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原创 Unity学习一 界面认识

菜单栏Hierarchy窗口工具栏检查器项目窗口console控制台窗口3D视图窗口

2023-11-05 17:17:13 30

原创 三 类的基本概念

类是一个能够储存数据和执行代码的数据结构。包含数据成员函数成员。数据成员:储存类或者类的实例数据。数据成员通常模拟该类所表示的现实世界事物特性。函数成员:它执行代码,模拟类所表示的现实世界事物的功能和操作。一个c#类可以有任意数目的数据成员和函数成员,成员可以是上面9种类型成员的组合。

2023-10-09 20:44:03 38

原创 二,类型,储存和变量

预定义类型包括简单类型,复杂类型简单类型:包括11种数值类型,一种字符类型,一种布尔类型。复杂类型string,它是一个unicode字符数组。object是所有其他类的基类dynamic,使用动态语言编写的程序集时使用。6种类型可以由用户自己创建类这种类型 class结构类型 struct数组类型 array枚举类型 enum委托类型 delegate接口类型 interface一旦声明了类型就可以创建和使用这种类型的对象,就和预定义类型一样。

2023-10-09 11:32:07 26

原创 一初学认识C#

当对齐说明符是用逗号和索引号分隔开,如果对齐说明符是正数则表示右对齐,为负数则表示左对齐,它的绝对值表示该字符串应该占有的最小宽度。该语句中可以有多个参数,其中*“i like you {0}and {1}”* 属于第一个参数,这个参数属于字符串,{0}和{1}都是。标记不能超出替换值列表的长度,例如这里不能有{2}这种用法,如果引用了,不会产生编译错误,但是程序在运行时会产生错误。**需要放在字符串的前面,目的是告诉编译器里面的变量不是字符,而是将其当作一个变量来处理。后续可以使用数字,下划线,字母。

2023-10-08 20:50:49 21

矩阵键盘及1602显示的keil和proteus工程文件.zip

矩阵键盘及1602显示的keil和proteus工程文件.zip

2021-10-29

概率论的基本概念总结归纳

初学概率论的大学生。

2020-12-30

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