MSP430笔记3——串口发送数据

通用串行通信接口 UART模式串口号 波特率校验位(无校验) 数据位(8) 停止位默认(1)USCI——Ax模块:支持USCI——Bx模块定时器模式选择计数模式四种工作模式两种:捕捉/比较三种用途:定时、产生PWM波(脉冲宽度调制)、测量频率(两个信号时间间隔)在这里插入代码片...
摘要由CSDN通过智能技术生成

通用串行通信接口 UART模式
串口调试助手: 串口号;波特率 ;校验位(无校验); 数据位(8);停止位(1)(后三位默认即可)

USCI——Ax模块:UART、SPI模式
USCI——Bx模块

UART模式:
在异步模式中,USCI_Ax模块通过两个外部引脚,UCAxRXD(发送数据线)和UCAxTXD(接受数据线)(记得共地),把MSP430和一个外部系统连接起来。 当UCSYNC位被清零时就选择了UART模式
设置波特率
UCAxCTL0,USCI_Ax寄存器
UACxBR0,USCI_Ax波特率控制寄存器

定时器模式选择

时钟内部

计数模式
四种
向上
连续:即使时间固定值
加减:定时周期为2倍
定时器模式工作模式
两种:捕捉/比较

三种用途:定时、产生PWM波(脉冲宽度调制)、测量频率(两个信号时间间隔)
<一>定时功能
1、查询实现定时功能

/*查询实现定时功能*/

#include <msp430.h> 
#include "stdint.h"
/*
 * main.c
 */
int main(void)
{
   
	uint8_t cnt = 0;            //定义一个变量
    WDTCTL = WDTPW | WDTHOLD;	// Stop watchdog timer
	
	/*配置DCO频率为1MHz*/
    DCOCTL = CALDCO_1MHZ;
    BCSCTL1 = CALBC1_1MHZ;
   
    /*设置P1.6为输出*/
    P1DIR |= BIT6;

    /*设置时钟源为SMCLK*/
    TA1CTL |= TASSEL_2;   // TASSEL_2为选择SMCLK
    /*TACLK默认为A0;A1要打出来*/
    
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要在MSP430F5529上使用串口发送数据,你可以按照以下步骤进行操作: 1. 配置串口参数:选择一个合适的波特率,并设置数据位、停止位和校验位等参数。你可以使用UCA0CTL0和UCA0CTL1寄存器来进行配置。 2. 配置引脚:将相应的引脚配置为UART模式。对于MSP430F5529,UART的发送引脚是P3.3(UCA0TXD)。你可以使用P3SEL寄存器将其配置为UART模式。 3. 初始化串口:设置UCA0CTL1寄存器中的UCSWRST位为1,将UART模块复位。然后,配置UCA0BR0和UCA0BR1寄存器来设置波特率分频器的值。最后,将UCA0CTL1寄存器中的UCSWRST位设置为0,启用UART模块。 4. 发送数据:将要发送的数据写入到UCA0TXBUF寄存器中。你可以使用轮询或中断的方式来发送数据。 下面是一个简单的示例代码,演示了如何在MSP430F5529上发送字符串数据: ```c #include <msp430.h> void UART_init(void) { // 配置引脚 P3SEL |= BIT3; // 初始化串口 UCA0CTL1 |= UCSWRST; // 复位UART模块 UCA0CTL1 |= UCSSEL_2; // 选择SMCLK作为时钟源 UCA0BR0 = 104; // 设置波特率分频器 UCA0BR1 = 0; UCA0MCTL = UCBRS_1; // 设置调制器 UCA0CTL1 &= ~UCSWRST; // 启用UART模块 } void UART_sendString(const char* str) { while (*str) { UCA0TXBUF = *str++; // 将字符发送到缓冲区 while (!(UCA0IFG & UCTXIFG)); // 等待发送完成 } } int main(void) { WDTCTL = WDTPW | WDTHOLD; // 停用看门狗定时器 UART_init(); // 初始化串口 __enable_interrupt(); // 启用全局中断 while (1) { UART_sendString("Hello, MSP430F5529!\r\n"); // 发送字符串 __delay_cycles(1000000); // 延时1秒 } return 0; } ``` 这是一个简单的例子,演示了如何在MSP430F5529上使用串口发送数据。你可以根据自己的需求进行修改和扩展。记得根据你的硬件连接和波特率要求来调整代码中的引脚和参数设置。

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