Go的100天之旅-05常量

本文介绍了Go语言中的常量声明,包括无类型常量的特点,强调常量在编译期间即确定其值且不可更改。通过示例解释了如何声明和使用无类型常量,以及它们在不同类型之间的转换规则。同时,文章深入探讨了特殊常量iota的用法,展示其如何在枚举中自增并参与计算。
摘要由CSDN通过智能技术生成

简介

道可道,非常道。这里常道指的永恒不变的道理,常有不变的意思。顾名思义和变量相比,常量在声明之后就不可改变,它的值是在编译期间就确定的。
下面简单的声明一个常量:

const p int = 1

声明常量的时候可以指定类型也可以类似:=简单声明一样,不指定类型如下:

const p = 1

也可以同时给多个赋值:

const i, j = 1, 2
const m, n = 1, "a"

也可以批量的声明:

const (
    a = 0
    b = 1
)

如果批量的声明,后面的可以省略声明具体的值,它会和上一行的值保持一致比如:

const (
    a = 1
    b
    c = 2
    d
)

fmt.Println(a, b, c, d) // "1 1 2 2"

无类型常量

我们曾多次提到Go是一门静态语言,变量的类型是不可变,甚至不可以对intint32两种类型的变量进行+操作,即使int也是32位的例如:

package main

import "
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