一、进程引入
引入进程之前先理解一下多道程序设计,多道程序设计技术的设计思想是允多个程序同时进入内存并运行,其目的是为了CPU的利用率,进而提高系统效率。多道程序设计技术允许多个程序同时进入内存并运行,在这样的并发环境下,如何描述、刻画这样执行的程序呢?因此引入了“进程”。
二、概念
进程是一个具有独立功能程序的一次执行过程。进程是一个实体,是系统进行资源分配和系统调度的最小单位。每一个进程都有它自己的地址空间,一般情况下,包括文本区域(text region)、数据区域(data region)和堆栈(stack region)。
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文本区:是进程中能被进程调度程序在CPU上执行的程序代码段。
数据区:
只读数据段:常量区。
已初始化数据段:全局变量,静态变量。
未初始化数据段(bss段):未初始化的全局变量和静态变量。
堆区:动态分配的内存空间,用户申请用户释放。
栈区:自动分配自动释放。
三、进程与程序间的区别
程序是完成特定任务的一系列指令集合,进程是程序的一次动态执行过程进程是操作系统分配的内存、CPU时间片等资源的基本单位。进程是动态的,程序是静态的。一个进程只能对应一个程序,但一个程序可以对应多个进程。进程是动态的不可以保存,程序是静态的可以保存。
四、进程的分类
交互进程(shell终端)
守护进程(例如window的任务管理器所显示的服务程序)
批处理进程(批量处理操作系统信息)
五、进程特点
并发性(操作系统可以同时运行多个进程)
动态性(进程是程序执行的过程)
独立性(有自己独立的地址空间)
制约性(进程与进程之间的制约)
六、进程状态切换
就绪态(等待被调用的一个状态)
运行态(程序正在执行的状态,占用CPU)
等待态(也就阻塞态,释放CPU使用权)
僵尸态(程序已经释放CPU使用权了但是没有回收其资源)
运行态----》就绪态 :通常是时间片用完了,回到就绪态等待下一次调度
运行态----》等待态:通常程序在执行过程中主动释放CPU资源或者想要获取资源获取不到进入等待
等待态----》就绪态:通常程序等待的资源满足了就恢复为就绪态等待调用
运行态----》僵尸态:通常子进程先于父进程结束,但父进程并没有及时回收其资源进入的一种状态。
进程相关名词:僵尸进程、守护进程、后台进程、精灵进程、孤儿进程、父进程、子进程、init进程
七、进程的创建、退出、等待、exec
创建子进程:调用 fork()函数创建一个新的进程,调用 fork()函数的进程称为父进程,由 fork()函数创建出来的进程被称为子进程。
进程退出(终止):进程有两种终止方式:异常终止和正常终止。
正常终止:使用 return 返回、调用 exit()函数结束进程、调用_exit()或_Exit()函数结束进程等。
异常终止:调用 abort()函数异常终止进程、当进程接收到某些信号导致异常终止等。
进程等待: wait()系统调用可以等待进程的任一子进程终止,同时获取子进程的终止状态信息。
exec函数:通过 exec 函数来实现运行另一个新的程序。
至此有关进程一些基本概念就先讲解到这,本篇更多的是概念上的个人见解,重点在于后面的进程间的通信章节,有时间笔者会写,如果这篇文章对您有帮助,不要忘记给笔者点个关注,你们的关注是我坚持的动力!!!