unordered系列关联式容器--哈希结构详细讲解及使用示例

unordered系列关联式容器

之前讲解在C++98中STL提供了底层为红黑树结构的一系列关联式容器,在查询时效率可达到 l o g 2 N log_2N log2N,即最差情况下需要比较红黑树的高度次,当树中的节点非常多时,查询效率也不理想。最好的查询是,进行很少的比较次数就能够将元素找到,因此在C++11中,STL又提供了4个unordered系列的关联式容器,这四个容器与红黑树结构的关联式容器使用方式基本类似,只是其底层结构不同使用哈希结构。unordered_map、unordered_set、unordered_multimap和unordered_multiset

unordered_map

  1. unordered_map是存储<key, value>键值对的关联式容器,其允许通过keys快速的索引到与其对应的value。
  2. 在unordered_map中,键值通常用于惟一地标识元素,而映射值是一个对象,其内容与此键关联。键和映射值的类型可能不同。
  3. 在内部,unordered_map没有对<kye, value>按照任何特定的顺序排序, 为了能在常数范围内找到key所对应的value,unordered_map将相同哈希值的键值对放在相同的桶中。
  4. unordered_map容器通过key访问单个元素要比map快,但它通常在遍历元素子集的范围迭代方面效率较低。
  5. unordered_maps实现了直接访问操作符(operator[]),它允许使用key作为参数直接访问value。
  6. 它的迭代器只有前向迭代器。

第三方

  • 使用方式和map一样
    但操作性能相比map更高:O(1)的复杂度
	//使用方式和map一样
	unordered_map<int, int> m;
	//操作性能相比map更高:O(1)的复杂度
	m.insert(make_pair(1, 1));
	m[2] = 2;
  • 不同在于map遍历出来的值是有序的而unordered_map遍历出的值是无序的
    unordered_map只有正向迭代器,没有反向迭代器。
	for (int i = 3; i < 100; ++i)
	{
		m[i] = i;
	}
	
	//相对于map/set,unordered_map/set只有正向迭代器
	//迭代器遍历,不是有序的
	unordered_map<int, int>::iterator it = m.begin();
	while (it != m.end())
	{
		cout << it->first << " ";
	}
	cout << endl;
  • equal_range:左闭右开的区间,查询key

由于是map,不允许Key重复,因此只输出了一个值3;如果是multimap可以有多个key值则会输出更多。

	//equal_range:
	auto range = m.equal_range(3);
	it = range.first;
	while (it != range.second)
	{
		cout << it->first << " ";
		++it;
	}
	cout << endl;

哈希

unordered系列的关联式容器之所以效率比较高,是因为其底层使用了哈希结构。

哈希概念

顺序结构以及平衡树中,元素关键码与其存储位置之间没有对应的关系,因此在查找一个元素时,必须要经过关键码的多次比较。顺序查找时间复杂度为O(N),平衡树中为树的高度,即O( l o g 2 N log_2 N log2N),搜索的效率取决于搜索过程中元素的比较次数。
理想的搜索方法:可以不经过任何比较,一次直接从表中得到要搜索的元素。
如果构造一种存储结构,通过某种函数(hashFunc)使元素的存储位置与它的关键码之间能够建立一一映射的关系,那么在查找时通过该函数可以很快找到该元素。
当向该结构中:

  • 插入元素

根据待插入元素的关键码,以此函数计算出该元素的存储位置并按此位置进行存放

  • 搜索元素

对元素的关键码进行同样的计算,把求得的函数值当做元素的存储位置,在结构中按此位置取元素比较,若关键码相等,则搜索成功

该方式即为哈希(散列)方法,哈希方法中使用的转换函数称为哈希(散列)函数,构造出来的结构称为哈希表(Hash Table)(或者称散列表)

哈希函数

直接定址法:

kx+b :适用于小范围数据的位置计算。如果数据范围过大会造成空间浪费。

除留余数法:

x%空间大小:通用
例如:数据集合{1,7,6,4,5,9};
哈希函数设置为:hash(key) = key % capacity; capacity为存储元素底层空间总的大小。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

哈希冲突

对于两个数据元素的关键字 k i k_i ki k j k_j kj(i != j),有 k i k_i ki != k j k_j kj,但有:Hash( k i k_i ki) ==Hash( k j k_j kj),即:不同关键字通过相同哈希哈数计算出相同的哈希地址,该种现象称为哈希冲突或哈希碰撞。如上图4和14的哈希地址相同。
具有不同关键码而具有相同哈希地址的数据元素称为“同义词”

解决哈希冲突

闭散列:

  • 线性探测
    从计算的哈希位置开始,找第一个空闲的位置,存放数据。
//记录位置状态(哈希表内的数据删除相当于伪删除,因为查询数据如果查找到空余位就会停止查找,比如5,15,25,把15删掉后,查询25时走到15位置发现空余,会停止查找,因此在删除15时不能直接删除)
enum STATE
{
	EXIST,	//存在
	DELETE,	//删除
	EMPTY	//空
};

template <class K, class V>
struct hashNode
{
	pair<k, V> _kv;
	STATE _state = EMPTY;
};

//顺序表实现hash
template <class K, class V>
class HashTable
{
public:
	typedef HashNode<K, V> Node;

	HashTable(size_t n = 10)
		:_hTable(n)
		, _size(0)
	{}

	bool insert(const pair<K, V>& kv)
	{
		//0.检查容量
		checkCapacity();
		//1.计算哈希位置
		int idx = kv.first % _hTable.size();

		//2.判断key是否存在
		while (_hTable[idx]._state != EMPTY)
		{
			//如果当前位置数据有效,且key相同,插入失败
			if (_hTable[idx]._state == EXIST && kv.first == _hTable[idx]._kv.first)
			{
				return false;
			}
			//继续搜索
			++idx;
			if (idx == _hTable.size())
				idx = 0;
		}
		//插入
		_hTable[idx] = kv;
		_hTable[idx]._state = EXIST;
		++_size;
		
		return true;
	}

	void checkCapacity()
	{
		//负载因子:<1 有效元素个数/容量大小
		//负载因子越小可存储的元素就越多,可也浪费的越多,因此权衡取:0.7
		if (_hTable.size() == 0 || _size * 10 / _hTable.size() >= 7)
		{
			//开新表
			int newC = _hTable.size() == 0 ? 10 : 2 * _hTable.size();
			HashTable<K, V> newHt(newC);

			for (int i = 0; i < _hTable.size(); ++i)
			{
				//插入状态为exist的数据
				if (_hTable[i]._state == EXIST)
				{
					newHt.insert(_hTable[i]._kv);
				}
			}
			Swap(newHt);
		}
	}

	void Swap(HashTable<K, V>& Ht)
	{
		swap(_hTable, Ht._hTable);
		swap(_size, Ht._size);
	}

	Node* find(const K& key)
	{
		//计算位置
		int idx = key % _hTable.size();
		while (_hTable[idx]._state != EMPTY)
		{
			if (_hTable[idx]._state == EXIST && key == _hTable[idx]._kv.first)
			{
				return &_hTable[idx];
			}
			++idx;
			if (idx == _hTable.size())
			{
				idx = 0;
			}
		}
		return nullptr;
	}

	bool erase(const K& key)
	{
		Node* node = find(key);
		if (node)
		{
			//假删除
			--_size;
			node->_state = DELETE;
			return true;
		}
		return false;
	}

private:
	vector<Node> _hTable;
	size_t _size;	//有效元素的个数
};

void test()
{
	HashTable<int, int> ht;
	ht.insert(make_pair(1, 1));
	ht.insert(make_pair(14, 14));
	ht.insert(make_pair(16, 16));
	ht.insert(make_pair(11, 11));

	cout << ht.erase(11) << endl;
	cout << ht.erase(100) << endl;
}
  • 二次探测
    线性探测的缺陷是产生冲突的数据堆积在一块,这与其找下一个空位置有关系,因为找空位置的方式就是挨着往后逐个去找,因此二次探测为了避免该问题,找下一个空位置的方法为: H i H_i Hi = ( H 0 H_0 H0 + i 2 i^2 i2 )% m, 或者: H i H_i Hi = ( H 0 H_0 H0 - i 2 i^2 i2 )% m。其中:i =1,2,3…, H 0 H_0 H0是通过散列函数Hash(x)对元素的关键码 key 进行计算得到的位置,m是表的大小。
    与线性探测的不同在于找一个空位置的不同,线性探测一个一个找,二次探测每次找的位置是上次的二次,比如第一次找第一个位置,第二次找二个位置,第三次找第四个位置。

开散列:

开散列法又叫链地址法(开链法),首先对关键码集合用散列函数计算散列地址,具有相同地址的关键码归于同一子集合,每一个子集合称为一个桶,各个桶中的元素通过一个单链表链接起来,各链表的头结点存储在哈希表中。
在这里插入图片描述

底层结构哈希表–代码实现:
using namespace std;
//*************************************************************************************hash桶

//开散列

//单链表的节点
//因为要实现map和set的底层结构,因此节点里面只放value不放key
template <class V>
struct HashNode
{
	V _val;
	HashNode<V>* _next;

	HashNode(const V& val)
		:_val(val)
		, _next(nullptr)
	{}
};

//哈希表的前置声明
template <class K, class V, class KeyOfValue, class HashFun = HashFun<K>>
class HashTable;

//哈希表迭代器:自定义类型
//通过封装单链表的节点实现
template <class K, class V, class KeyOfValue, class HashFun = HashFun<K>>
struct HashIterator
{
	typedef HashIterator<K, V, KeyOfValue, HashFun> Self;
	typedef HashTable<K, V, KeyOfValue, HashFun> HT;
	//成员:节点指针
	typedef HashNode<V> Node;
	Node* _node;
	HT* _hPtr;

	HashIterator(Node* node, HT* hPtr)
		:_node(node)
		, _hPtr(hptr)
	{}

	V& operator*()
	{
		return _node->_val;
	}

	V* operator->()
	{
		return _node->_val;
	}

	bool operator!=(const Self& it)
	{
		return _node != it._node;
	}

	Self& operator++()
	{
		if (_node->_next)
		{
			_node = _node->_next;
		}
		else
		{
			//查找下一个非空链表的头结点
			//计算当前节点在哈希表中的位置
			KeyOfValue kov;
			HashFun hfun;
			size_t idx = hfun(kov(_node->_val)) & _hPtr->_ht.size();
			//从下一个哈希位置开始查找
			++idx;
			for (; idx < _hPtr->_ht.size(); ++idx)
			{
				if (_hPtr->_ht[idx])
				{
					//找到下一个非空链表
					_node = _hPtr->_ht[idx];
					break;
				}
			} 
			if (idx == _hPtr->_ht.size())
			{
				_node = nullptr;
			}
		}
		return *this;
	}
};

template <class K, class V, class KeyOfValue, class HashFun>
class HashTable
{
public:
	typedef HashNode<V> Node;
	typedef HashIterator<K, V, KeyOfValue, HashFun> iterator;

	//把迭代器声明为友元类
	template <class K, class V, class KeyOfValue, class HashFun>
	friend struct HashIterator;

	HashTable(int n = 10)
		: _ht(n)
		, _size(0)
	{}

	iterator begin()
	{
		//第一个非空链表的头结点
		for (size_t i = 0; i < _ht.size(); ++i)
		{
			if (_ht[i])
			{
				return iterator(_ht[i], this);
			}
		}
		return iterator(nullptr, this);
	}

	iterator end()
	{
		return iterator(nullptr, this);
	}

	bool insert(const V& val)
	{
		//0.检查容量
		checkCapacity();

		//1.计算hash位置
		KeyOfValue kov;
		HashFun hfun;
		int idx = hfun(kov(val)) % _ht.size();

		//2.查找
		Node* cur = _ht[idx];
		while (cur)
		{
			if (kov(cur->_val) == kov(val))
			{
				//key重复
				return false;
			}
			cur = cur->_next;
		}

		//3.插入:头插
		cur = new Node(val);
		cur->_next = _ht[idx];
		_ht[idx] = cur;
		++_size;
		reutrn true;   
	}

	void checkCapacity()
	{
		if (_size == _ht.size())
		{
			//int newC = _size == 0 ? 10 : 2 * _size;
			size_t newC = GetNextPrime(_ht.size());
	
			//创建新的指针数组
			vector<Node*> newHt(newC);

			KeyOfValue kov;
			HashFun hfun;
			//遍历旧表
			for (size_t i = 0; i < _ht.size(); ++i)
			{
				Node* cur = _ht[i];
				//遍历单链表
				while (cur)
				{
					Node* next = cur->_next;
					//计算新的位置
					int idx = hfun(kov(cur->_val)) & newHt.size();
					//头插
					cur->_next = newHt[idx];
					newHt[idx] = cur;

					cur = next;
				}
				//旧表指针置空
				_ht[i] = nullptr;
			}
			//新表,旧表交换
			swap(_ht, newHt);
		}
	}

private:
	//指针数组
	vector<Node*> _ht;
	int _size;
};

template <class K>
struct HashFun
{
	size_t operator()(const K& key)
	{
		return key;
	}
};

template <>
struct HashFun<string>
{
	size_t operator()(const string& key)
	{
		size_t hash = 0;
		for (const auto& ch : key)
		{
			hash = hash * 131 + ch;
		}
		return hash;
	}
};
利用哈希结构实现set:
template <class K>
class Set
{
	struct SetKeyOfValue
	{
		const K& operator()(const K& key)
		{
			return key;
		}
	};
public:

	typedef typename HashTable<K, K, SetKeyOfValue>::iterator iterator;

	iterator begin()
	{
		return _ht.begin();
	}

	iterator end()
	{
		reutrn _ht.end();
	}

	pair<iterator, bool> insert(const K& key)
	{
		return  _ht.insert(key);
	}
private:
	HashTable<K, K, SetKeyOfValue> _ht;
};

void test_set()
{
	Set<int> s;
	s.insert(1);
	s.insert(2);
	s.insert(3);
	s.insert(4);
	s.insert(41);
	s.insert(42);
	s.insert(11);

	Set<int>::iterator it = s.begin();
	while (it != s.end())
	{
		cout << *it << " ";
		++it;
	}
	cout << endl;
	
	for (const auto& e : s)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;
}
利用哈希结构实现map:
template <class K, class V>
class Map
{
	struct MapKeyOfValue
	{
		const K& operator()(const pair<K, V>& val)
		{
			return val.first;
		}
	};
public:
	typedef typename HashTable<K, pair<K, V>, MapKeyOfValue>::iterator iterator;
	
	pair<iterator, bool> insert(const pair<K,V>& val)
	{
		return _ht.insert(val);
	}

	iterator begin()
	{
		return _ht.begin();
	}

	iterator end()
	{
		reutrn _ht.end();
	}
	
	V& operator[](const K& key)
	{
		pair<iterator, bool> ret = _ht.insert(make_pair(key, V()));
		return ret.first->second;
	}
private:
	HashTable<K, pair<K, V>, MapKeyOfValue> _ht;
};

void test_map()
{
	Map<int, int> m;
	m.insert(make_pair(1, 1));
	m[20] = 20;
	m[30] = 30;
	m[1] = 10;

	Map<int, int>::iterator it = m.begin();
	while (it != m.end())
	{
		//it的解引用是pair对象
		cout << it->first << "-->" << it->second << endl;
		++it;
	}

	cout << "范围for" << endl;
	for (const auto& p : m)
	{
		cout << p.first << "-->" << p.second << endl;
	}
}

哈希的应用

位图

位图概念

位图,就是用每一位来存放某种状态,适用于海量数据,数据无重复的场景。通常是用来判断某个数据存不存在的。

正常存放一个整数,需要4个字节,32位;用位图在存放一个整数的信息,只需要用一个bit位的大小,相当于正常存放的1/32。

位图实现

//位图:使用场景-->存放不重复数据的简单信息,不需要存放数据本身
//优点:节省空间,查找效率高:O(1)
class BitSet
{
public:
	//位图的内存大小和数据范围有关系
	BitSet(size_t range)
		:_bit(range / 32 + 1)
	{}

	//存储信息
	void set(size_t num)
	{
		//计算位置
		//1.计算整数位置: / 32
		int idx = num / 32;
		//2.计算bit位置: % 32
		int bitIdx = num % 32;
		//把对应的bit位置置1
		//按位或运算
		_bit[idx] |= 1 << bitIdx;
	}

	//查找信息
	bool find(size_t num)
	{
		int idx = num / 32;
		int bitIdx = num % 32;
		//将bitIdx高位右移到0位,与1相与
		return (_bit[idx] >> bitIdx) & 1;
	}

	//删除信息
	void reset(size_t num)
	{
		int idx = num / 32;
		int bitIdx = num % 32;
		_bit[idx] &= ~(1 << bitIdx);
	}
private:
	//整数数组
	vector<int> _bit;
};

void test()
{
	//开出512个数据位置用来记录512个数据的二值信息
	BitSet bit(512);
	//对以下数据的位置置1
	bit.set(1);
	bit.set(32);
	bit.set(512);

	//该值存在则返回1,不存在返回0
	bool ret = bit.find(1);
	ret = bit.find(3);

	//将该值从位图删掉(将该位置置0)
	bit.reset(32);
}

布隆过滤器

布隆过滤器概念

概率型数据结构,特点是高效地插入和查询,可以用来告诉你 “某样东西一定不存在或者可能存在”,它是用多个哈希函数,将一个数据映射到位图结构中。此种方式不仅可以提升查询效率,也可以节省大量的内存空间。

布隆过滤器实现

//m:需要的bit位大小
//n:元素个数
//k:哈希函数个数
// k = m/n * ln2
// m = k * n * 1.4
//使用场景:存放各种数据的简单信息
//概率型容器:判断存在,结果不一定正确 
//一般没有删除操作:存在误删
//时间复杂度:O(k)
template < class T, class Hash1, class Hash2, class Hash3>
class BloomFilter
{
public:
	BloomFilter(size_t num)
		//5 ≈ 3*1.4
		:_bit(5 * num)
		, _bitCount(5 * num)
	{}

	//存储信息:使用多个bit位存储信息
	void set(const T& val)
	{
		{
			Hash1 h1;
			Hash2 h2;
			Hash3 h3;
			int idx1 = h1(val) % _bitCount;
			int idx2 = h2(val) % _bitCount;
			int idx3 = h3(val) % _bitCount;
			_bit.set(idx1);
			_bit.set(idx2);
			_bit.set(idx3);
		}
	}

	bool test(const T& val)
	{
		{
			Hash1 h1;
			Hash2 h2;
			Hash3 h3;
			int idx1 = h1(val) % _bitCount;
			int idx2 = h2(val) % _bitCount;
			int idx3 = h3(val) % _bitCount;
			
			if (!_bit.find(idx1))
				return false;
			if (!_bit.find(idx2))
				return false;
			if (!_bit.find(idx3))
				return false;

			return true;	//可能存在
		}
	}
private:
	BitSet _bit;
	//bit位的个数
	size_t _bitCount;
};

struct HashFun1
{
	size_t operator()(const string& str)
	{
		size_t hash = 0;
		for (const auto& ch : str)
		{
			hash = hash * 131 + ch;
		}
		return hash;
	}
};

struct HashFun2
{
	size_t operator()(const string& str)
	{
		size_t hash = 0;
		for (const auto& ch : str)
		{
			hash = hash * 65599 + ch;
		}
		return hash;
	}
};

struct HashFun3
{
	size_t operator()(const string& str)
	{
		size_t hash = 0;
		for (const auto& ch : str)
		{
			hash = hash * 1313131 + ch;
		}
		return hash;
	}
};

void test_b()
{
	BloomFilter<string, HashFun1, HashFun2, HashFun3> bf(10);

	string str1 = "https://blog.csdn.net/m0_49619206?spm=1000.2115.3001.5343";
	string str2 = "https://mp.csdn.net/mp_blog/creation/success/134140411";
	string str3 = "https://blog.csdn.net/m0_49619206/article/details/134034481?spm=1001.2014.3001.5501";

	bf.set(str1);
	bf.set(str2);

	bool ret = bf.test(str1);
	ret = bf.test(str2);
	ret = bf.test(str3);
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值