原生js 之 (BOM操作)

BOM(浏览器对象模型)
Window对象对应着浏览器窗口本身,它的属性和方法通常被统称为BOM (浏览器对象模型)

BOM 提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象。
BOM主要用于管理窗口与窗口之间的通讯,因此其核心对象是Window
BOM由一系列相关的对象组成,每一个对象都提供了很多方法和属性
Window是BOM的顶级对象,所有的对象都是由Window延伸出来的,BOM也可以称为window的子对象

BOM的作用

BOM提供了一组访问窗口对象的一些方法,例如:移动窗口位置,改变窗口大小,打开窗口与关闭窗口,弹出对话框,进行导航以及获取客户的一些信息,如浏览器的品牌版本,屏幕分辨率。BOM最强大的功能是它提供了一个访问HTML页面的入口:document 对象,通过document 对象入口可以使用DOM的强大功能。

Window对象
认识Window对象

Window对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色
Window对象是js访问浏览器窗口的一个接口
Window对象是全局对象。定义在全局作用域的变量和函数都会变成Window对象的属性和方法。

在使用Window身上的方法和属性时,因为Window对象是全局对象,所以不需要在它的属性和方法上加上前缀 Window,可直接调用它们。(Window的直接后代可不加前缀 window) 例如:alert() 、prompt() 等
除Window直接后代以外的对象,则需要在它们的前面加上前缀 window对象的名字,例如document对象是window的直接后代不需要加前缀 ,但是document对象的后代却需要document 前缀,

注意:window下有一个特殊有属性,window.name 。 此属性会在声明变量时需要注意 变量不能是name
Window对象的事件
页面(窗口)加载事件 (2种)

window.onload是窗口(页面) 加载事件,当页面内容完全加载完成后在触发该事件(包括图像,html,css文件等)就调用处理函数。

有了 window.onload就可以把 js代码写到页面元素的上方,因为window.onload是等页面的内容加载完毕再去执行处理函数。


传统的注册事件方式只能注册一次,后者会覆盖前者,而使用addEventListener则没有限制
window.onload=function(){};  //传统的注册事件方式 只能注册一个

//使用addEventListener可能注册多个事件
window.addEventListener("load",function(){});

DOMContentLoaded事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。

只支持IE9以上 浏览器
优点:应用在图片加载较多时,交互效果不能实现,必然会影响用户的体验,此时使用DOMContentLoaded事件比较合适。

//应用在图片加载较多时,交互效果不能实现。
document.addEventListener("DOMContentLoaded",function(){
})

调整窗口大小事件

window.onresize是调整窗口大小的加载事件,当调整窗口大小时触发事件并执行处理函数。

注意:只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件
经常使用 onresize 完成响应式布局。window.innerWidth 当前屏幕的宽度

    <script>
        // 注册页面加载事件
        window.addEventListener('load', function() {
            var div = document.querySelector('div');
        	// 注册调整窗口大小事件
            window.addEventListener('resize', function() {
                // window.innerWidth 获取窗口大小
                console.log('变化了');
                if (window.innerWidth <= 800) {
                    div.style.display = 'none';
                } else {
                    div.style.display = 'block';
                }
            })
        })
    </script>

UI事件
UI事件指的是哪些不一定与用户操作有关的事件,UI事件 如下表所示
在这里插入图片描述
定时器 (两种)
window.setTimeout() 一次性定时器(炸弹定时器)
window.setInterval() 循环定时器
定时器属性回调函数:普通函数是按顺序执行,而回调函数在事件触发时,回头调用处理函数。
setTimeout() 一次性定时器
setTimeout() 这是一个回调函数

window.setTimeout(调用函数,[延迟的毫秒数])

注意

window 可以省略
调用函数可以直接写函数,或者函数名
延迟的毫秒数可省略不写则为 0,如果写则,必须以毫秒
因为平时使用定时器较多,可给定时器赋值一个标识

<body>
    <img src="images/ad.jpg" alt="" class="ad">
    <script>
        // 获取要操作的元素
        var ad = document.querySelector('.ad');
		// 开启定时器
        setTimeout(function() {
            ad.style.display = 'none';
        }, 5000);
    </script>
</body>

清除 一次性定时器

window.clearTimeout(定时器的标识符)

clearTimeout ( ) 方法取消,先前通过调用 setTimeout() 建立的定时器

window可以省略

clearTimeout里面的参数是定时器的标识符。

    <button>点击停止定时器</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
		// 开启定时器
        var timer = setTimeout(function() {
            console.log('爆炸了');
        }, 5000);
		// 给按钮注册单击事件
        btn.addEventListener('click', function() {
            // 停止定时器
            clearTimeout(timer);
        })
    </script>

setInterval()循环定时器

window.setInterval(回调函数,[间隔的毫秒数])

setInterval() 在间隔时间中重复调用函数,
可省略 window
调用函数可以直接写函数,或者函数名
延迟的毫秒数可省略不写则为 0,如果写则,必须以毫秒
第一次执行也是间隔毫秒之后执行,之后每隔毫秒数就执行一次。

<body>  
<script>
        // 1. setInterval 
        setInterval(function() {
            console.log('继续输出');
        }, 1000);
</script>
<body>

清除循环定时器

window.clearInterval(定时器的标识符) 

clearInterval()方法可取消,先前通过setInterval创建的循环定时器
window可以省略
里面的参数就是定时器的标识符
案例:倒计时
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

<body>   
   <div>
        <span class="hour">1</span>
        <span class="minute">2</span>
        <span class="second">3</span>
    </div>
    <script>
        // 1. 获取元素(时分秒盒子) 
        var hour = document.querySelector('.hour'); // 小时的黑色盒子
        var minute = document.querySelector('.minute'); // 分钟的黑色盒子
        var second = document.querySelector('.second'); // 秒数的黑色盒子
        var inputTime = +new Date('2019-5-1 18:00:00'); // 返回的是用户输入时间总的毫秒数

        countDown(); // 我们先调用一次这个函数,防止第一次刷新页面有空白 

        // 2. 开启定时器
        setInterval(countDown, 1000);
		
        function countDown() {
            var nowTime = +new Date(); // 返回的是当前时间总的毫秒数
            var times = (inputTime - nowTime) / 1000; // times是剩余时间总的秒数 
            var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24); //时
            h = h < 10 ? '0' + h : h;
            hour.innerHTML = h; // 把剩余的小时给 小时黑色盒子
            var m = parseInt(times / 60 % 60); // 分
            m = m < 10 ? '0' + m : m;
            minute.innerHTML = m;
            var s = parseInt(times % 60); // 当前的秒
            s = s < 10 ? '0' + s : s;
            second.innerHTML = s;
        }
    </script>
<body>

this的指向问题

一般情况下,this指向的是函数的调用者

全局作用域或者普通函数中this指向的是全局对象window(注意定时器的this指向的是window)

在方法中调用this,谁调用this ,this指向谁

构造函数中this指向构造函数的实例

 <body>   
    <button>点击</button>
    <script>
        // this 指向问题 一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象
        // 1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window( 注意定时器里面的this指向window)
        console.log(this);
        function fn() {
            console.log(this);
        }
        window.fn();
        window.setTimeout(function() {
            console.log(this);
        }, 1000);
        // 2. 方法调用中谁调用this指向谁
        var o = {
            sayHi: function() {
                console.log(this); // this指向的是 o 这个对象
            }
        }
        o.sayHi();
        var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click', function() {
                console.log(this); // 事件处理函数中的this指向的是btn这个按钮对象
            })
        // 3. 构造函数中this指向构造函数的实例
        function Fun() {
            console.log(this); // this 指向的是fun 实例对象
        }
        var fun = new Fun();
    </script>
<body>

location对象

window对象提供了一个location属性用于获取 或设置窗体的URL,并且可以用于解析URL。因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为location对象
如果想获取文档中的URL字符串,有四种方式:

document.location;
document.location.href;
document.URL;
document.loction.toString();

解析URL地址的组成

URL:http://www.w3c.com:80/index.jsp? name=jim&when=2021#first
解析:protocol://hostname:port/pathname ? search #hash

在这里插入图片描述
location对象可以改变浏览器的历史

location.assign(url) 跟window.href与window.location 效果一样
location.replace( url ) 替换当前页面 不能 单击前进和后退按钮 跳转页面
location.reload( force ) 重新加载页面 force为 true 时从服务器重载,force为false则从缓存中重载。

在这里插入图片描述

<body>   
   <button>点击</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click', function() {
            // 记录浏览历史,所以可以实现后退功能
            location.assign('http://www.itcast.cn');
            // 不记录浏览历史,所以不可以实现后退功能
            location.replace('http://www.itcast.cn');
            //重新加载页面,相当于单击刷新按钮
            location.reload(true);
        })
    </script>
<body>

history对象 (前进与后退)
window对象提供的 history 对象 ,与浏览器历史记录进行交互。
在这里插入图片描述
history.length=0 可以确定用户是否一开始就打开了某个页面

history对象一般在实际开发中比较少用,但是会在一些OA办公系统中见到。

if(history.length==0){
  //这是用户打开窗口后的第一个页面
}

screen对象(客户端屏幕信息)
screen对象包含有关客户端显示屏幕的信息,例如显示器的尺寸大小,颜色、位置等。

screenc对象具体支持的属性会随着浏览器及其版本的改变而发生变化。不过screen对象至少能支持如下属性。
在这里插入图片描述
navigator对象 (浏览器的相关信息)
通过navigator对象 可以检查操作系统、浏览器、安全策略、语言以及是否用cookie。
注意

navigator数据可被浏览器使用者更改
一些浏览器对测试站点会识别错误。
浏览器无法报告晚于浏览器发布的新操作系统。

下面前端代码可以判断用户打开的是哪个端的页面,实现跳转。

<script>
if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {
    window.location.href = "";     //手机
 } else {
    window.location.href = "";     //电脑
 }
<script>

JS是单线程
javaScript语言的最大特点就是单线程,也就是同一时间只能做一件事。比如在操作DOM元素进行添加和删除操作,不能同时进行。应该先进行添加,之后再删除。

单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。如果前一个任务执行耗时很长,后一个任务就不得不一直等着。
  这样所导致的问题是:如果 JS执行时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面加载阻塞的感觉

同步任务与异步任务
单线程导致的问题就是后面的任务需要等待前面任务的完成。为了解决这一问题HTML5 提出web Worker标准,允许javaScript脚本创建多个线程,但是子线程完全受主线程控制。于是,js中出现了同步任务和异步任务。
同步任务

前一个任务完成后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的。
同步任务都是在主线程上执行,形成一个执行栈

异步任务

异步当执行一件耗时较长的任务时,可同时处理其他任务。
js的异步是通过回调函数实现的一般异步有三种类型。

普通事件:如 click,resize等
定时器:setlnterval、setTimeout等
资源加载: 如 load 、error等

异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列 )

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值