译成二进制数据,并把这些二进制数据通过网络推送回发起请求的客户端软件
B/S模型
B: 指浏览器
(1)浏览器位于客户端计算机上
(2)浏览器可以向任意的服务端计算机发起请求
(3)浏览器会把接收到来自服务端计算机的二进制数据采用对应的编译器编译成对应的图片,视频,文档等
S:服务端软件
(1)服务端软件位于服务端计算机上
(2)服务端软件用于接收来自任意的客户端软件发送来的请求
(3)服务端软件在接收到来自客户端发送来的请求后,会自动在服务端计算机上定位到要访问的资源文件。
(4)服务端软件在定位到要访问的资源文件后,会自动将要访问的文件编译成二进制数据,并把这些二进制数据通过网络推送回发起请求的浏览器
3、C/S与B/S的优缺点
优点 | 缺点 |
---|---|
安全性高 | 更新较为频繁 |
减少了服务端计算机工作压力 | 增加了客户端获取服务的成本 |
根据以上的优缺点,C/S模型适用于个人娱乐场所,譬如微信,QQ,淘宝,腾讯视频等。
优点 | 缺点 |
---|---|
减少了客户端获取服务的成本 | 增加了服务端计算机的工作压力 |
浏览器不需要经常性的更新 | 对服务端计算机的资源几乎没有任何有效的保护措施,即安全性不高 |
根据一以上优缺点,B/S模型即适用于个人娱乐场所,也适用于企业日常活动。
4、共享资源文件
(1)能在网络中进行传输的文件被称为共享资源文件,所有的文件都能在网络中进行传输,所有的文件都被称为共享资源文件
(2)HTTP服务器对共享资源文件的分类
静态资源文件:文件中包含的时固定的内容,如视频,图片等
文件中包含的不是内容而是命令,但这些命令只能在浏览器编译与执行
动态资源文件:文件中包含的时命令,同时这些命令只能在服务端计算机上编译与执行
5、动态资源文件与静态资源文件的区别
(1)静态资源文件在被调用时,HTTP服务器通过输出流将静态资源文件中的内容或命令以二进制的形式推送到发起请求的浏览器上
(2)动态资源文件在被调用时,HTTP服务器首先会创建出当前class文件的实例对象,并通过实例对象调用对应的方法解决用户不同的需求,最后将运行结果以二进制的形式通过输出流推送回发起请求的浏览器上。
6、开发人员在互联网通信流程中的担任的职责
(1)控制浏览器发送请求行为
控制浏览器发送请求的地址
控制浏览器发送请求的方式
控制浏览器发送请求携带的参数
(2)控制浏览器接受结果的行为
控制浏览器采用对应的编译器将二进制数据解析为图片,视频等
控制浏览器将解析的内容或命令在指定的窗口进行展示(全局刷新展示与局部刷新展示)
控制用户和浏览器之间的交互
(3)开发动态资源文件用来解决不同用户的不同需求
写在文章末尾的话:为了大家更好的理解,赋了一张图,由于本人有“亿”点懒,所以借用杨老师的一张图,就不亲自画了。