单例模式的简单理解与运用

1. 什么是单例模式

单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。注意:

1、单例类只能有一个实例。

2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。

3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。

2.单例模式的作用

单例模式保证了一个类只有一个实例,提供了一个访问它的全局访问方法。它适用于一个全局使用的、被频繁创建与销毁的类。特别是在多线程的情况下,如果不使用单例模式,那么每一个线程都会去内中new一个该类的实例。这样,同一个类会存在大量的实例,会大量的占用内存,严重拖慢系统性能,电脑运行会变慢。所以,为了节约系统资源、减少成本,使用单例模式。在该模式下,多线程会处于等待状态,会一个一个的去解决问题,它们共用一个实例。

3.单例模式的种类(这里介绍三种)
  • 1.饿汉式

    因为这种单例模式被声明成了static与final变量了,在第一次加载到内存是就会初始化,不能再修改,所以以这种方式创建实例是线程安全的。

    弊端:因为类一加载就存在,可能会造成空间的浪费,如下面的new byte[]。

    public class HungryMan {
         
        //可能会浪费空间
        private byte[] dat1=new byte[1024*1024];
        private byte[] dat2=new byte[1024*1024];
        private byte[] dat3=new byte[1024*1024];
        private byte[] dat4=new byte[1024*1024];
    
        private HungryMan(){
          //单例模式,构造方法私有
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" ok");
        }
    
        private final static HungryMan hungryMan=new HungryMan();
    
        public static HungryMan getInstance(){
         
            return hungryMan;
        }
    
        public static void
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