2020-08-07

俄罗斯方块学习源码:(仅供学习,冒犯请联系删除)

#include <stdio.h>

#include <windows.h>

#include <conio.h>

#include <time.h>

//游戏窗口

#define FrameX 4 //游戏窗口左上角的X轴坐标

#define FrameY 4 //游戏窗口左上角的Y轴坐标

#define Frame_height 20 //游戏窗口的高度

#define Frame_width 18 //游戏窗口的宽度

//定义全局变量

int i,j,temp,temp1,temp2; //temp,temp1,temp2用于记住和转换方块变量的值

int a[80][80]={0}; //标记游戏屏幕的图案:2,1,0分别表示该位置为游戏边框、方块、无图案;初始化为无图案

int b[4]; //标记4个"口"方块:1表示有方块,0表示无方块

//声明俄罗斯方块的结构体

struct Tetris

{

int x; //中心方块的x轴坐标

int y; //中心方块的y轴坐标

int flag; //标记方块类型的序号

int next; //下一个俄罗斯方块类型的序号

int speed; //俄罗斯方块移动的速度

int count; //产生俄罗斯方块的个数

int score; //游戏的分数

int level; //游戏的等级

};

//函数原型声明

//光标移到指定位置

void gotoxy(HANDLE hOut, int x, int y);

//制作游戏窗口

void make_frame();

//随机产生方块类型的序号

void get_flag(struct Tetris *);

//制作俄罗斯方块

void make_tetris(struct Tetris *);

//打印俄罗斯方块

void print_tetris(HANDLE hOut,struct Tetris *);

//清除俄罗斯方块的痕迹

void clear_tetris(HANDLE hOut,struct Tetris *);

//判断是否能移动,返回值为1,能移动,否则,不动

int if_moveable(struct Tetris *);

//判断是否满行,并删除满行的俄罗斯方块

void del_full(HANDLE hOut,struct Tetris *);

//开始游戏

void start_game();

void main()

{

//制作游戏窗口

make_frame();

//开始游戏

start_game();

}

/光标移到指定位置********************************************************/

void gotoxy(HANDLE hOut, int x, int y)

{

COORD pos;

pos.X = x; //横坐标

pos.Y = y; //纵坐标

SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);

}

/制作游戏窗口************************************************************/

void make_frame()

{

HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //定义显示器句柄变量

gotoxy(hOut,FrameX+Frame_width-5,FrameY-2); //打印游戏名称

printf(“俄罗斯方块”);

gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+7); //打印选择菜单

printf("**********下一个方块:");

gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+13);

printf("**********");

gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+17);

printf(“↑键:变体”);

gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+19);

printf(“空格:暂停游戏”);

gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+15);

printf(“Esc :退出游戏”);

gotoxy(hOut,FrameX,FrameY); //打印框角并记住该处已有图案

printf(“╔”);

gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY);

printf(“╗”);

gotoxy(hOut,FrameX,FrameY+Frame_height);

printf(“╚”);

gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+Frame_height);

printf(“╝”);

a[FrameX][FrameY+Frame_height]=2;

a[FrameX+2*Frame_width-2][FrameY+Frame_height]=2;

for(i=2;i<2*Frame_width-2;i+=2)

{

gotoxy(hOut,FrameX+i,FrameY);

printf(“═”); //打印上横框

}

for(i=2;i<2*Frame_width-2;i+=2)

{

gotoxy(hOut,FrameX+i,FrameY+Frame_height);

printf(“═”); //打印下横框

a[FrameX+i][FrameY+Frame_height]=2; //记住下横框有图案

}

for(i=1;i<Frame_height;i++)

{

gotoxy(hOut,FrameX,FrameY+i);

printf(“║”); //打印左竖框

a[FrameX][FrameY+i]=2; //记住左竖框有图案

}

for(i=1;i<Frame_height;i++)

{

gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+i);

printf(“║”); //打印右竖框

a[FrameX+2*Frame_width-2][FrameY+i]=2; //记住右竖框有图案

}

}

/制作俄罗斯方块**************************************************************/

void make_tetris(struct Tetris *tetris)

{

a[tetris->x][tetris->y]=b[0]; //中心方块位置的图形状态:1-有,0-无

switch(tetris->flag) //共6大类,19种类型

{

case 1: //田字方块

{

a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[2];

a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];

break;

}

case 2: //直线方块:----

{

a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];

a[tetris->x+2][tetris->y]=b[2];

a[tetris->x+4][tetris->y]=b[3];

break;

}

case 3: //直线方块: |

{

a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

a[tetris->x][tetris->y-2]=b[2];

a[tetris->x][tetris->y+1]=b[3];

break;

}

case 4: //T字方块

{

a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];

a[tetris->x+2][tetris->y]=b[2];

a[tetris->x][tetris->y+1]=b[3];

break;

}

case 5: //T字顺时针转90度方块

{

a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];

a[tetris->x-2][tetris->y]=b[3];

break;

}

case 6: //T字顺时针转180度方块

{

a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2];

a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];

break;

}

case 7: //T字顺时针转270度方块

{

a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];

a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];

break;

}

case 8: //Z字方块

{

a[tetris->x][tetris->y+1]=b[1];

a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2];

a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[3];

break;

}

case 9: //Z字顺时针转90度方块

{

a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2];

a[tetris->x-2][tetris->y+1]=b[3];

break;

}

case 10: //Z字顺时针转180度方块

{

a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[2];

a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];

break;

}

case 11: //Z字顺时针转270度方块

{

a[tetris->x][tetris->y+1]=b[1];

a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[2];

a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];

break;

}

case 12: //7字方块

{

a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];

a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[3];

break;

}

case 13: //7字顺时针转90度方块

{

a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];

a[tetris->x-2][tetris->y+1]=b[2];

a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];

break;

}

case 14: //7字顺时针转180度方块

{

a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];

a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[3];

break;

}

case 15: //7字顺时针转270度方块

{

a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];

a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[2];

a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];

break;

}

case 16: //倒7字方块

{

a[tetris->x][tetris->y+1]=b[1];

a[tetris->x][tetris->y-1]=b[2];

a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[3];

break;

}

case 17: //倒7字顺指针转90度方块

{

a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];

a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[2];

a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];

break;

}

case 18: //倒7字顺时针转180度方块

{

a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];

a[tetris->x-2][tetris->y+1]=b[3];

break;

}

case 19: //倒7字顺时针转270度方块

{

a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];

a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[2];

a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];

break;

}

}

}

//判断是否可动*******************************************************************/

int if_moveable(struct Tetris *tetris)

{

if(a[tetris->x][tetris->y]!=0)//当中心方块位置上有图案时,返回值为0,即不可移动

{

return 0;

}

else

{

if( //当为田字方块且除中心方块位置外,其他"口"字方块位置上无图案时,返回值为1,即可移动

( tetris->flag==1 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&

a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||

//或为直线方块且除中心方块位置外,其他"口"字方块位置上无图案时,返回值为1,即可移动

( tetris->flag==2 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0 &&

a[tetris->x+2][tetris->y]==0 && a[tetris->x+4][tetris->y]==0 ) ) ||

( tetris->flag==3 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&

a[tetris->x][tetris->y-2]==0 && a[tetris->x][tetris->y+1]==0 ) ) ||

( tetris->flag==4 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0 &&

a[tetris->x+2][tetris->y]==0 && a[tetris->x][tetris->y+1]==0 ) ) ||

( tetris->flag==5 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&

a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y]==0 ) ) ||

( tetris->flag==6 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&

a[tetris->x-2][tetris->y]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||

( tetris->flag==7 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&

a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||

( tetris->flag==8 && ( a[tetris->x][tetris->y+1]==0 &&

a[tetris->x-2][tetris->y]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y+1]==0 ) ) ||

( tetris->flag==9 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&

a[tetris->x-2][tetris->y]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y+1]==0 ) ) ||

( tetris->flag==10 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&

a[tetris->x-2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||

( tetris->flag==11 && ( a[tetris->x][tetris->y+1]==0 &&

a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||

( tetris->flag==12 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&

a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y-1]==0 ) ) ||

( tetris->flag==13 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0 &&

a[tetris->x-2][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||

( tetris->flag==14 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&

a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y+1]==0 ) ) ||

( tetris->flag==15 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0 &&

a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||

( tetris->flag==16 && ( a[tetris->x][tetris->y+1]==0 &&

a[tetris->x][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0 ) ) ||

( tetris->flag==17 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0 &&

a[tetris->x-2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||

( tetris->flag==18 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&

a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y+1]==0 ) ) ||

( tetris->flag==19 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0 &&

a[tetris->x+2][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) )

{

return 1;

}

}

return 0;

}

/随机产生俄罗斯方块类型的序号****************************************************/

void get_flag(struct Tetris *tetris)

{

tetris->count++; //记住产生方块的个数

srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数

if(tetris->count==1)

{

tetris->flag = rand()%19+1; //记住第一个方块的序号

}

tetris->next = rand()%19+1; //记住下一个方块的序号

}

/打印俄罗斯方块****************************************************************/

void print_tetris(HANDLE hOut,struct Tetris *tetris)

{

for(i=0;i<4;i++)

{

b[i]=1; //数组b[4]的每个元素的值都为1

}

make_tetris(tetris); //制作俄罗斯方块

for( i=tetris->x-2; i<=tetris->x+4; i+=2 )

{

for(j=tetris->y-2;j<=tetris->y+1;j++)

{

if( a[i][j]==1 && j>FrameY )

{

gotoxy(hOut,i,j);

printf(“□”); //打印边框内的方块

}

}

}

//打印菜单信息

gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+1);

printf(“level : %d”,tetris->level);

gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+3);

printf(“score : %d”,tetris->score);

gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+5);

printf(“speed : %dms”,tetris->speed);

}

1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。、可私 6信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 、可私信6博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 、可私信6博主看论文后选择购买源代码。
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