目录
这个阶段的学习只要针对C++泛型编程和STL技术做详细讲解,探讨C++更深层的使用。
1 模板
1.1 模板的概念
模板就是建立通用的模具,大大提高复用性。
特点:模板不能直接使用;
模板不是万能的。
1.2 函数模板
- C++另一种编程思想称为泛型编程,主要利用的技术就是模板。
- C++提供两种模板机制:函数模板和类模板。
1.2.1 函数模板语法
函数模板作用:建立一个通用函数,其函数返回类型和形参可以不具体指定,用一个虚拟的类型来代表。
语法:
解释:
template——声明创建模板;
typename——表面其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替。
T——通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母。
#include<iostream>
using namespace std;
//函数模板
//两个整形交换函数
void swapInt(int& a, int& b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//函数模板
template<typename T> //声明一个模板,告诉编译器后面代码中紧跟着的T不要报错,T是一个通用数据类型
void mySwap(T& a, T& b)
{
T temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//交换两个浮点数型函数
void swapDouble(double& a, double& b)
{
double temp = a;
a = b;
b = temp;
}
void test01()
{
int a = 10;
int b = 20;
//swapInt(a, b);
//利用函数模板交换
//两种方式使用函数模板
//1、自动类型推导
//mySwap(a, b);
//2、显示指定类型
mySwap<int>(a, b);
cout << "a= " << a << endl;
cout << "b= " << b << endl;
double c = 1.23;
double d = 12.23;
swapDouble(c, d);
cout << "c= " << c << endl;
cout << "d= " << d << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 函数模板利用关键字template;
- 使用函数模板有两种方式:自动类型推导、显示指定类型;
- 模板的目的是为了提高复用性,将类型参数化。
1.2.2 函数模板注意事项
注意事项:
- 自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T,才可以使用;
- 模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用。
#include <iostream>
using namespace std;
//函数模板注意事项
template<typename T>//typename可以替换成class
void mySwap(T&a,T&b)
{
T temp=a;
a=b;
b=temp;
}
//1、自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T,才可以使用
void test01()
{
int a=10;
int b=20;
char c='c';
mySwap(a,b);//正确,可以推导出一致的T
//mySwap(a,c);//错误,推导不出一只的T类型
}
//2、模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用
template<class T>
void func()
{
cout<<"func 调用"<<endl;
}
void test02()
{
//func();//错误,模板不能独立使用,必须确定出T的类型
func<int>();//利用先指定类型的方式,给T一个类型,才可以使用该模板
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:
使用模板时必须确定出通用数据类型T,并且能够推导出一致的类型。
1.2.3 函数模板的案例
案例描述:
- 利用函数模板封装一个排序的函数,可以对不同数据类型数组进行排序;
- 排序规则从大到小,排序算法为选择排序;
- 分别利用char数组和int数组进行测试。
//实现通用 对数组进行排序的函数
//交换函数模板
template<class T>
void mySwap(T&a,T&b)
{
T temp=a;
a=b;
b=temp;
}
//排序算法
template<class T>
void mySort(T arr[],int len)
{
for(int i=0;i<len;i++)
{
int max=i;//认定最大值的下标
for(int j=0;j<len;j++)
{
//认定的最大值 比遍历出的数值要小 说明j下标的元素才是真正的最大值
if(arr[max]<arr[j]
{
max=j;//更新最大值的下标
}
}
if(max!=i)
{
//交换max和i
mySwap(arr[max],arr[i]);
}
}
//打印数组模板
template<class T>
printArray(T arr[],int len)
{
for(int i=0;i<len;i++)
{
cout<<arr[i]<<" ";
}
cout<<endl;
}
void test01()
{
//测试char数组
char charArr[]="badcfe";
int num=sizeof(charArr)/sizeof(char);
mySort(charArr,num);
printArray(charArr,num);
}
void test02()
{
//测试int数组
int intArr[]={6,5,3,8,2,9};
int num=sizeof(intArr,num)/sizeof(int);
mySort(intArr,num);
printArray(intArr,num);
}
int main()
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
1.2.4 普通函数与函数模板的区别
普通函数与函数模板的区别:(是否发生自动类型转换)
- 普通函数调用时可以发生自动类型转换(隐式类型转换);
- 函数模板调用时,如果利用自动类型推导,不会发生隐式类型转换;
- 如果利用显示指定类型的方式,可以发生隐式类型转换;
// 1.2.4 普通函数与函数模板的区别
//普通函数
int myAdd01(int a, int b)
{
return a + b;
}
//函数模板
template<class T>
T myAdd02(int a, int b)
{
return a + b;
}
void test01()
{
int a = 10;
int b = 20;
char c = 'c';
cout << myAdd01(a, c) << endl;
//正确,将char类型的‘c’隐式转换为int类型‘c’对应的ASCII码99
//myAdd02(a, c);//报错,使用自动类型推导时,不会发生隐式类型转换
myAdd02<int>(a, c);//正确,如果用显示指定类型,可以发生隐式类型转换
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
1.2.5 普通函数与函数模板的调用规则
调用规则如下:
- 如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数;
- 可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板;
- 函数模板也可以发生重载;
- 如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板。
//1.2.5 普通函数与函数模板的调用
//普通函数与函数模板调用规则
void myPrint(int a, int b)
{
cout << "调用的普通函数" << endl;
}
template<typename T>
void myPrint(T a, T b)
{
cout << "调用模板" << endl;
}
template<typename T>
void myPrint(T a,T b,T c)
{
cout << "调用重载的模板" << endl;
}
void test01()
{
//1、如果函数模板和普通都可以实现,优先调用普通函数
//注意 如果告诉编译器 普通函数时有的,但是只是声明没有实现,或者不在当前文件内实现,就会报错找不到
int a = 10;
int b = 20;
myPrint(a, b);//调用普通函数
//2、可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板
myPrint<>(a, b);//调用函数模板
//3、函数模板也可以发生重载
int c = 30;
myPrint(a, b, c);//调用重载的函数模板
//4、如果函数模板可以发生更好的匹配,优先调用函数模板
char c1 = 'a';
char c2 = 'b';
myPrint(c1, c2);//调用函数模板
//(也可以调用普通函数,会发生隐式类型转换 | 而调用模板的话则只用推导类型T)
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:既然提供了函数模板,最好就不要提供普通函数,否则容易出现二义性。
1.2.6 模板的局限性
局限性:模板的通用性并不是万能的。
//1.2.6 模板的局限性
#include<string>
//模板并不是万能的,有些特定数据类型,需要用具体化方式做特殊实现
//对比两个数据是否相等
class Person
{
public:
Person(string name, int age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
//姓名
string m_Name;
//年龄
int m_Age;
};
template<class T>
bool myCompare(T& a, T& b)
{
if (a == b)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
//利用具体化person的版本实现代码,具体化优先调用
//具体化,显示具体化的原型,给定以template<>开头,并同过名称来指定类型
template<>bool myCompare(Person& p1, Person& p2)
{
if (p1.m_Name == p2.m_Name && p1.m_Age == p2.m_Age)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
void test01()
{
int a = 10;
int b = 20;
//内置数据类型可以直接使用通用的函数模板
bool ret = myCompare(a, b);
if (ret)
{
cout << "a==b" << endl;
}
else
{
cout << "a!=b" << endl;
}
}
void test02()
{
Person p1("Tom", 10);
Person p2("Tom", 11);
//自定义数据类型,不会调用普通的函数模板
//可以创建具体化的Person数据类型的模板,用于特殊处理这个类型
bool ret = myCompare(p1, p2);//出错,不认识Person类型,(运算符重载可以解决)
if (ret)
{
cout << "p1==p2" << endl;
}
else
{
cout << "p1!=p2" << endl;
}
}
int main()
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:利用具体化的模板,可以解决自定义类型的通用化;
学习模板并不是为了写模板,而是在STL能够运用系统提供的模板。
1.3 类模板
1.3.1 类模板语法
类模板作用:建立一个通用类,类中的成员数据类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。
语法:template<typename T>
类
解释:template ——声明创建模板;
typename——表明其别后面的符号是一种数据类型,可以用class代替;
T—— 通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母。
// 1.3 类模板
#include<string>
template<class NameType,class AgeType>
class Person
{
public:
Person(NameType name,AgeType age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
void showPerson()
{
cout << "name: " << this->m_Name << "age: " << this->m_Name << endl;
}
public:
NameType m_Name;
AgeType m_Age;
};
void test01()
{
//指定NameType为string类型,AgeType为int类型
Person<string, int>P1("孙悟空",999);
P1.showPerson();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:类模板和函数模板语法相似,在声明模板template后面加类,此类为类模板。
1.3.2 类模板与函数模板区别
类模板与函数模板区别主要有两点:
- 类模板没有自动类型推导的使用方式;
- 类模板在模板参数列表中可以有默认参数。
//1.3.2 类模板与函数模板区别
#include<string>
template<class NameType,class AgeType=int>
class Person
{
public:
Person(NameType name,AgeType age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
void showPerson()
{
cout << "name: " << this->m_Name << "age: " << this->m_Name << endl;
}
public:
NameType m_Name;
AgeType m_Age;
};
//1、类模板没有自动类型推导使用方式
void test01()
{
//Person p("孙悟空", 1000);//错误,无法使用自动类型推导
Person<string, int>p("孙悟空", 1000);//正确,只能用显示指定类型
p.showPerson();
}
//2、类模板在参数列表中可以有默认参数
void test02()
{
Person<string>p("猪八戒",999);//第二个参数为默认
p.showPerson();
}
int main()
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:类模板使用只能用显示指定类型方式;
类模板中的模板参数列表可以有默认参数。
1.3.3 类模板中成员函数创建时机
类模板中成员函数和普通类中成员函数创建时机是有区别的:
- 普通类中的成员函数一开始就可以创建;
- 类模板中的成员函数在调用时才创建。
// 1.3.3 类模板中成员函数创建时机
class Person1
{
public:
void showPerson1()
{
cout << "Person1 show" << endl;
}
};
class Person2
{
public:
void showPerson2()
{
cout << "Person2 show" << endl;
}
};
template<class T>
class MyClass
{
public:
T obj;
//类模板中的成员函数——在调用时才会分配,obj无法确定数据类型
void func1()
{
obj.showPerson1();
}
void func2()
{
obj.showPerson2();
}
};
void test01()
{
MyClass<Person1>m;//替换为Person1的数据类型
m.func1();
//m.func2();//不能调用,说明函数调用才会创建成员函数
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:类模板中的成员函数并不是一开始就创建,在调用时才去创建。
1.3.4 类模板对象做函数参数
类模板实例化出的对象,向函数传参的方式。
有一共有三种传入方式:
- 指定传入的类型——直接显示对象的数据类型。
- 参数模板化 ——将对象中的参数变为模板进行传参。
- 整个类型模板化——将这个对象类型模板化进行传递。
//1.3.4 类模板对象做函数参数
#include<string>
template<class T1,class T2>
class Person
{
public:
Person(T1 name, T2 age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
void showPerson()
{
cout << "姓名: " << this->m_Name << " 年龄: " << this->m_Age << endl;
}
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};
//1、指定传入类型——最常用
void printPerson1(Person<string,int>&p)//类模板的对象做函数的参数
{
p.showPerson();
}
void test01()
{
Person<string,int>p("孙悟空", 999);
printPerson1(p);
}
//2、参数模板化
template<class T1,class T2>
void printPerson2(Person<T1,T2>&p)
{
p.showPerson();
cout << "T1 的类型为:" << typeid(T1).name() << endl;//输出T1的类型
cout << "T2 的类型为:" << typeid(T2).name() << endl;
}
void test02()
{
Person<string, int>p("猪八戒", 99);
printPerson2(p);
}
//3、整个类模板化
template<class T>
void printPerson(T &p)
{
p.showPerson();
cout << "T的数据类型为:" << typeid(T).name() << endl;//为class Person(为整个类)
}
void test03()
{
Person<string, int>p("唐僧", 30);
printPerson(p);
}
int main()
{
test01();
test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}
总结:通过类模板创建的对象,可以有三种方式向函数中进行传参;
使用比较广泛是第一种:指定传入的类型。
1.3.5 类模板与继承
当类模板碰到继承时,需要注意以下几点:
- 当子类继承的父类是一个类模板时,子类在声明的时候,需要指定出父类中T的类型;
- 如果不指定,编译器无法给子类分配内存;
- 如果想灵活指定出父类中T的类型,子类也需要为类模板。
//1.3.5 类模板与继承
template<class T>
class Base
{
T m;
};
//class Son:public Base//错误,必须要知道父类中的T类型,才能继承给子类(不知道计算内存时无法计算)
class Son:public Base<int>
{
};
void test01()
{
Son s1;
}
//如果想灵活指定父类中T类型,子类也需要变为类模板
template<class T1,class T2>
class Son2 :public Base<T2>
{
public:
Son2()
{
cout << "T1 的类型为:" << typeid(T1).name() << endl;//输出T1的类型
cout << "T2 的类型为:" << typeid(T2).name() << endl;
}
T1 obj;
};
void test02()
{
Son2<int, char>S2;
}
int main()
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:如果父类时类模板,子类需要指定出父类中T的数据类型。
1.3.6 类模板成员函数类外实现
学习目标:能够掌握类模板中的成员函数类外实现。
#include<iostream>
using namespace std;
//1.3.6 类模板中的成员函数类外实现
#include<string>
template<class T1,class T2>
class Person
{
public:
//成员函数类内声明
Person(T1 name, T2 age);
/*{
this->m_Namae = name;
this->m_Age = age;
}*/
void showPerson();
/*{
cout << "姓名:" << this->m_Namae << " 年龄:" << endl;
}*/
public:
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};
//构造函数类外实现
template<class T1,class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age) //模板一般加简尖括号,中为模板的参数模板
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
//成员函数类外实现
//加作用域Person,
//加模板参数列表<T1,T2>,
//T1,T2也需要让编译器知道因此加template<class T1,class T2>
template<class T1,class T2>
void Person<T1, T2>::showPerson()
{
cout << "姓名:" << this->m_Name << " 年龄:"<<this->m_Age << endl;
}
void test01()
{
Person<string, int>P("Tom", 20);
P.showPerson();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:类模板中成员函数类外实现时,需要加上模板参数列表。
1.3.7 类模板分文件编写
学习目标:掌握类模板成员函数分文件编写产生的问题以及解决方式。
问题:类模板中成员函数创建时机是在调用阶段,导致分文件编写时链接不到。
解决:
- 解决方式1:直接包含.cpp源文件;
- 解决方式2:将声明和实现写到同一个文件中,并更改后缀名为.hpp,hpp是约定的名称,并不是强制。
.hpp文件
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
#include<string>
template<class T1, class T2>
class Person
{
public:
//构造函数类内声明
Person(T1 name, T2 age);
void showPerson();
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};
//构造函数类外实现
template<class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age) //模板一般加简尖括号,中为模板的参数模板
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
//成员函数类外实现
template<class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::showPerson()
{
cout << "姓名:" << this->m_Name << " 年龄:" << this->m_Age << endl;
}
.cpp文件
//类模板分文件编写问题以及解决
//#include<string>
//第一种解决方式,直接包含源文件_不常用
//#include "person.cpp"
//第二种解决方式,将.h和.cpp中的内容写到一起,将后缀名改为.hpp文件
#include "person.hpp"
//template<class T1,class T2>
//class Person
//{
//public:
// //成员函数类内声明
// Person(T1 name, T2 age);
//
// void showPerson();
//
// T1 m_Name;
// T2 m_Age;
//};
//
构造函数类外实现
//template<class T1,class T2>
// Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age) //模板一般加简尖括号,中为模板的参数模板
//{
// this->m_Name = name;
// this->m_Age = age;
//}
//
成员函数类外实现
//template<class T1,class T2>
//void Person<T1, T2>::showPerson()
//{
// cout << "姓名:" << this->m_Name << " 年龄:"<<this->m_Age << endl;
//}
void test01()
{
Person<string, int>p("Jerry", 18);
p.showPerson();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:主流的解决方式是第二种,将类模板成员函数(声明+实现)写到一起,并将后缀名改为.hpp。
1.3.8 类模板与友元
学习目标:掌握类模板配合友元函数的类内和类外实现。
全局函数类内实现——直接在类内声明有友元即可。
全局函数类外实现——需要提前让编译器知道全局函数的存在。
//1.3.8通过全局函数 打印Person信息
#include<string>
//提前让编译器知道Person类存在
//2、全局函数配合友元 类外实现——先做函数声明,下方在做函数模板定义,在做友元
//函数模板定义
template<class T1, class T2>
class Person;//函数
//类外实现
//如果声明了函数模板,可以将实现写到后面,否则需要将实现体写到类的前面让编译器提前看到
template<class T1, class T2>
void printPerson2(Person<T1, T2> p)
{
cout << "类外实现——姓名:" << p.m_Name << " 年龄:" << p.m_Age << endl;
}
template<class T1,class T2>
class Person
{
//全局函数 类内实现 让其作为本类的好朋友可以访问类中的私有属性
friend void printPerson(Person<T1, T2> p)
{
cout << "姓名:" << p.m_Name << " 年龄:" << p.m_Age << endl;
}
//全局函数 类外实现
//friend void printPerson2(Person<T1, T2> p);
//上面为普通函数的声明、下面为函数模板的实现方式,因此导致test02链接错误
//改为下面方式:加一个空模板的参数列表
//如果全局函数 是类外实现,需要让编译器提前知道这个函数的存在
friend void printPerson2<>(Person<T1, T2> p);
public:
Person(T1 name, T2 age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
private:
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};
//1、全局函数在类内实现
void test01()
{
Person<string, int>p("Tom", 20);
printPerson(p);
}
//2、全局函数在类外实现
void test02()
{
Person<string, int>p("Jerry",20);
printPerson2(p);
}
int main()
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:建议全局函数做类内实现,用法简单,而且编译器可以直接识别。
1.3.9 类模板案例
这个案例就是写一个功能加强版的存储器。
需求分析:因为不知道具体的数据类型,将其抽象为类型T
案例分两个文件编写,MyArray.hpp文件中主要写类声明和函数的实现,main.cpp中写主程序,对功能测试。
MyArray.hpp
//自己的通用的数组类
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
template<class T>
class MyArray
{
public:
//有参构造 参数 容量
MyArray(int capacity)
{
//cout << "MyArray有参构造调用" << endl;
this->m_Capacity = capacity;
this->m_Size = 0;
this->pAddress = new T[this->m_Capacity];
}
//拷贝构造
MyArray(const MyArray& arr)
{
//cout << "MyArray拷贝构造调用" << endl;
this->m_Capacity = arr.m_Capacity;
this->m_Size = arr.m_Size;
//this->pAddress = arr.pAddress;
//深拷贝
this->pAddress = new T[arr.m_Capacity];
//将arr中的数据都拷贝过来
for (int i = 0; i < this->m_Size; i++)
{
//如果T为对象,而且还包含指针,必须需要重载=操作符,因为这个等号不是 构造 而是赋值
//普通类型可以直接= 但是指针类型需要深拷贝
this->pAddress[i] = arr.pAddress[i];
}
}
//opertor=防止浅拷贝问题 (连等号操作)
MyArray& operator=(const MyArray& arr)
{
//cout << "MyArray等号调用" << endl;
//先判断原来堆区石否有数据,如果有先释放
if (this->pAddress != NULL)
{
delete[]this->pAddress;
this->pAddress = NULL;
this->m_Capacity = 0;
this->m_Size = 0;
}
//深拷贝
this->m_Capacity = arr.m_Capacity;
this->m_Size = arr.m_Size;
this->pAddress = new T[arr.m_Capacity];
for (int i = 0; i < this->m_Size; i++)
{
this->pAddress[i] = arr.pAddress[i];
}
return *this;
}
//尾插法
void Push_Back(const T & val)
{
//判断容量是否等于大小
if (this->m_Capacity == this->m_Size)
{
return;
}
this->pAddress[this->m_Size] = val;//在数组末尾插入数据:将val插到下标为m_Size的位置处
this->m_Size++;//更新数组大小
}
//尾删法
void Pop_Back()
{
//让用户访问不到最后一个元素,即为尾删,逻辑删除
if (this->m_Size == 0)
{
return;
}
this->m_Size--;
}
//通过下标的方式访问数组中的元素
T& operator[](int index)
{
return this->pAddress[index];//函数调用作为左值需要返回引用
}
//返回数组容量
int getCapacity()
{
return this->m_Capacity;
}
//返回数组大小
int getSize()
{
return this->m_Size;
}
//析构函数
~MyArray()
{
if (this->pAddress != NULL)
{
//cout << "MyArray析构调用" << endl;
delete[] this->pAddress;
this->pAddress = NULL;
}
}
private:
T* pAddress;//指针指向堆区开辟的真实数组
int m_Capacity;//数组容量
int m_Size;//数组大小
};
mian.cpp
#include<iostream>
using namespace std;
#include "MyArray.hpp"
#include<string>
void printIntArray(MyArray<int>& arr)
{
for (int i = 0; i < arr.getSize(); i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
}
void test01()
{
MyArray<int>arr1(5);
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
//利用尾插法向数组中插入数据
arr1.Push_Back(i);
}
cout << "arr1的打印输出为:" << endl;
printIntArray(arr1); //0 1 2 3 4 5
cout << "arr1的容量为:" << arr1.getCapacity() << endl;
cout << "arr1的大小为:" << arr1.getSize() << endl;
MyArray<int>arr2(arr1);
cout << "arr2的打印输出:" << endl;
printIntArray(arr2);
//尾删
arr2.Pop_Back();
cout << "arr2尾删后:" << endl;
cout << "arr2的容量为:" << arr2.getCapacity() << endl;
cout << "arr2的大小为:" << arr2.getSize() << endl;
测试代码
//MyArray<int>arr1(5);//构造与析构
//MyArray<int>arr2(arr1);//拷贝构造与析构
//MyArray<int>arr3(100);//等号重载
//arr3 = arr1;
}
//测试自定义的数据类型
class Person
{
public:
Person() {};
Person(string name, int age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
string m_Name;
int m_Age;
};
void printPersonArray(MyArray<Person>& arr)
{
for (int i = 0; i < arr.getSize(); i++)
{
cout << "姓名:" << arr[i].m_Name << "年龄:" << arr[i].m_Age << endl;
}
}
void test02()
{
MyArray<Person>arr(10);
Person p1("孙悟空", 999);
Person p2("韩信", 20);
Person p3("妲己", 10);
Person p4("赵云", 38);
Person p5("安其拉", 22);
//将数据插入到数组中
arr.Push_Back(p1);
arr.Push_Back(p2);
arr.Push_Back(p3);
arr.Push_Back(p4);
arr.Push_Back(p5);
//打印数组
printPersonArray(arr);
//输出容量
cout << "arr容量为:" << arr.getCapacity() << endl;
//输出大小
cout << "arr大小为:" << arr.getSize() << endl;
}
int main()
{
test01();
//test02();
system("pause");
return 0;
}
测试:
测试主要分两部分,一个为内置类型int数组的测试,一个为自定义类型Person类的测试,其结果分别如下:
总结:利用所学知识实现通用的数组。
2 STL初识
2.1 STL的诞生
- 长久以来,软件界一直希望建立一种可重复利用的东西;
- C++的面向对象和泛型编程思想,目的就是复用性的提升;
- 大多数情况下,数据结构和算法都未能有一套标准,导致被迫从事大量重复工作。
- 为了建立数据结构和算法的一套标准,诞生了STL。
面向对象三大特性:
封装:将类似的属性和行为抽象,封装起来为一类,从而实现事或物。
继承:子类继承父类中的属性和行为,不用重新声明,提高代码复用性。
多态:一个函数名有多个接口,父类指针指向子类对象指向同一个接口会产生不同的形态。
泛型编程:主要是模板,模板将类型参数化,使代码更具有通用性。
在开发过程中,例如写一个数字相加的算法,有人写为Add()、pulas(),名称不同,但功能相同,为了避免重复,系统自己给出,从而诞生了STL。
2.2 STL基本概念
- STL(Standard Template Library,标准模板库)。
- STL从广义上分为:容器(Container)、算法(algorithm)、迭代器(iterator)。
- 容器和算法之间通过迭代器进行无缝连接。
- STL几乎所有的代码都采用了模板或者模板函数。
2.3 STL六大组件
STL大体分为六大组件,分别为:容器、算法、迭代器、仿函数、适配器(配接器)、空间配置器。
- 容器:各种数据结构,如vector、list、deque、set、map等,用来存放数据。
- 算法:各种常用的算法,如sort、find、copy、for_each(遍历)等。
- 迭代器:扮演了容器与算法之间的胶合剂。
- 仿函数:行为类似函数,可作为算法的某种策略。
- 适配器:一种用来修饰容器或者仿函数或迭代器接口的东西。
- 空间配置器:负责空间的配置与管理。
2.4 STL中容器、算法、迭代器
容器:置物之所也
STL容器就是将运用最广泛的一些数据结构实现出来。
常用的数据结构:数组,链表,树,栈,队列,集合,映射表等。
这些容器分为序列式容器和关联式容器两种:
序列式容器:强调值的排序,序列式容器中的每个元素均有固定的位置。
关联式容器:二叉树结构,各元素之间没有严格的物理上的顺序关系。
算法:问题之解法也
有限的步骤,解决逻辑或数学上的问题,这一门学科我们叫做算法(Algorithms)。
算法分为质变算法和非质变算法:
质变算法:是指运算过程中会更改区间内的元素的内容。例如拷贝,替换,删除等。
非质变算法:是指算法过程中不会更改区间内的元素内容,例如查找、技术、遍历、寻找极值等。
迭代器:容器和算法之间粘合剂
提供一种方法,使之能够依序寻访某个容器搜含的各个元素,而又无需暴露该容器的内部表示方式。
每个容器都有自己专属的迭代器。
迭代器使用非常类似于指针,初学阶段可以先理解迭代器为指针。
迭代器种类:
2.5 容器算法迭代器初始
了解STL种容器、算法、迭代器概念之后,我们利用代码感受STL的魅力
STL中最常常用的容器为vector,可以理解为数组,下面将学习如何向这个容器中插入数据、并遍历这个容器。
2.5.1 vector存放内置数据类型
容器:vector
算法:for_each
迭代器:vector<int>::iterator
- 每一个容器都有自己的迭代器,迭代器是用来遍历容器中的元素;
- v.begin()返回迭代器,这个迭代器指向容器中的第一个数据;
- v.end()返回迭代器,这个迭代器指向容器元素的最后一个元素的下一个位置;
- vector<int>::iterator 拿到vector<int>这种容器的迭代器类型。
实例:
#include<vector>
#include<algorithm> //标准算法头文件
//vector容器存放内置数据类型
void myPrint(int val)
{
cout << val << endl;
}
void test01()
{
//创建了一个vector容器对象(数组),并且通过模板参数指定容器中存放的数据类型
vector<int> v;
//向容器种插入数据
v.push_back(10);
v.push_back(20);
v.push_back(30);
v.push_back(40);
通过迭代器访问容器中的数据
//vector<int>::iterator itBegin = v.begin();//起始迭代器 指向容器中的第一个元素
//vector<int>::iterator itEnd = v.end();//结束迭代器 指向容器中的最后一个元素的下一个位置
第一种遍历方式
//while (itBegin != itEnd)//等于时退出循环
//{
// cout << *itBegin << endl;
// itBegin++;
//}
第二种遍历方式(简单常用)
//for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end();it++)
//{
// cout << *it << endl;
//}
//第三种遍历方式 利用STL提供遍历方式 头文件algorithm
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint);
//利用回调技术,在for_each遍历期间调用函数
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
2.5.2 vector存放自定义数据类型
学习目标:vector中存放自定义数据类型,并打印输出。
//2.5.2 vector中存放自定义数据类型
#include<vector>
#include<string>
//自定义数据类型
class Person
{
public:
Person(string name, int age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
string m_Name;
int m_Age;
};
//存放对象
void test01()
{
vector<Person> v;
//创建数据
Person p1("aaa", 10);
Person p2("bbb", 20);
Person p3("ccc", 30);
Person p4("ddd", 40);
Person p5("eee", 50);
//向容器中插入数据
v.push_back(p1);
v.push_back(p2);
v.push_back(p3);
v.push_back(p4);
v.push_back(p5);
//遍历容器中的数据
for (vector<Person>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
//两种获取类中属性方式
//cout << "姓名:" << (*it).m_Name << " 年龄:" << (*it).m_Age << endl;
cout << "姓名:" << it->m_Name << " 年龄:" << it->m_Age << endl;
}
//it 为一个指针,(*it)中的类型为尖括号<>中的类型,.运算拿到具体属性。
}
//存放自定义数据类型 指针
//存放对象指针
void test02()
{
vector<Person*> v;
Person p1("aaa", 10);
Person p2("bbb", 20);
Person p3("ccc", 30);
Person p4("ddd", 40);
Person p5("eee", 50);
//向容器中插入数据
v.push_back(&p1);
v.push_back(&p2);
v.push_back(&p3);
v.push_back(&p4);
v.push_back(&p5);
//遍历容器中的数据
for (vector<Person*>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
//cout << "姓名:" << (*it)->m_Name << " 年龄:" << (*it)->m_Age << endl;//*it为Person*类型的数据(指针)
Person* p = (*it);
cout << "::姓名:" << p->m_Name << " 年龄:" << p->m_Age << endl;
}
//it 为一个指针,(*it)中的类型为尖括号<>中的类型,.运算拿到具体属性。
}
int main()
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
2.5.3 vector容器嵌套容器
学习目标:容器中嵌套容器,将所有数据进行遍历输出。
//2.5.3 vector容器嵌套容器
#include<vector>
//容器嵌套容器
void test01()
{
vector<vector<int>> v;
//创建小容器
vector<int> v1;
vector<int> v2;
vector<int> v3;
vector<int> v4;
//向小容器中添加数据
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
v1.push_back(i + 1);
v2.push_back(i + 2);
v3.push_back(i + 3);
v4.push_back(i + 4);
}
//将小容器插入到大容器中
v.push_back(v1);
v.push_back(v2);
v.push_back(v3);
v.push_back(v4);
//通过大容器,把所有数据遍历一遍
for (vector<vector<int>>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
//(*it)——容器vector<int>,所以还需要一个遍历读出数据
for (vector<int>::iterator vit = (*it).begin(); vit != (*it).end(); vit++)
{
cout << *vit << " ";
}
cout << endl;
}
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
3 STL常用容器
3.1 string容器
3.1.1 string基本概念
本质:
- string是C++风格的字符串,而string本质上是一个类。
string和char*区别:
- char*是一个指针;
- string是一个类,类内封装了char*,管理这个字符串,是一个char*型的容器。
特点:
string类内部封装了很多成员方法。
例如:查找find,拷贝copy,删除delete,替换replace,插入insert。
string管理char*所分配的内存,不用担心复制越界和取值越界,有类内部进行负责。
3.1.2 string构造函数
构造函数原型:
- string(); //创建一个空的字符串 例如:string str;
- string(const char* s) //使用字符串s初始化(传一个c语言字符串构建一个C++字符串)
- string(const string& str) //使用一个string对象初始化另一个string 对象(拷贝构造)
- string(int n,char c) //使用n个字符c初始化
示例:
//3.1.2 string的构造函数
#include<string>
void test01()
{
string s1;//默认构造
const char* str = "helllo world";
string s2(str);
cout << "s2= " << s2 << endl;
string s3(s2);
cout << "s3= " << s3 << endl;
string s4(10, 'a');
cout << "s4= " << s4 << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
3.1.3 string赋值操作
功能描述:给string字符串进行赋值。
赋值的函数原型:(大致分为两种:等号赋值,assign()赋值)
示例:
//3.1.3 string 赋值操作
#include<string>
void test01()
{
string str1;
str1 = "hello world";
cout << "str1= " << str1 << endl;
string str2;
str2 = str1;
cout << "str2= " << str2 << endl;
string str3;
str3 = 'a';
cout << "str3= " << str3 << endl;
string str4;
str4.assign("hello C++");
cout << "str4= " << str4 << endl;
string str5;
str5.assign("hello C++", 5);
cout << "str5= " << str5 << endl;
string str6;
str6.assign(str5);
cout << "str6= " << str6 << endl;
string str7;
str7.assign(10, 'w');
cout << "str7= " << str7 << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:string的赋值有很多,operator=这种方式是比较实用的。
但是要记住assign这种方式,别人用的时候要认识。
3.1.4 string字符串拼接
功能描述:实现字符串末尾拼接字符串。
函数原型:
示例:
//3.1.4 strng字符串拼接
#include<string>
void test01()
{
string str1 = "我";
str1 += "爱玩游戏";
cout << "str1= " << str1 << endl;//我爱玩游戏
str1 += ':';
cout << "str1= " << str1 << endl;//我爱玩游戏:
string str2 = "LOL DNF";
str1 += str2;
cout << "str1= " << str1 << endl;//我爱玩游戏:LOL DNF
string str3 = "I";
str3 += " LOVE ";
cout << "str3= " << str3 << endl;//I LOVE
str3.append("game abcde", 4);
cout << "str3= " << str3 <<endl;//I LOVE game
//str3.append(str2);//I LOVE gameLOL DNF
str3.append(str2, 4, 3);//I LOVE gameDNF(从下标4开始截取三个字符)
cout << "str3= " << str3 << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:字符串拼接重载版本很多,初学阶段记住几种即可。
3.1.5 string查找和替换
功能描述:查找:查找指定字符串是否存在;
替换:再指定的位置替换字符串。
函数原型:
示例:
//3.1.5 string字符串查找和替换
#include<string>
//1、查找
void test01()
{
//find
string str1 = "abcdefgde";
int pos=str1.find("de");
if (pos == -1)
{
cout << "未找到字符串" << endl;
}
else
{
cout << "找到字符串,pso= " << pos << endl;//3
}
//rfind和find的区别
//rfind从右往左查找 find从左往右查找
pos = str1.rfind("de");
cout << "pso= " << pos << endl;//7
}
//2、替换
void test02()
{
string str1 = "abcdefg";
str1.replace(1, 3, "1111");//从1号位置起3个字符替换为“1111”
cout << "str1= " << str1 << endl;//a1111efg
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- find查找是从左往右,rfind是从右往左;
- find找到字符串后返回查找的第一个字符位置,找不到返回-1;
- replace在替换时,要指定从那个位置起,多少个字符,替换成什么样的字符串。
3.1.6 string字符串比较
功能描述:字符串之间的比较。
比较方式:字符串比较时按字符的ASCII码进行对比。= 返回 0;> 返回 1;
< 返回 -1。
函数原型:
示例:
//3.1.6 字符串比较
void test01()
{
string str1 = "hello";
string str2 = "hello";
if (str1.compare(str2) == 0)
{
cout << "str1 等于 str2" << endl;
}
else
{
cout << "str1 不等于 str2" << endl;
}
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:字符串对比主要是用于比较两个字符串是否相等,判断谁大谁小的意义并不是很大。
3.1.7 string字符存取
string中单个字符存取方式有两种:
示例:
//3.1.7 string 字符存取
#include<string>
void test01()
{
string str = "hello world";
//通过[]访问单个字符
for (int i = 0; i < str.size(); i++)
{
cout << str[i] << " ";//hello world
}
cout << endl;
//通过at方法访问单个字符
for (int i = 0; i < str.size(); i++)
{
cout << str.at(i) << " ";//hello world
}
cout << endl;
//修改单个字符
str[0] = 'x';
cout << "str= " << str << endl;//xello world
str[1] = 'x';
cout << "str= " << str << endl;//xxllo world
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:string字符串中单个字符存取有两种方式,利用[]或者at.
3.1.8 string插入和删除
功能描述:对string字符串进行插入和删除操作。
函数原型:
示例:
//3.1.8string字符串插入和删除
#include<string>
void test01()
{
string str = "hello";
//插入
/*string str2 = "1112";
str.insert(1, str2);*/
str.insert(1, "111");
cout << "str= " << str << endl;//h111ello
//删除
str.erase(1, 3);
cout << "str= " << str << endl;//hello
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:插入和删除的起始下标都是从0开始。
3.1.9 string子串
功能描述:从字符串中获取想要的子串。
函数原型:
示例:
//3.1.9 string子串
void test01()
{
string str = "abcdf";
string subStr = str.substr(1, 3);
cout << "subStr= " << subStr << endl;//bcd
}
//使用操作
void test02()
{
string email = "zhangsan@sina.com";
//从邮件地址中 获取用户名信息
int pos=email.find("@");//8
//cout << pos << endl;
string usrName = email.substr(0, pos);
cout << usrName << endl;//zhangsan
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:灵活的运用求解子串功能,可以在实际开发中获取有效信息。
3.2 vector 容器
3.2.1 vector基本概念
功能:vector数据结构和数组非常相似,也称为单端数组。
vector与普通数组区别:不同之处在于数组是静态空间,而vector可以动态扩展。
动态扩展:
- 并不是在原空间之后接续新空间,而是找更大的内存空间,然后将原数据拷贝到新空间,释放原空间。
- vector容器的迭代器是支持随机访问的迭代器。
3.2.2 vector构造函数
功能描述:创建vector容器。
函数原型:
示例:
//3.2.2 vector容器的构造
#include<vector>
void printVector(vector<int>& v)
{
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
void test01()
{
vector<int> v1;//默认无参构造
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v1.push_back(i);
}
printVector(v1);
vector<int>v2(v1.begin(), v1.end());//通过区间方式进行构造
printVector(v2);
vector<int>v3(10, 100);//n个elem方式
printVector(v3);
vector<int>v4(v3);//拷贝构造
printVector(v4);
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:vector的多种构造方式没有可比性,灵活使用即可。
3.2.3 vector赋值操作
功能描述:给vector容器进行赋值。
函数原型:
示例:
//3.2.3vector的赋值
#include<vector>
void printVector(vector<int>& v)
{
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
void test01()
{
vector<int>v1;//无参构造
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v1.push_back(i);
}
printVector(v1);//0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
//赋值- operator
vector<int>v2;
v2 = v1;
printVector(v2);//0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
//赋值- assign
vector<int>v3;
v3.assign(v1.begin(), v1.end());//前闭后开
printVector(v3);//0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
//赋值- n个elem方式
vector<int>v4;//构造
v4.assign(10, 100);//赋值行为
printVector(v4);//100 100 100 100 100 100 100 100 100 100
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:vector赋值方式比较简单,使用operator=,或者assign都可以。
3.2.4 vector容量和大小
功能描述:对vector容器的容量和大小操作。
函数原型:
示例:
//3.2.4 vector容量和大小
#include<vector>
void printVector(vector<int>& v)
{
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
void test01()
{
vector<int>v1;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v1.push_back(i);
}
printVector(v1);
if (v1.empty())
{
cout << "v1为空" << endl;
}
else
{
cout << "v1不为空" << endl;
cout << "v1的容量为:" << v1.capacity() << endl;//13
cout << "v1的大小为:" << v1.size() << endl;//10
}
//重新指定大小
v1.resize(15);//扩充到15个
//v1.resize(15,100);//利用重载的版本,可以指定默认填充值为参数2
printVector(v1);//如果重新指定的比原来的长,默认用0填充新的位置
v1.resize(5);
printVector(v1);//如果重新指定的比原来的短了,超出部分会删除掉
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:判断为空:empty(); 返回元素个数:size();
返回容器容量:capacity(); 重新指定大小:resize()。
3.2.5 vector插入和删除
功能描述:对vector容器进行插入、删除操作。
函数原型:
示例:
//vector插入和删除
#include<vector>
void printVector(vector<int>& v)
{
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
void test01()
{
vector<int>v1;
//尾插
v1.push_back(10);
v1.push_back(20);
v1.push_back(30);
v1.push_back(40);
v1.push_back(50);
printVector(v1);//10 20 30 40 50
//尾删
v1.pop_back();
printVector(v1);//10 20 30 40
//插入 第一个参数是迭代器
v1.insert(v1.begin(), 100);
printVector(v1);//100 10 20 30 40
v1.insert(v1.begin(), 2, 1000);
printVector(v1);//1000 1000 10 20 30 40
//删除 参数也是迭代器
v1.erase(v1.begin());//1000 10 20 30 40
printVector(v1);
//清空
//v1.erase(v1.begin(), v1.end());
v1.clear();
printVector(v1);
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:尾插:push_back; 尾删:pop_back; 插入:insert(位置迭代器);
删除:erase(位置迭代器); 清空:clear。
3.2.6 vector数据存取
功能描述:对vector中的数据的存取操作。
函数原型:
示例:
//3.2.6 vector容器数据存取
#include<vector>
void test01()
{
vector<int>v1;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v1.push_back(i);
}
//利用[]方式访问数组中元素
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << v1[i] << " ";
}
cout << endl;//0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
//利用at方式访问元素
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << v1.at(i) <<" ";
}
cout<<endl;//0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
//获取第一个元素
cout << "第一个元素为:" << v1.front() << endl;//0
//获取最后一个元素
cout << "最后一个元素为:" << v1.back() << endl;//9
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 除了用迭代器获取vector容器中元素,[ ]和at也可以;
- front返回容器第一个元素;
- back返会容器最后一个元素。
3.2.7 vector互换容器
功能描述:实现两个容器内元素进行互换。
函数原型:swap(vec); //将vec与本身的元素互换。
示例:
//3.2.7 vector互换容器
#include<vector>
void printVector(vector<int>& v)
{
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
//1、基本使用
void test01()
{
vector<int>v1;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v1.push_back(i);
}
cout << "交换前:" << endl;
printVector(v1);
vector<int>v2;
for (int i = 10; i > 0; i--)
{
v2.push_back(i);
}
printVector(v2);
cout << "交换后:" << endl;
v1.swap(v2);//互换
printVector(v1);
printVector(v2);
}
//2、实际使用
//巧用swap可以收缩内存空间
void test02()
{
vector<int>v;
for (int i = 0; i < 100000; i++)
{
v.push_back(i);
}
cout << "v的容量为:" << v.capacity() << endl;//138255
cout << "v的大小为: " << v.size() << endl;//100000
v.resize(3);//重设大小为3
cout << "v的容量为:" << v.capacity() << endl;// 138255(太浪费)
cout << "v的大小为: " << v.size() << endl;//3
//巧用swap收缩内存
vector<int>(v).swap(v);//匿名对象
cout << "v的容量为:" << v.capacity() << endl;// 3
cout << "v的大小为: " << v.size() << endl;//3
}
int main()
{
test01();
//test02();
system("pause");
return 0;
}
test01:
test02:
采用swap收缩空间示意:
总结:swap可以使两个容器互换,可以达到实用的收缩内存效果。
3.2.8 vector预留空间
功能描述:减少vector在动态扩展容量时的扩展次数。
函数原型:reserve(int len); //容器预留len个元素长度,预留位置不初始化,元素不可访问。
// 3.2.8 vector预留空间
#include<vector>
void test01()
{
vector<int>v;
//利用reserve预留空间
v.reserve(100000);
int num = 0;//统计开辟次数
int* p = NULL;
for (int i = 0; i < 100000; i++)
{
v.push_back(i);
if (p != &v[0])
{
p = &v[0];
num++;
}
}
cout << "num= " << num << endl;
//不预留30(动态扩展30次) 预留为1
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:如果数据量较大,可以一开始利用reserve预留空间。
3.3 deque容器
3.3.1 deque容器基本概念
功能:双端数组,可以对头端进行插入删除操作。
deque与vector区别:
- vector对于头部的插入删除效率低,数据量越大,效率越低;
- deque相对而言,对头部的插入删除速度比vector快;
- vector访问元素时的速度会比deque快,着和两者内部实现有关。
deque内部工作原理:
deque内部有个中控器,维护每段缓冲区中的内容,缓冲区存放真实数据。
中控器维护的时每个缓冲区的地址,使得使用deque时像一片连续的内存空间。
deque容器的迭代器也是支持随机访问的。
3.3.2 deque构造函数
功能描述:deque容器构造。
函数原理:
示例:
//deque容器构造函数
#include<deque>
void printDeque(const deque<int>& d)
{
for (deque<int>::const_iterator it = d.begin(); it != d.end(); it++)
{
//*it = 100;//修改值,为了不能修改,加const
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
void test01()
{
deque<int>d1;//无参构造
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
d1.push_back(i);
}
printDeque(d1);
deque<int>d2(d1.begin(), d1.end());
printDeque(d2);
deque<int>d3(10,100);
printDeque(d3);
deque<int>d4(d3);
printDeque(d4);
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
限定容器数据为只读时,遍历数据的迭代器也要设置为只读;
deque容器和vector容器的构造方式几乎一样,灵活使用即可。
3.3.2 deque赋值操作
功能描述:给deque容器进行赋值。
函数原型:
//3.3.2 deque赋值操作
#include<deque>
void printDeque(const deque<int>& d)
{
for (deque<int>::const_iterator it = d.begin(); it != d.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
void test01()
{
deque<int>d1;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
d1.push_back(i);
}
printDeque(d1);
//operator=赋值
deque<int>d2;
d2 = d1;
printDeque(d2);
//asign 赋值
deque<int>d3;
d3.assign(d1.begin(), d1.end());
printDeque(d3);
deque<int>d4;
d4.assign(10, 100);
printDeque(d4);
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
3.3.4 deque大小操作
功能描述:对deque容器的大小进行操作。
函数原型:
//3.3.4 deque大小操作
#include<deque>
void printDeque(const deque<int>& d)
{
for (deque<int>::const_iterator it = d.begin(); it != d.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
void test01()
{
deque<int>d1;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
d1.push_back(i);
}
printDeque(d1);
if (d1.empty())
{
cout << "d1为空" << endl;
}
else
{
cout << "d1不为空" << endl;
cout << "d1的大小为:" << d1.size() << endl;//10
//deque容器没有容量概念
}
//重新指定大小
//d1.resize(15);
d1.resize(15, 1);//用1填充
printDeque(d1);
d1.resize(5);
printDeque(d1);//0 1 2 3 4 5
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- deque没有容量的概念;
- 判断是否为空——empty();
- 返回元素个数——size();
- 重新指定个数——resize();
3.3.5 deque插入和删除
功能描述:像deque容器中插入和删除数据。
函数原型:
示例:
//3.3.5 deque插入和删除
#include<deque>
void printDeque(const deque<int>d)
{
for (deque<int>::const_iterator it = d.begin(); it != d.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
//两端操作
void test01()
{
deque<int>d1;
//尾插
d1.push_back(10);
d1.push_back(20);
//尾插
d1.push_front(100);
d1.push_front(200);
printDeque(d1);//200 100 10 20
//尾删
d1.pop_back();
printDeque(d1);//200 100 10
//头删
d1.pop_front();
printDeque(d1);//100 10
}
void test02()
{
deque<int>d1;
d1.push_back(10);
d1.push_back(20);
d1.push_back(100);
d1.push_back(200);
printDeque(d1);//200 100 10 20
//insert插入
d1.insert(d1.begin(), 1000);
printDeque(d1);//1000 200 100 10 20
d1.insert(d1.begin(), 2, 10000);
printDeque(d1);//10000 10000 1000 200 100 10 20
//按照区间进行插入
deque<int>d2;
d2.push_back(1);
d2.push_back(2);
d2.push_back(3);
d1.insert(d1.begin(), d2.begin(), d2.end());
printDeque(d1);//1 2 3 10000 10000 1000 200 100 10 20
}
void test03()
{
deque<int>d1;
d1.push_back(10);
d1.push_back(20);
d1.push_front(100);
d1.push_front(200);
//删除
deque<int>::iterator it = d1.begin();
it++;
d1.erase(it);
printDeque(d1);// 200 10 20
//按区间方式删除
//d1.erase(d1.begin(), d1.end());//全删
//清空
d1.clear();
printDeque(d1);
}
int main()
{
test01();
//test02();
//test03();
system("pause");
return 0;
}
总结 :
- 插入和删除提供的位置时迭代器!
- 尾插——push_back;
- 尾删——opo_back;
- 头插——push_front;
- 头删——pop_front;
3.3.6 deque数据存取
功能描述:对deque中的数据的存取操作。
函数原型:
//3.3.6 deque容器数据存取
#include<deque>
void test01()
{
deque<int>d;
d.push_back(20);
d.push_back(30);
d.push_front(100);
d.push_front(200);
d.push_front(300);//300 200 100 20 30
//通过[]凡是访问元素
for (int i = 0; i < d.size(); i++)
{
cout << d[i] << " ";
}
cout << endl;
//通过at的凡是访问元素
for (int i = 0; i < d.size(); i++)
{
cout << d.at(i) << " ";
}
cout << endl;
cout << "第一个元素为:" << d.front() << endl;//300
cout << "最后一个元素为:" << d.back() << endl;//30
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 除了用迭代器获取deque容器中元素,[ ]和at也可以;
- front返回容器第一个元素;
- back返回容器最后一个元素。
3.3.7 deque排序
功能描述:利用算法实现读deque容器进行排序。
算法:sort(iterator beg,iterator end) //读beg和end区间内元素进行排序。
//3.3.7 deque排序
#include<deque>
#include<algorithm>//标准算法的头文件
void printDeque(const deque<int>&d)
{
for (deque<int>::const_iterator it = d.begin(); it != d.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
void test01()
{
deque<int>d;
d.push_back(10);
d.push_back(20);
d.push_front(100);
d.push_front(200);
d.push_front(300);//300 200 100 10 20
printDeque(d);
//排序 默认排序规则:从小到大 升序
//对于支持随机访问的迭代器的容器,都可以利用sort算法直接对其进行排序
//vector容器也是可以利用sort进行排序
sort(d.begin(),d.end());
cout << "排序后:" << endl;
printDeque(d);//10 20 100 200 300
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:sort算法非常使用,使用时包含头文件algorithm即可。
3.4 案例——评委打分
案例描述:有5名选手:ABCDE,10个评委分别对每一名选手打分,去除评委中最高分,最低分,取平均分。
实现步骤:
- 创建5名选手,放到vector中。
- 遍历vector容器,取出每一个选手,执行for循环,可以把10个评委打分分别存放到deque容器中。
- sort算法对deque容器中分数排序,去除最高和最低分。
- deque容器遍历一遍,累加总分。
- 获取平均分。
// 3.4 案例——评委打分
#include<vector>
#include<deque>
#include<string>
#include<algorithm>
#include<ctime>
//选手类
class Person
{
public:
Person(string name, int score)
{
this->m_Name = name;
this->m_Score = score;
}
string m_Name;//姓名
int m_Score;//平均分
};
void creatPerson(vector<Person>& v)
{
string nameSeed = "ABCDE";
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
string name = "选手";
name += nameSeed[i];
int score = 0;
Person p(name, score);
//将创建的person对象 放入到容器中
v.push_back(p);
}
}
//打分
void setScore(vector<Person>& v)
{
for (vector<Person>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
//将评委的分数 放入到deque容器中
deque<int>d;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
int score = rand() % 41 + 60;//60~100
d.push_back(score);
}
测试——输出具体打分
//cout << "选手:" << it->m_Name << "打分:" << endl;
//for (deque<int>::iterator dit = d.begin(); dit != d.end(); dit++)
//{
// cout << *dit << " ";
//}
//cout << endl;
//排序
sort(d.begin(), d.end());
//去除最高分和最低分
d.pop_back();
d.pop_front();
//去平均分
int sum = 0;
for (deque<int>::iterator dit = d.begin(); dit != d.end(); dit++)
{
sum += *dit; //累加每个评委的分数
}
int avg = sum / d.size();
//将平均分 赋值给选手身上
it->m_Score = avg;
}
}
//输出最后得分
void showScore(vector<Person>& v)
{
for (vector<Person>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout << "姓名:" << it->m_Name << " 平均分:" << it->m_Score << endl;
}
}
int main()
{
//随机数种子
srand((unsigned int)time(NULL));
//1、创建5名选手
vector<Person>v;//存放选手容器
creatPerson(v);
测试
//for (vector<Person>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
//{
// cout << "姓名:" << (*it).m_Name << "分数:" << (*it).m_Score << endl; ;
//}
//2、给5名选手打分
setScore(v);
//3、显示最后的得分
showScore(v);
system("pause");
return 0;
}
3.5 stack容器
3.5.1 stack基本概念
概念:stack是一种先进后出(First In Last Out,FILO)的数据结构,它只有一个出口。
栈不允许有遍历的行为,只能访问栈顶元素。
栈中只有顶端的元素才可以被外界使用,因此栈不允许有遍历的行为。
栈中进入数据称为——入栈(push)
栈中弹出数据称为——出栈(pop)
3.5.2 stack常用接口
功能描述:栈容器常用的对外接口。
#include<stack>
//栈stack容器
void test01()
{
//特点:符合先进后出的数据结构
stack<int>s;
//入栈
s.push(10);
s.push(20);
s.push(30);
s.push(40);
//如果栈不为空,查看栈顶,并且执行出栈操作
while (!s.empty())
{
//查看栈顶元素
cout << "栈顶元素为:" << s.top() << endl;
//出栈
s.pop();
}
cout << "栈的大小: " << s.size()<<endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
3.6 queue容器
3.6.1 queue基本概念
概念:queue是一种先进先出(First In First Out,FIFO)的数据结构,它有两个出口。
队列容器允许从一端新增元素,从另一端移除元素。
队列中只有队头和队尾采可以被外界使用,因此队列不允许有遍历行为。
队列中进数据称为——入队 push.
队列中出数据称为——出队 pop.
3.6.2 queue常用接口
功能描述:栈容器常用的对外接口。
示例:
#include<queue>
class Person
{
public:
Person(string name, int age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
string m_Name;
int m_Age;
};
void test01()
{
//创建队列
queue<Person>q;
//准备数据
Person p1("唐僧", 30);
Person p2("孙悟空", 1000);
Person p3("猪八戒", 900);
Person p4("沙僧", 800);
//入队
q.push(p1);
q.push(p2);
q.push(p3);
q.push(p4);
//判断只要队列不为空,查看对头,查看队尾,出队
//队列不提供迭代器,更不支持随机访问
while (!q.empty())
{
//查看队头
cout << "队头元素——姓名:" << q.front().m_Name << "年龄:" << q.front().m_Age << endl;
//查看队尾
cout << "队尾元素——姓名:" << q.back().m_Name << "年龄:" << q.back().m_Age << endl;
//出队
q.pop();
}
cout << "队列大小为:"<<q.size() << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
3.7 list容器
3.7.1 list基本概念
3.7.2 list构造函数
//3.7.2 List构造函数
#include<list>
void printList(const list<int>& L)
{
for (list<int>::const_iterator it = L.begin(); it != L.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
void test01()
{
list<int>L1;//默认构造
//添加数据
L1.push_back(10);
L1.push_back(20);
L1.push_back(30);
L1.push_back(40);
printList(L1);
list<int>L2(L1.begin(), L1.end());//区间方式构造
printList(L2);
list<int>L3(L2);//拷贝构造
printList(L3);
list<int>L4(10, 1000);//n个elem
printList(L4);
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
3.7.3 list赋值和交换
//3.7.3 list容器赋值和交换
#include<list>
void printList(const list<int>& L)
{
for (list<int>::const_iterator it = L.begin(); it != L.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
//赋值
void test01()
{
list<int>L1;//默认构造
//添加数据
L1.push_back(10);
L1.push_back(20);
L1.push_back(30);
L1.push_back(40);
printList(L1);
list<int>L2;
L2 = L1;//operator=赋值
printList(L2);
list<int>L3;
L3.assign(L2.begin(), L2.end());
printList(L3);
list<int>L4;
L4.assign(10, 1000);
printList(L3);
}
//交换
void test02()
{
list<int>L1;//默认构造
//添加数据
L1.push_back(10);
L1.push_back(20);
L1.push_back(30);
L1.push_back(40);
list<int>L2;
L2.assign(10,100);
cout << "交换前:" << endl;
printList(L1);
printList(L2);
L1.swap(L2);
cout << "交换后:" << endl;
printList(L1);
printList(L2);
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
3.7.4 list大小操作
//3.7.4 list大小操作
#include<list>
void printList(const list<int>& L)
{
for (list<int>::const_iterator it = L.begin(); it != L.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
void test01()
{
list<int>L1;
//添加数据
L1.push_back(10);
L1.push_back(20);
L1.push_back(30);
L1.push_back(40);
printList(L1);
//判断容器是否为空
if (L1.empty())
{
cout << "L1为空" << endl;
}
else
{
cout << "L1不为空" << endl;
cout << "L1的元素个数为:" << L1.size() << endl;
}
//重新指定大小
L1.resize(10);//用0来填充 10 20 30 40 0 0 0 0 0 0
printList(L1);
L1.resize(2);//10 20
printList(L1);
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
3.7.5 list插入和删除
//3.7.5 List容器插入和删除
#include<list>
void printList(const list<int>& L)
{
for (list<int>::const_iterator it = L.begin(); it != L.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
void test01()
{
list<int>L;
//尾插
L.push_back(10);
L.push_back(20);
L.push_back(30);
//头插
L.push_front(100);
L.push_front(200);
L.push_front(300);
printList(L);//300 200 100 10 20 30
//尾删
L.pop_back();
printList(L);//300 200 100 10 20
//头删
L.pop_front();
printList(L);//200 100 10 20
//insert插入
//L.insert(L.begin(), 1000);
//printList(L);//1000 200 100 10 20
//还可以这样插入
list<int>::iterator it = L.begin();
L.insert(++it, 1000);
printList(L); //200 1000 100 10 20
//删除
it = L.begin();
L.erase(++it);
printList(L);//200 100 10 20
//移除
L.push_back(10000);
L.push_back(10000);
printList(L);//200 100 10 20 10000 10000
L.remove(10000);
printList(L);//200 100 10 20
//清空
L.clear();
printList(L);
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
插入和删除需要提供迭代器。
3.7.6 list数据存取
/3.7.6 list数据存取
#include<list>
void printList(const list<int>& L)
{
for (list<int>::const_iterator it = L.begin(); it != L.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
void test01()
{
list<int>L1;
//尾插
L1.push_back(10);
L1.push_back(20);
L1.push_back(30);
L1.push_back(30);
//L1[0];不可以用[]访问list容器中的元素
//L1.at(0); 不可以用at访问list容器中的元素
/st本质是一个链表,不是用连续线性空间存储数据,迭代器也是不支持随机访问的
cout << "第一个元素为:" << L1.front() << endl;
cout << "最后一个元素为:" << L1.back() << endl;
//验证迭代器是不支持随机访问的
list<int>::iterator it = L1.begin();
//it = it + 1;//错误,不支持随机访问
it++;//正确,支持双向
it--;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
3.7.7 list反转和排序
//3.7.7 list容器的反转和排序
#include<list>
void printList(const list<int>& L)
{
for (list<int>::const_iterator it = L.begin(); it != L.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
void test01()
{
list<int>L1;
L1.push_back(10);
L1.push_back(20);
L1.push_back(30);
L1.push_back(40);
cout << "反转前:" << endl;
printList(L1);//10 20 30 40
//反转
L1.reverse();
cout << "反转后:" << endl;
printList(L1);//40 30 20 10
}
//回调函数
bool myCompare(int v1, int v2)
{
//降序 就让第一个数>第二个数
return v1 > v2;
}
void test02()
{
list<int>L1;
L1.push_back(20);
L1.push_back(10);
L1.push_back(40);
L1.push_back(30);
//排序
cout << "排序前:" << endl;
printList(L1);
//所有不支持随机访问迭代器的容器,不可以用标准算法
//不支持随机访问迭代器的容器,内部会提供对应一些算法
//sort(L1.begin(), L1.end());
//sort是成员函数
L1.sort();//默认排序规则 从小到大 升序
cout << "排序后:" << endl;
printList(L1);
L1.sort(myCompare);//降序
printList(L1);
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
3.7.8 排序案例
//3.7.8 排序案例
#include<list>
#include<string>
class Person
{
public:
Person(string name, int age, int height)
{
m_Name = name;
m_Age = age;
m_Height = height;
}
public:
string m_Name;
int m_Age;
int m_Height;
};
//指定排序规则
bool comparePerson(Person &p1,Person &p2)
{
//按照年龄 升序
if (p1.m_Age == p2.m_Age)
{
//年龄相同,按照身高降序
return p1.m_Height > p2.m_Height;
}
else
{
return p1.m_Age < p2.m_Age;
}
}
void test01()
{
list<Person>L;//创建容器
//准备数据
Person p1("刘备", 35, 175);
Person p2("曹操", 45, 180);
Person p3("孙权", 40, 170);
Person p4("赵云", 25, 190);
Person p5("张飞", 35, 160);
Person p6("关羽", 35, 200);
//插入数据
L.push_back(p1);
L.push_back(p2);
L.push_back(p3);
L.push_back(p4);
L.push_back(p5);
L.push_back(p6);
for (list<Person>::iterator it = L.begin(); it != L.end(); it++)
{
cout << "姓名:" << (*it).m_Name << " 年龄:" << it->m_Age << " 身高:" << it->m_Height << endl;
}
//排序
cout << "___________________" << endl;
cout << "排序后:" << endl;
//L.sort();//错误
L.sort(comparePerson);
for (list<Person>::iterator it = L.begin(); it != L.end(); it++)
{
cout << "姓名:" << (*it).m_Name << " 年龄:" << it->m_Age << " 身高:" << it->m_Height << endl;
}
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
3.8 set容器
3.8.1 set基本概念
3.8.2 set构造和赋值
//3.8.2 set构造和赋值
#include<set>
/t容器遍历
void printSet(const set<int>& s)
{
for (set<int>::const_iterator it = s.begin(); it != s.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
void test01()
{
set<int>s1;
//插入数据 只有insert的方式
s1.insert(10);
s1.insert(40);
s1.insert(30);
s1.insert(20);
s1.insert(30);
//t容器特点:所有元素再插入时会自动排序
//t容器不允许插入重复的值
printSet(s1);//10 20 30 40
//拷贝构造
set<int>s2(s1);
printSet(s2);//10 20 30 40
//赋值
set<int>s3;
s3 = s2;
printSet(s3);//10 20 30 40
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
3.8.3 set大小和交换
//3.8.3 set大小和交换
#include<set>
void printSet(const set<int>& s)
{
for (set<int>::const_iterator it = s.begin(); it != s.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
void test01()
{
set<int>s1;
//插入数据
s1.insert(10);
s1.insert(40);
s1.insert(30);
s1.insert(20);
s1.insert(30);
printSet(s1);//10 20 30 40
//判断是否为空
if (s1.empty())
{
cout << "s1为空" << endl;
}
else
{
cout << "s1不为空" << endl;
//t不支持resize,重新指定大小
cout << "s1的大小为:" << s1.size() << endl;//4
}
}
//交换
void test02()
{
set<int>s1;
//插入数据
s1.insert(10);
s1.insert(40);
s1.insert(30);
s1.insert(20);
set<int>s2;
//插入数据
s2.insert(100);
s2.insert(400);
s2.insert(300);
s2.insert(200);
cout << "交换前:" << endl;
printSet(s1);//10 20 30 40
printSet(s2);//100 200 300 400
cout << "交换后:" << endl;
s1.swap(s2);
printSet(s1);//100 200 300 400
printSet(s2);//10 20 30 40
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
3.8.4 set插入和删除
/3.8.4 set容器插入和删除
#include<set>
void printSet(set<int>& s)
{
for (set<int>::iterator it = s.begin(); it != s.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
void test01()
{
set<int>s1;
//插入数据
s1.insert(10);
s1.insert(40);
s1.insert(30);
s1.insert(20);
printSet(s1);//10 20 30 40
//删除
s1.erase(s1.begin());
printSet(s1);//20 30 40
//删除重载版本
s1.erase(30);
printSet(s1);//20 40
//清空
//s1.erase(s1.begin(), s1.end());
s1.clear();
printSet(s1);
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
3.8.5 set查找和统计
//3.8.5 set查找和统计
#include<set>
void test01()
{
set<int>s1;
//插入数据
s1.insert(10);
s1.insert(40);
s1.insert(30);
s1.insert(20);
s1.insert(30);
s1.insert(30);//set中存储:10 20 30 40
//查找
set<int>::iterator pos = s1.find(30);//返回的是迭代器
if (pos != s1.end())
{
cout << "找到了元素:" << *pos << endl;
}
else
{
cout << "未找到元素" << endl;
}
//统计
int num = s1.count(30);
cout << "num=" << num << endl;//1
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
3.8.6 set和multiset区别
//3.8.6 set和multiset区别
#include<set>
void test01()
{
set<int>s;
pair<set<int>::iterator, bool> ret = s.insert(10);
//对于set来所,返回值有个bool类型的检测,插入成功或者失败有个返回
if (ret.second)//为真插入成功
{
cout << "第一次插入成功" << endl;//成功
}
else
{
cout << "第一次插入失败" << endl;
}
ret = s.insert(10);
if (ret.second)//为真插入成功
{
cout << "第二次插入成功" << endl;
}
else
{
cout << "第二次插入失败" << endl;//失败
}
multiset<int>ms;//允许插入重复的值
//而multiset只是返回个迭代器
ms.insert(10);
ms.insert(10);
ms.insert(10);
for (multiset<int>::iterator it = ms.begin(); it!= ms.end(); it++)
{
cout << *it << " ";//10 10 10
}
cout << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
3.8.7
3.8.7 pair对组创建
//3.8.7 pair队组创建
#include<set>
#include<string>
void test01()
{
pair<string, int>p(string("Tom"), 20);
cout << "姓名:" << p.first << " 年龄:" << p.second << endl;
pair<string, int>p2 = make_pair("Jerry", 10);
cout << "姓名:" << p2.first << " 年龄:" << p2.second << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
3.8.8 set容器排序
示例1:存放内置数据类型
//3.8.8 set容器排序
//1、内置类型指定排序规则
#include<set>
class MyCompare
{
public:
bool operator()(int v1, int v2)const
{
return v1 > v2;//降序
}
};
//1、内置类型指定排序规则
void test01()
{
set<int>s1;
s1.insert(10);
s1.insert(40);
s1.insert(20);
s1.insert(30);
for (set<int>::iterator it = s1.begin(); it != s1.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;//10 20 30 40
//指定排序规则为从大到小——利用仿函数
set<int,MyCompare>s2;//按照仿函数规则排序
s2.insert(10);
s2.insert(40);
s2.insert(20);
s2.insert(30);
s2.insert(20);
s2.insert(40);
for (set<int>::iterator it = s2.begin(); it != s2.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;//40 30 20 10
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:利用仿函数可以指定set容器的排序规则。
示例2:set存放自定义数据类型
/3.8.8 set容器排序
//1、自定义类型指定排序规则
#include<set>
class Person
{
public:
Person(string name, int age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
string m_Name;
int m_Age;
};
class comparePerson
{
public:
bool operator()(const Person&p1,const Person&p2)const
{
//按照年龄 降序
return p1.m_Age > p2.m_Age;
}
};
void test01()
{
//自定义数据类型 要指定排序规则
set<Person, comparePerson>s;
//创建Person对象
Person p1("刘备", 24);
Person p2("关羽", 28);
Person p3("张飞", 25);
Person p4("赵云", 21);
s.insert(p1);
s.insert(p2);
s.insert(p3);
s.insert(p4);
for (set<Person, comparePerson>::iterator it = s.begin(); it != s.end(); it++)
{
cout << "姓名:" << it->m_Name << " 年龄:" << it->m_Age << endl;
}
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:对于自定义数据类型,set必须指定排序规则才可以插入数据。
3.9 map/multimap容器
3.9.1 map基本概念
3.9.2 map构造和赋值
//3.9.1 map容器构造和赋值
#include<map>
void printMap(map<int, int>& m)
{
for (map<int, int>::iterator it = m.begin(); it != m.end(); it++)
{
cout << "key= " << (*it).first << " value= " << it->second << endl;
}
cout << endl;
}
void test01()
{
//创建map容器
map<int, int>m;
//插入数据
//map中所有的元素都是成对出现的,插入数据时需要使对组
m.insert(pair<int, int>(1, 10));//匿名队组放入m
m.insert(pair<int, int>(3, 30));
m.insert(pair<int, int>(2, 20));
m.insert(pair<int, int>(4, 40));
printMap(m);
//拷贝构造
map<int, int>m2(m);
printMap(m2);
//赋值
map<int, int>m3;
m3 = m2;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:map容器中所有元素都是成对出现,插入数据时候要用对组。
3.9.3 map容器大小和交换
//3.9.2 map大小和交换
#include<map>
void printMap(map<int, int>& m)
{
for (map<int, int>::iterator it = m.begin(); it != m.end(); it++)
{
cout << "key= " << (*it).first << " value= " << it->second << endl;
}
cout << endl;
}
void test01()
{
//创建map容器
map<int, int>m;
//插入数据
m.insert(pair<int, int>(1, 10));
m.insert(pair<int, int>(3, 30));
m.insert(pair<int, int>(2, 20));
m.insert(pair<int, int>(4, 40));
if (m.empty())
{
cout << "m为空" << endl;
}
else
{
cout << "m不为空" << endl;
cout << "m的大小"<<m.size() << endl;//4
}
}
void test02()
{
//创建map容器
map<int, int>m1;
//插入数据
m1.insert(pair<int, int>(1, 10));
m1.insert(pair<int, int>(3, 30));
m1.insert(pair<int, int>(2, 20));
m1.insert(pair<int, int>(4, 40));
//创建map容器
map<int, int>m2;
//插入数据
m2.insert(pair<int, int>(4, 100));
m2.insert(pair<int, int>(6, 300));
m2.insert(pair<int, int>(7, 200));
m2.insert(pair<int, int>(8, 400));
cout << "交换前:" << endl;
printMap(m1);
printMap(m2);
m1.swap(m2);
cout << "交换后:" << endl;
printMap(m1);
printMap(m2);
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
3.9.4 map容器插入和删除
//3.9.3 map插入和删除
#include<map>
void printMap(map<int, int>& m)
{
for (map<int, int>::iterator it = m.begin(); it != m.end(); it++)
{
cout << "key= " << (*it).first << " value= " << it->second << endl;
}
cout << endl;
}
void test01()
{
map<int, int>m;
//插入
//第一种
m.insert(pair<int, int>(1, 10));
//第二种
m.insert(make_pair(2, 20));
//第三种
m.insert(map<int, int>::value_type(3, 30));
//第四种
m[4] = 40;
//不建议用[]插入,可以用key访问到value
//cout << m[5] << endl;//这种写法,如果没有5,会创建处一个key为5,value=0的值
printMap(m);
//删除
m.erase(m.begin());
printMap(m);//2 3 4
m.erase(3);//按照key的值删除,不会按照value删除
printMap(m);
//清空
//m.erase(m.begin(), m.end());
m.clear();
printMap(m);
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
3.9.5 map容器查找和统计
//3.9.5 map查找和统计
#include<map>
void test01()
{
map<int, int>m;
m.insert(pair<int, int>(1, 10));
m.insert(pair<int, int>(2, 20));
m.insert(pair<int, int>(3, 30));
m.insert(pair<int, int>(3, 30));
//查找
map<int, int>::iterator pos = m.find(3);//查找返回的时迭代器
if (pos != m.end())
{
cout << "查到了元素 key= " <<(*pos).first<<" value= "<<pos->second<< endl;
}
else
{
cout << "未找到元素" << endl;
}
//统计
//map不允许插入重复key元素,count统计而言结果要么是 0 要么是 1
//multimap的统计结果可能大于1
int num = m.count(3);
cout << "num= " << num << endl;// num=1 //map有key相同的两个元素仅村一个
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
3.9.6 map容器排序
//3.9.6 map容器排序
//利用仿函数改变排序规则
#include<map>
class MyCompare
{
public:
bool operator()(int v1, int v2)const
{
//降序
return v1 > v2;
}
};
void test01()
{
map<int, int, MyCompare>m;
m.insert(make_pair<int, int>(1, 10));
m.insert(make_pair<int, int>(2, 20));
m.insert(make_pair<int, int>(3, 30));
m.insert(make_pair<int, int>(4, 40));
for (map<int, int, MyCompare>::iterator it = m.begin(); it != m.end(); it++)
{
cout << "key= " << (*it).first << " value= " << it->second << endl;
}
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
3.10 案例——员工分组
3.10.1 案例描述
3.10.2 实现步骤
//3.10 员工分组案例
#include<vector>
#include<map>
#include<ctime>
#define CEHUA 0
#define MEISHU 1
#define YANFA 2
class Worker
{
public:
string m_Name;
int m_Salary;
};
void createWorker(vector<Worker>& v)
{
string nameSeed = "ABCDEFGHIJ";
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Worker worker;
worker.m_Name = "员工";
worker.m_Name += nameSeed[i];
worker.m_Salary = rand()%10000+10000;//10000~19999
//将员工放入容器中
v.push_back(worker);
}
}
//员工分组
void setGroup(vector<Worker>& v, multimap<int, Worker>& m)
{
for (vector<Worker>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
//产生随机部门编号
int deptID = rand() % 3;//0 1 2
//将员工插入到分组中
//key部门编号,value具体员工
m.insert(make_pair(deptID, *it));
}
}
void showWorkerByGourp(multimap<int,Worker>&m)
{
// 0 A B C 1 D E 2 F G
cout << "策划部门:" << endl;
multimap<int,Worker>::iterator pos=m.find(CEHUA);
int count = m.count(CEHUA);//统计具体人数
int index = 0;
for (;pos != m.end()&&index<count; pos++,index++)
{
cout << "姓名:" << pos->second.m_Name << " 工资:" << pos->second.m_Salary << endl;
}
cout << "_______________" << endl;
cout << "美术部门:" << endl;
pos = m.find(MEISHU);
count = m.count(MEISHU);//统计具体人数
index = 0;
for (; pos != m.end() && index < count; pos++, index++)
{
cout << "姓名:" << pos->second.m_Name << " 工资:" << pos->second.m_Salary << endl;
}
cout << "_______________" << endl;
cout << "研发部门:" << endl;
pos = m.find(YANFA);
count = m.count(YANFA);//统计具体人数
index = 0;
for (; pos != m.end() && index < count; pos++, index++)
{
cout << "姓名:" << pos->second.m_Name << " 工资:" << pos->second.m_Salary << endl;
}
}
int main()
{
//随机种子
srand((unsigned int)time(NULL));
//1、创建员工
vector<Worker>vWorker;
createWorker(vWorker);
测试
//for (vector<Worker>::iterator it = vWorker.begin(); it != vWorker.end(); it++)
//{
// cout << "姓名:" << it->m_Name << " 工资: " << it->m_Salary << endl;
//}
//2、员工分组
multimap<int, Worker>mWorker;
setGroup(vWorker, mWorker);
//3、分组显示员工
showWorkerByGourp(mWorker);
system("pause");
return 0;
}
4 STL——函数对象
4.1 函数对象
4.1.1 函数对象概念
4.1.2 函数对象使用
// 4.函数对象(仿函数)
//4.1.2 函数对象使用
#include<string>
class MyAdd
{
public:
int operator()(int v1, int v2)
{
return v1 + v2;
}
};
//1、函数对象在使用时,可以像普通函数那样调用,可以有参数,可以有返回值
void test01()
{
MyAdd myAdd;//实际上为一个类创建的对象
cout << myAdd(10, 10) << endl;
}
//2、函数对象超出普通函数的概念,函数对象可以有自己的状态
class MyPrint
{
public:
MyPrint()
{
this->count = 0;
}
void operator()(string test)
{
cout << test << endl;
this->count++;
}
int count;//内部自己状态
};
void test02()
{
MyPrint myPrint;
myPrint("hello world");
myPrint("hello world");
myPrint("hello world");
cout << "myPrint调用次数为" << myPrint.count << endl;//3
//普通函数可能只能拿全局变量或者静态变量来记录
}
//3、函数对象可以作为参数传递
void doPrint(MyPrint& mp, string test)
{
mp(test);
}
void test03()
{
MyPrint myPrint;
doPrint(myPrint, "Hello c++");//Hello c++
}
int main()
{
//test01();
//test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}
总结:仿函数写法非常灵活,可以作为参数进行传递。
4.2 谓词
4.2.1 谓词概念
4.2.2 一元谓词
//4.2.2 一元谓词
#include<vector>
#include<algorithm>
class GreaterFive
{
public:
//一元谓词
bool operator()(int val)
{
return val > 5;
}
};
void test01()
{
vector<int>v;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v.push_back(i);
}
//查找容器中 有没有大于5的数字
//GreaterFive()匿名函数对象
vector<int>::iterator it=find_if(v.begin(), v.end(), GreaterFive());
if (it == v.end())
{
cout << "未找到" << endl;
}
else
{
cout << "找到了大于5的数字为:" << *it << endl;//6
}
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.2.3 二元谓词
//4.2.3 二元谓词
#include<vector>
#include<algorithm>
class MyCompare
{
public:
bool operator()(int val1, int val2)
{
return val1 > val2;
}
};
void test01()
{
vector<int>v;
v.push_back(10);
v.push_back(40);
v.push_back(20);
v.push_back(30);
v.push_back(30);
sort(v.begin(), v.end());
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;//10 20 30 30 40
//使用函数对象 改变算法策略,变为排序规则从大到小
sort(v.begin(), v.end(), MyCompare());
cout << "________" << endl;
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout << *it << " ";//40 30 30 20 10
}
cout << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:参数只有两个的谓词,称为二元谓词。
4.3 内建函数对象
4.3.1 内建函数对象意义
4.3.2 算法仿函数
//4.2.3 算术仿函数
#include<functional>//内建函数对象头文件
//negate——一元仿函数,取反仿函数
void test01()
{
negate<int>n;
cout << n(50) << endl;//-50
}
//plus 二元仿函数 加法
void test02()
{
plus<int>p;
cout << p(10, 20) << endl;//30
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:使用内建函数对象时,需要引入头文件#include<functional>
4.3.3 关系仿函数
//4.3.3 关系仿函数
#include<vector>
#include<algorithm>
#include<functional>
class MyCompare
{
public:
bool operator()(int val1, int val2)
{
return val1 > val2;
}
};
void test01()
{
vector<int>v;
v.push_back(10);
v.push_back(30);
v.push_back(40);
v.push_back(20);
v.push_back(50);
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;//10 20 30 40 50
//降序
//sort需要引用头文件#include<algorithm>
//sort(v.begin(), v.end(), MyCompare());
//使用内建函数 需要引用头文件 #include<functional> 其内部构造就类似于class MyCompare
sort(v.begin(), v.end(), greater<int>());//greater大于
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;//50 40 30 20 10
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:关系仿函数中最常用的就是greater<>大于。
4.3.4 逻辑仿函数
//4.3.4 逻辑仿函数
//逻辑非 logical_not
#include<vector>
#include<algorithm>
#include<functional>
void test01()
{
vector<bool>v;
v.push_back(true);
v.push_back(false);
v.push_back(true);
v.push_back(false);
for (vector<bool>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;//1 0 1 0
//利用逻辑非 将容器v 搬运到 容器2中,并执行取反操作
vector<bool>v2;
v2.resize(v.size());//必须提前开辟空间
transform(v.begin(), v.end(), v2.begin(),logical_not<bool>());//transform中的参数:元容器的起始 终止,目标容器的起始,仿函数
for (vector<bool>::iterator it = v2.begin(); it != v2.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;//0 1 0 1
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:逻辑仿函数实际应用中用的较少,了解即可。
5 STL——常用算法
5.1 常用遍历算法
5.1.1 for_each
//5.1 常用遍历算法
//5.1.1 for_each
#include<vector>
#include<algorithm>
//普通函数
void print01(int val)
{
cout << val << " ";
}
//仿函数
class print02
{
public:
void operator()(int val)
{
cout << val << " ";
}
};
void test01()
{
vector<int>v;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v.push_back(i);
}
//遍历
//普通函数将函数名字放入第三个参数位置
for_each(v.begin(), v.end(), print01);//0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
cout << endl;
//仿函数将函数对象放入第三个参数位置 print02()为匿名函数对象
for_each(v.begin(), v.end(), print02());
cout << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:for_each在实际开发中最常用遍历算法,需要熟练掌握。
5.1.2 transform
//5.1.2 transform
#include<vector>
#include<algorithm>
class Transform
{
public:
int operator()(int v)
{
return v+100;//搬运中还可以做逻辑上的运算
}
};
class MyPrint
{
public:
void operator()(int val)
{
cout << val << " ";
}
};
void test01()
{
vector<int>v;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v.push_back(i);
}
vector<int>vTarget;//目标容器
//开辟目标容器空间_一定要注意提前开辟
vTarget.resize(v.size());
transform(v.begin(), v.end(), vTarget.begin(), Transform());//将v搬运到vTarget
for_each(vTarget.begin(), vTarget.end(), MyPrint());
cout << endl;// 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:搬运的目标容器必须提前开辟空间,否则无法正常搬运
5.2 常用查找算法
5.2.1 find
//5.2 常用查找算法
//5.2.1 find
#include<vector>
#include<algorithm>
#include<string>
//1、内置数据类型查找
void test01()
{
vector<int>v;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v.push_back(i + 1);
}
//查找容器中是否有5 这个元素
vector<int>::iterator it = find(v.begin(), v.end(),5);
if (it == v.end())
{
cout << "没有找到!" << endl;
}
else
{
cout << "找到了" << *it << endl;
}
}
//2、自定义数据类型查找
class Person
{
public:
Person(string name, int age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
//重载==
bool operator==(const Person& p)
{
if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
{
return true;
}
return false;
}
string m_Name;
int m_Age;
};
void test02()
{
vector<Person>v;
//创建数据
Person p1("aaa", 10);
Person p2("bbb", 20);
Person p3("ccc", 30);
Person p4("ddd", 40);
v.push_back(p1);
v.push_back(p2);
v.push_back(p3);
v.push_back(p4);
Person pp("bbb", 20);
vector<Person>::iterator it = find(v.begin(), v.end(), pp);
if (it == v.end())
{
cout << "没有找到!" << endl;
}
else
{
cout << "找到姓名:" << it->m_Name << " 年龄: " << it->m_Age << endl;
}
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
5.2.2 find_if
//5.2.2 find_if
#include<vector>
#include<algorithm>
#include<string>
//1、内置数据类型
//谓词
class GreaterFive
{
public:
bool operator()(int val)
{
return val > 5;
}
};
void test01()
{
vector<int>v;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v.push_back(i + 1);
}
//查找容器中是否有5 这个元素
vector<int>::iterator it = find_if(v.begin(), v.end(), GreaterFive());
if (it == v.end())
{
cout << "没有找到!" << endl;
}
else
{
cout << "找到了" << *it << endl;// 6
}
}
//2、自定义数据类型
class Person
{
public:
Person(string name, int age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
//重载==
bool operator==(const Person& p)
{
if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
{
return true;
}
return false;
}
string m_Name;
int m_Age;
};
//谓词
class Greater20
{
public:
bool operator()(Person& p)
{
return p.m_Age > 20;
}
};
void test02()
{
vector<Person>v;
//创建数据
Person p1("aaa", 10);
Person p2("bbb", 20);
Person p3("ccc", 30);
Person p4("ddd", 40);
v.push_back(p1);
v.push_back(p2);
v.push_back(p3);
v.push_back(p4);
vector<Person>::iterator it = find_if(v.begin(), v.end(), Greater20());
if (it == v.end())
{
cout << "没有找到!" << endl;
}
else
{
cout << "找到姓名:" << it->m_Name << " 年龄: " << it->m_Age << endl;
}
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
5.2.3 adjacent_find
//5.2.3 adjacent_find
#include<vector>
#include<algorithm>
void test01()
{
vector<int>v;
v.push_back(0);
v.push_back(2);
v.push_back(0);
v.push_back(4);
v.push_back(1);
v.push_back(3);
v.push_back(3);
vector<int>::iterator pos=adjacent_find(v.begin(), v.end());
if (pos == v.end())
{
cout << "没有找到相邻重复元素!" <<endl;
}
else
{
cout << "找到相邻重复元素:"<< *pos <<endl;
}
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:面试题中如果出现查找相邻重复元素,记得用STL中的adjacent_find算法。
5.2.4 binary_search
//5.2.4 binary_search
#include<vector>
#include<algorithm>
void test01()
{
vector<int>v;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v.push_back(i);
}
//查找容器中是否有9
//注意:容器必须时有序的序列
bool ret = binary_search(v.begin(), v.end(),9);
if (ret)
{
cout << "找到了" << endl;
}
else
{
cout << "未找到" << endl;
}
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:二分查找法查找效率很高,值得注意的是查找的容器中元素必须为有序序列。
5.2.5 count
//5.2.5 count
#include<vector>
#include<algorithm>
#include<string>
//1、统计内置数据类型
void test01()
{
vector<int>v;
v.push_back(10);
v.push_back(40);
v.push_back(30);
v.push_back(40);
v.push_back(20);
v.push_back(40);
int num = count(v.begin(), v.end(),40);
cout << "40的元素个数为:" << num << endl;//3
}
//2、统计自定义数据类型
class Person
{
public:
Person(string name, int age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
//重载==
bool operator==(const Person& p)
{
if (this->m_Age == p.m_Age)
{
return true;
}
return false;
}
string m_Name;
int m_Age;
};
void test02()
{
vector<Person>v;
Person p1("刘备", 35);
Person p2("关羽", 35);
Person p3("张飞", 35);
Person p4("曹操", 45);
Person p5("赵云", 40);
v.push_back(p1);
v.push_back(p2);
v.push_back(p3);
v.push_back(p4);
v.push_back(p5);
Person p("诸葛亮", 35);
int num = count(v.begin(), v.end(),p);
cout << "num=" << num << endl;//3
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:统计自定义数据类型时候,需要配合重载operator==。
5.2.6 count_if
//5.2.6 count_if
#include<vector>
#include<algorithm>
#include<string>
//1、统计内置数据类型
//谓词
class Greater20
{
public:
bool operator()(int val)
{
return val > 20;
}
};
void test01()
{
vector<int>v;
v.push_back(10);
v.push_back(40);
v.push_back(30);
v.push_back(40);
v.push_back(20);
v.push_back(40);
//查找容器中是否有5 这个元素
int num = count_if(v.begin(), v.end(), Greater20());
cout << "大于20的个数为:" << num <<endl;//4
}
//2、自定义数据类型
class Person
{
public:
Person(string name, int age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
string m_Name;
int m_Age;
};
//谓词
class AgeGreater20
{
public:
bool operator()(const Person& p)
{
return p.m_Age > 20;
}
};
void test02()
{
vector<Person>v;
//创建数据
Person p1("刘备", 35);
Person p2("关羽", 35);
Person p3("张飞", 35);
Person p4("曹操", 45);
Person p5("赵云", 20);
v.push_back(p1);
v.push_back(p2);
v.push_back(p3);
v.push_back(p4);
v.push_back(p5);
//统计年龄大于20的个数
int num= count_if(v.begin(), v.end(), AgeGreater20());
cout << "大于20岁的人员个数为:" << num << endl;//4
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
5.3 常用排序算法
5.3.1 sort
//5.3 常用排序算法
//5.3.1 sort
#include<algorithm> //sort
#include<vector>
#include<functional> //greater
void myPrint(int val)
{
cout << val << " ";
}
void test01()
{
vector<int>v;
v.push_back(10);
v.push_back(50);
v.push_back(30);
v.push_back(20);
v.push_back(40);
//sort默认从小到大排序
sort(v.begin(), v.end());
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint);
cout << endl;//10 20 30 40 50
//从大到小
sort(v.begin(), v.end(),greater<int>());
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint);
cout << endl;//50 40 30 20 10
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:sort属于开发中最长用的算法之一,需熟练掌握。
5.3.2 random_shuffle
//5.3.2 random_shuffle
#include<algorithm> //sort
#include<vector>
#include<functional> //greater
#include<ctime>//time
void myPrint(int val)
{
cout << val << " ";
}
void test01()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
vector<int>v;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v.push_back(i);
}
//打乱顺序
random_shuffle(v.begin(), v.end());
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint);
cout << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:random_shuffle洗牌算法比较实用,使用时记得加随机数种子。
5.3.3 merge
//5.3.3 merge
#include<algorithm> //sort
#include<vector>
#include<functional> //greater
void myPrint(int val)
{
cout << val << " ";
}
void test01()
{
vector<int>v1;
vector<int>v2;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v1.push_back(i);
v2.push_back(i+1);
}
//目标容器
vector<int>vTarget;
//提前给目标容器分配空间
vTarget.resize(v1.size() + v2.size());
//有序序列 合并后仍为 有序序列
merge(v1.begin(), v1.end(), v2.begin(), v2.end(), vTarget.begin());
for_each(vTarget.begin(), vTarget.end(), myPrint);
cout << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:merge合并的两个容器必须有序序列。
5.3.4 reverse
//5.3.4 reverse
#include<algorithm> //sort
#include<vector>
#include<functional> //greater
void myPrint(int val)
{
cout << val << " ";
}
void test01()
{
vector<int>v;
v.push_back(10);
v.push_back(30);
v.push_back(50);
v.push_back(20);
v.push_back(40);
cout << "反转前:"<<endl;
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint);
cout << endl;//10 30 50 20 40
cout << "反转后:" << endl;
reverse(v.begin(), v.end());
for_each(v.begin(), v.end(),myPrint);
cout << endl;//40 20 50 30 10
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:reverse反转区间元素,面试题可能涉及到。
5.4 常用拷贝和替换算法
5.4.1 copy
//5.4 常用拷贝和替换算法
//5.4.1 copy
#include<algorithm>
#include<vector>
#include<functional>
void myPrint(int val)
{
cout << val << " ";
}
void test01()
{
vector<int>v1;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v1.push_back(i);
}
vector<int>v2;
v2.resize(v1.size());
//不要过分依赖,实际开发中有=赋值拷贝直接用更方便
copy(v1.begin(), v1.end(), v2.begin());
for_each(v2.begin(), v2.end(), myPrint);
cout << endl;//0~9
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:利用copy算法在拷贝时,目标容器记得提前开辟空间。
5.4.2 replace
//5.4.2 replace
#include<algorithm> //for_each
#include<vector>
#include<functional>
//仿函数
class MyPrint
{
public:
void operator()(int val)
{
cout << val << " ";
}
};
void test01()
{
vector<int>v;
v.push_back(20);
v.push_back(30);
v.push_back(50);
v.push_back(20);
v.push_back(20);
v.push_back(30);
v.push_back(40);
cout << "替换前:" << endl;
for_each(v.begin(), v.end(), MyPrint());
cout << endl;
//将所有20替换为2000
replace(v.begin(), v.end(), 20, 2000);
cout << "替换后:" << endl;
for_each(v.begin(), v.end(), MyPrint());
cout << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:replace会替换区间内满足条件的元素。
5.4.3 replace_if
//5.4.3 replace_if
#include<algorithm> //for_each
#include<vector>
#include<functional>
//仿函数
class MyPrint
{
public:
void operator()(int val)
{
cout << val << " ";
}
};
//利用仿函数筛选出满足条件的数
class Greater30
{
public:
bool operator()(int val)
{
return val >= 30;
}
};
void test01()
{
vector<int>v;
v.push_back(20);
v.push_back(30);
v.push_back(50);
v.push_back(20);
v.push_back(20);
v.push_back(30);
v.push_back(40);
cout << "替换前:" << endl;
for_each(v.begin(), v.end(), MyPrint());
cout << endl;
//将大于等于30 替换为 3000
replace_if(v.begin(), v.end(), Greater30(), 3000);
cout << "替换后:" << endl;
for_each(v.begin(), v.end(), MyPrint());
cout << endl;//20 3000 3000 20 20 3000 3000
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:replace_if按条件查询,可以利用仿函数灵活筛选满足的条件。
5.4.4 swap
//5.4.3 replace_if
#include<algorithm> //for_each
#include<vector>
#include<functional>
//仿函数
class MyPrint
{
public:
void operator()(int val)
{
cout << val << " ";
}
};
//利用仿函数筛选出满足条件的数
class Greater30
{
public:
bool operator()(int val)
{
return val >= 30;
}
};
void test01()
{
vector<int>v;
v.push_back(20);
v.push_back(30);
v.push_back(50);
v.push_back(20);
v.push_back(20);
v.push_back(30);
v.push_back(40);
cout << "替换前:" << endl;
for_each(v.begin(), v.end(), MyPrint());
cout << endl;
//将大于等于30 替换为 3000
replace_if(v.begin(), v.end(), Greater30(), 3000);
cout << "替换后:" << endl;
for_each(v.begin(), v.end(), MyPrint());
cout << endl;//20 3000 3000 20 20 3000 3000
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:swap交换容器时,注意交换的容器要同种类型。
5.5 常用算术生成算法
5.5.1 accumulate
总结:accumulate使用时头文件注意时numeric,这个算法很实用。
5.5.2 fill
//5.5.2 fill
#include<vector>
#include<numeric>
#include<algorithm>
void myPrint(int val)
{
cout << val << " ";
}
void test01()
{
vector<int>v;
v.resize(10);//10个0
//后期重新填充
fill(v.begin(), v.end(), 100);
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint);
cout << endl;//100 100 100 100 100 100 100 100 100 100
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:利用fill可以将容器区间内元素填充为指定的值。
5.6 常用集合算法
5.6.1 set_intersection
//5.6.1 set_intersection(交集)
#include<vector>
#include<algorithm>
void myPrint(int val)
{
cout << val << " ";
}
void test01()
{
vector<int>v1;
vector<int>v2;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v1.push_back(i);//0~9
v1.push_back(i+5);//5~14
}
vector<int>vTarget;
//目标容器提前开辟空间
//最特殊的情况:大容器包含小容器,开辟空间 取小容器的size即可
vTarget.resize(min(v1.size(), v2.size()));
//获取交集 两个序列必须有序 返回目标容器的最后一个元素的迭代器地址
vector<int>::iterator itEnd=set_intersection(v1.begin(), v1.end(), v2.begin(), v2.end(), vTarget.begin());
for_each(vTarget.begin(), itEnd, myPrint);
//结束迭代器若为vTarget.end(); 则输出为 5 6 7 8 9 0 0 0 0
cout << endl;//5 6 7 8 9
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:求交集的两个集合必须的有序序列。
5.6.2 set_union
//5.6.2 set_union(并集)
#include<vector>
#include<algorithm>
void myPrint(int val)
{
cout << val << " ";
}
void test01()
{
vector<int>v1;
vector<int>v2;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v1.push_back(i);//0~9
v1.push_back(i + 5);//5~14
}
vector<int>vTarget;
//目标容器提前开辟空间
//最特殊的情况:两个容器没有交集 并集就是两个容器size相加
vTarget.resize(v1.size()+v2.size());
vector<int>::iterator itEnd = set_union(v1.begin(), v1.end(), v2.begin(), v2.end(), vTarget.begin());
for_each(vTarget.begin(), itEnd, myPrint);
//结束迭代器若为vTarget.end(); //0~14 0 0 0 0 0
cout << endl;//0~14
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
5.6.3 set_difference
//5.6.3 set_difference(差集)
#include<vector>
#include<algorithm>
void myPrint(int val)
{
cout << val << " ";
}
void test01()
{
vector<int>v1;
vector<int>v2;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v1.push_back(i);//0~9
v1.push_back(i + 5);//5~14
}
vector<int>vTarget;
//给目标容器开辟空间
//特殊情况:两个集合相互独立没有交集,就为大容器size大小为目标容器空间
vTarget.resize(max(v1.size(), v2.size()));
cout << "v1和v2的差集:" << endl;
vector<int>::iterator itEnd = set_difference(v1.begin(), v1.end(), v2.begin(), v2.end(), vTarget.begin());
for_each(vTarget.begin(), itEnd, myPrint);
//结束迭代器若为vTarget.end(); //0 1 2 3 4 0 0 0 0 0
cout << endl;//0 1 2 3 4
cout << "v2和v1的差集:" << endl;
itEnd = set_difference(v2.begin(), v2.end(), v1.begin(), v1.end(), vTarget.begin());
for_each(vTarget.begin(), itEnd, myPrint);
//结束迭代器若为vTarget.end();
cout << endl;// 10 11 12 13 14
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}