引言
面试中很常见的问题,也是考验java基本功最好的方式。
也是基于上篇异步处理文件的文章,像大家简单介绍下常见的Java设计模式并提供代码示例
正文
1. 单例模式(Singleton Pattern)
单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
示例代码
public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton() {}
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
2. 工厂模式(Factory Pattern)
工厂模式提供一个接口用于创建对象,但允许子类决定实例化哪个类。
示例代码
interface Animal {
void makeSound();
}
class Dog implements Animal {
public void makeSound() {
System.out.println("Woof!");
}
}
class Cat implements Animal {
public void makeSound() {
System.out.println("Meow!");
}
}
class AnimalFactory {
public static Animal createAnimal(String type) {
if ("dog".equals(type)) {
return new Dog();
} else if ("cat".equals(type)) {
return new Cat();
} else {
throw new IllegalArgumentException("Invalid animal type");
}
}
}
// 使用工厂方法创建对象
Animal dog = AnimalFactory.createAnimal("dog");
dog.makeSound(); // 输出 "Woof!"
3. 观察者模式(Observer Pattern)
观察者模式定义了对象之间的一种一对多的依赖关系,当一个对象改变状态时,所有依赖于它的对象都会收到通知并自动更新。
示例代码
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
interface Observer {
void update(String message);
}
class ConcreteSubject {
private List<Observer> observers = new ArrayList<>();
public void attach(Observer observer) {
observers.add(observer);
}
public void detach(Observer observer) {
observers.remove(observer);
}
public void notifyObservers(String message) {
for (Observer observer : observers) {
observer.update(message);
}
}
}
class ConcreteObserver implements Observer {
private String name;
public ConcreteObserver(String name) {
this.name = name;
}
public void update(String message) {
System.out.println(name + " received message: " + message);
}
}
// 使用观察者模式
ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
Observer observer1 = new ConcreteObserver("Observer 1");
Observer observer2 = new ConcreteObserver("Observer 2");
subject.attach(observer1);
subject.attach(observer2);
subject.notifyObservers("Hello, world!"); // 输出 "Observer 1 received message: Hello, world!" 和 "Observer 2 received message: Hello, world!"
4. 装饰器模式(Decorator Pattern)
装饰器模式动态地给一个对象添加一些额外的职责,而不会影响从这个类中派生的其他对象。
示例代码
interface Component {
void operation();
}
class ConcreteComponent implements Component {
public void operation() {
System.out.println("ConcreteComponent operation");
}
}
abstract class Decorator implements Component {
protected Component component;
public Decorator(Component component) {
this.component = component;
}
public void operation() {
component.operation();
}
}
class ConcreteDecoratorA extends Decorator {
public ConcreteDecoratorA(Component component) {
super(component);
}
public void operation() {
super.operation();
System.out.println("ConcreteDecoratorA operation");
}
}
class ConcreteDecoratorB extends Decorator {
public ConcreteDecoratorB(Component component) {
super(component);
}
public void operation() {
super.operation();
System.out.println("ConcreteDecoratorB operation");
}
}
// 使用装饰器模式
Component component = new ConcreteComponent();
component = new ConcreteDecoratorA(component);
component = new ConcreteDecoratorB(component);
component.operation(); // 输出 "ConcreteComponent operation", "ConcreteDecoratorA operation", 和 "ConcreteDecoratorB operation"
总结
这只是Java设计模式的一小部分示例。每个模式都有其特定的用途和实现方法。理解和应用这些模式可以帮助你编写更灵活、可维护和可扩展的代码。
大家一定要多练习,做需求时养成下意识反应。