引言
随着C++语法的发展,人们开始觉得有些写法太复杂了,每次为了实现一个algorithm算法,都要重新去写一个类,如果每次比较的逻辑不一样,还要去实现多个类,特别是相同类的命名,这些都给编程者带来了极大的不便。因此,在C++11语法中出现了Lambda表达式。
- 先前方法实现复杂例如:
对于自定义类型调用sort()函数,可以通过重载小于运算符;
也可以通过自定义泛型,该方法在调用sort()时需要将泛型填入参数列表。
struct Goods
{
string _name; // 名字
double _price; // 价格
int _evaluate; // 评价
Goods(const char* str, double price, int evaluate)
:_name(str)
, _price(price)
, _evaluate(evaluate)
{}
//重载<运算
bool operator<(const Goods& gl, const Goods& gr)
{
return gl._price < gr._price;
}
};
//自定义泛型
struct ComparePriceLess
{
bool operator()(const Goods& gl, const Goods& gr)
{
return gl._price < gr._price;
}
};
struct ComparePriceGreater
{
bool operator()(const Goods& gl, const Goods& gr)
{
return gl._price > gr._price;
}
};
int main()
{
vector<Goods> v = { { "苹果", 2.1, 5 }, { "香蕉", 3, 4 }, { "橙子", 2.2,
3 }, { "菠萝", 1.5, 4 } };
sort(v.begin(), v.end());
sort(v.begin(), v.end(), ComparePriceLess());
sort(v.begin(), v.end(), ComparePriceGreater());
}
- lambda表达式写法:
nt main()
{
vector<Goods> v = { { "苹果", 2.1, 5 }, { "香蕉", 3, 4 }, { "橙子", 2.2,
3 }, { "菠萝", 1.5, 4 } };
sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2){
return g1._price < g2._price; });
sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2){
return g1._price > g2._price; });
sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2){
return g1._evaluate < g2._evaluate; });
sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2){
return g1._evaluate > g2._evaluate; });
}
通过以上例子可以看出lambda表达式的使用对于代码的简化有很大帮助,以下详细讲解lambda表达式语法。
lambda表达式语法
lambda表达式书写格式:[capture-list] (parameters)mutable -> return-type { statement}
lambda表达式各部分说明:
- [capture-list] : 捕捉列表,该列表总是出现在lambda函数的开始位置,编译器根据[]来判断接下来的代码是否为lambda函数,捕捉列表能够捕捉上下文中的变量供lambda函数使用。
- (parameters):参数列表。与普通函数的参数列表一致,如果不需要参数传递,则可以连同()一起省略。
- mutable:默认情况下,lambda函数总是一个const函数,mutable可以取消其常量性(捕捉列表通常为const)。使用该修饰符时,参数列表不可省略(即使参数为空)。
- ->returntype:返回值类型。用追踪返回类型形式声明函数的返回值类型,没有返回值时此部分可省略。返回值类型明确情况下,也可省略,由编译器对返回类型进行推导。
- {statement}:函数体。在该函数体内,除了可以使用其参数外,还可以使用所有捕获到的变量。
简单理解:
[捕捉列表](参数列表)(mutable可选)->返回值类型(函数体)
//捕捉列表:捕获父作用域中的变量
int a = 10;
int b = 20;
[a, b] {return a + b; };
//参数列表:类似于函数的参数列表
[a, b](int c, int d, int e) {return a + b + c; };
//返回值:类似于函数的返回值
[a, b](int c)->int {return a + b + c; };
//函数体:类似于函数的函数体,可以有多句指令
//mutable:修改捕捉列表中变量的属性为非const,默认为const属性
[a, b](int c)mutable->int {a = 10; b = 200; };
//参数列表和返回值可以省略
[] {};
//返回值类型一般不用写,编译器会自动推导
[a, b] {return a + b; };
//如果有mutable,即使参数列表为空,也需要显示写出来
[a, b]()mutable {return a + b; };
int e = f(10);
//[=]:以值的形式捕捉父作用域中的所有变量
auto f2 = [=]() {return a + b + e; };
//[&]:以引用的形式捕捉父作用域中的所有变量
auto f3 = [&]() {a = 1; b = 1000; };
//[=, &变量x,...]:x引用形式捕捉,其他的以值的形式捕捉
//[&,变量x]:x值形式捕捉,其他的以引用的形式捕捉
//错误的捕捉方式:[=,变量x],[&, &变量x]
auto f4 = [&, a]() {return a + b; };
auto f5 = [=, &a, &e]() {return a + b + e; };