2项目简介
本项目报名参加了“兖州中材杯”武汉理工大学第十一届环保创意作品大赛艺术理念组比赛。组员共三名,本人负责代码实现部分,其余两人分别负责项目策划与场景人物绘制。
项目背景
小组中负责策划的同学经过一定的调研之后发现,我校在校学生普遍缺乏垃圾分类方面的知识。经过讨论后,我们把游戏方向定位于“垃圾分类”,游戏类型定位于像素风游戏,由于本人水平和时间有限,只能将玩法设计得尽量简单。感谢另外两位组员,他们的努力掩盖了我水平上的不足。
玩法介绍
家控制一名角色在操场背景上移动,垃圾桶在操场边上。捡起垃圾丢进相应的垃圾桶内,若全部正确投放则游戏成功,否则游戏失败。游戏期间,若有不清楚该作何分类的垃圾,则可以点击图书馆的按钮,进入图书馆查询。图书馆提供垃圾图鉴和分类标准两种信息。垃圾图鉴帮助玩家分辨自己捡到的垃圾,而分类标准指每种垃圾的定义及举例。
项目成果
本项目在“兖州中材杯”武汉理工大学第十一届环保创意作品大赛艺术理念组比赛中最终获得了第五名、二等奖的成绩,距第四名仅差0.5分。
项目实现
写项目时本人仅自学了一个月的Python,且本人是大一新生,对计算机科学的基础知识了解甚少,若代码风格幼稚、愚蠢,还望读者见谅。
模块划分
游戏按场景分为以下几个模块:开始游戏界面、游戏说明界面、人物选择界面、操场界面(主要游戏场地)、图书馆外界面、图书馆内界面、游戏结束界面。
开始游戏界面:背景(像素化的学校建筑),游戏标题,三个按钮(开始、游戏说明、退出)。
————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「Vincentish」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/Vincentish/article/details/107495432