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云卷是翼骐程是路!
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【骐程】继承类和实现接口的区别:
在讲继承或者实现之前就需要讲抽象类,因为有了抽象类才有了继承的概念,就好像一个模板一样,定义原始的东西,只需要继承就可以得到,后面想要扩展只需要自己去拓展就可以。 继承抽象类: 抽象类体现了抽象的思想,是实现多态的一种机制。 抽象类定义了一组抽象的方法,这组抽象方法的具体表现形式由派生类来实现。同时抽象类提供了继承的概念,它的出发点就是为了继承,否则它没有存在的任何意义。 抽象类由abstra修饰;没有是实现的方法就是抽象方法,也需要加abstract修饰,抽象方法是由继承的子类去是实现,否则也就没有意原创 2020-12-03 09:42:51 · 176 阅读 · 0 评论 -
Eclipse安装JavaEE插件[骐程]
Eclipse安装JavaEE插件 是不是突然有一天你想换工作区? 是不是换了工作区发现和之前使用起来不一样了? 是不是想要找回之前那个熟悉的它? 来吧,我来帮你啦! 问什么网上说的在help里面找,试一试还是不行,因为你的版本不对。 那么接下来我就来啦! 1在help里找到 然后看: 版本号我的是***2018-09***等下要用; 2在help里面找到 然后在Work with框中填入 http://download.eclipse.org/releases/2018-09(步骤一中的版本号) 等待加原创 2020-11-27 21:32:28 · 304 阅读 · 0 评论 -
【骐程】多线程(上)
多线程: 1.两种创建方式 : 1.1.继承Thread类: 1.1.1创建方法: 写一个继承于Thread类的子类;重写run方法;创建本类的对象;用对象调用start方法。这样四步骤就创建了多线程。 例如: ```java //1.写一个继承于Thread类的子类 public class ThreadThreadTest extends Thread{ //2.重写run方法 @Override public void run() { //顺便写一个冒泡排序原创 2020-11-14 00:51:59 · 530 阅读 · 0 评论 -
【骐程】Java类与对象
类与对象 就题来说 定义银行账户类Account,有属性:卡号cid,余额balance,所属用户Customer 银行账户类Account有方法: (1)getInfo(),返回String类型,返回卡的详细信息 (2)取钱方法withdraw(),参数自行设计,如果取钱成功返回true,失败返回false (3)存钱方法save(),参数自行设计,如果存钱成功返回true,失败返回false Customer类有姓名、身份证号、联系电话、家庭地址等属性 Customer类有方法say(),返回Strin原创 2020-11-14 00:48:09 · 216 阅读 · 0 评论 -
【骐程】【深信服测试开发面试】首次面试互联网
【骐程】【深信服测试开发面试】首次面试互联网 面试中出现的问题。主要就是 一面: 主要对自己的项目中使用的技术不是很熟悉,尤其是对自己项目中的hashmap等这些东西的基础底层原理没有看,也没有掌握, 第二对自己的技术方面的东西掌握的不是很清楚,对自己的学习上规划不足所以学的东西也不是很系统,全面,东西一问都是一问半截。 1.问项目做的五子棋中使用了哪些技术?怎么用的? 答过程中使用了哪些技术—>实际上没有什么技术,但是我没有觉得好答的,最后对后面的ai中使用的自己觉得在没有学习时的比较新的名词就开原创 2020-10-28 21:58:14 · 520 阅读 · 0 评论 -
【骐程】Java小知识参数传递和接口
Java传参、接口知识: ** 1传递参数 ** 传参数有两种方式,一种是定义方法传,一种是定义构造器传; 定义构造器传 构造器定义规则:和类名必须同名,无返回值,仅在 new 对象时调用。 //学生类 public class Students { private String name; //在Master中new对象时传递了参数name public Students(String n){ this.name = n; } public void study(int h原创 2020-10-19 20:31:49 · 310 阅读 · 0 评论 -
【骐程】Java小知识继承多态新特性
继承发生在子父类继承中,多态展现于此 ** 继 承 类: ** 一个类,通过 extends 关键字继承另一个类,则拥有父类中的方法 自动转型:父类 对象变量名=new 子类();继承后,子类可以是父类类型 。 A 子类重写父类中的方法: 重写(overwrite):在子类中重新定义父类中的方法,必须和父类中的方法同名同参。重 写后,调用时,即调用子类中的方法,未重写,则调用父类中的方法。 public class Animal { public void eat(String s){原创 2020-10-19 19:42:33 · 130 阅读 · 0 评论 -
[qicheng骐程]Java面向对象编程考虑和简单工厂模式
[qicheng骐程]Java面向对象编程考虑和简单工厂模式 详见更多到公众号【骐程】 1.简单工厂模式: 简单工厂模式就是一种设计模式,设计模式是一种最佳的实践编码,是软件开发的一种问题解决方案,使用过设计模式在代码的重用性以及对人的理解都大大加强。合理选择设计模式选择有助于解决我们身边的问题,每一种模式都有其对应的原理和它对应的生活中具体的生活场景, 设计模式:(3大类23种<创建型的,结构性的,行为型的>) •创建型模式:不同的创建对象的模式(不止) •工厂模式(简单工厂原创 2020-10-14 13:16:06 · 150 阅读 · 0 评论 -
【骐程】五子棋
【骐程】五子棋 附上所有代码: (如最下) 效果 package wuziqi; import javax.swing.JOptionPane; public class Win { private int[][] chessArray; public Win(int[][] chessArray) { this.chessArray = chessArray; } public void isWin(int x,int y) { if(sp(x,y)>=5){原创 2020-09-06 13:46:26 · 206 阅读 · 0 评论 -
【Java学习系列之骐程4】
Java学习系列之骐程 先看效果: 图像化界面程序: 画图板: 画图板其实并不复杂,它其实就是把各种按钮组合在一起,然后实现方法的一种功能。 在这里我们用画图板先让他能够画出直线,矩形,圆和图片。然后再能够用它去把直线还有圆和矩形变成不同的颜色,这里面主要是用了各种不同的按钮用,包括字符串按钮和,颜色扭,以及通过监听器把它设置给画笔,然后通过画笔去画,就这样一个简单的过程。 (登陆界面) 画图板思路: 创建一个窗体>显示布局>增加组件>添加监听器 Java思维: 类DrawFrame n原创 2020-08-23 17:45:18 · 153 阅读 · 0 评论