HDR光电转换函数学习记录

光电转换函数(EOTF)
BT.1886
这个EOTF是专门用于SDR内容的,是一个gamma2.4的传输函数。BT.1886是依据Gamma 2.4进行调整的EOTF曲线,分别让其暗部的细节更深沉、亮度的细节更亮,从而让显示设备能够更精准地呈现画面中的所有细节。
L = a(max[(V + b), 0])^γ
L是屏幕亮度,V是输入的信号值,0~1,γ=2.4
a = [ Lw1/γ - Lb1/γ ]
b = (Lb1/γ)/(Lw1/γ - Lb1/γ)
Lw是屏幕的白色亮度,Lb是屏幕黑色的亮度

PQ,Perceptual Quantizer
PQ的EOTF,感知量化,HDR10,HDR10+
Fd = Eotf[E’] =10000{max[(E’1/m2 - C1), 0]/(c2 - c3*E’1/m2)}
E’是非线性信号值(理解为RGB值),值为0~1
Fd是显示的亮度
·m1 = 2610/16384 = 1305/8192 = 0.1593017578125
·m2 = 128 * 2523/4096 = 2523/32 = 78.84375
·c1 = 3424/4096 = 107/128 = 0.8359375 = c3 - c2 + 1
·c2 = 32 * 2413/4096 = 2413/128 = 18.8515625
·c3 = 32 * 2392/4096 = 2392/128 = 18.6875

HLG,Hybrid log-gamma
函数的有点在于,可向后兼容SDR的gamma曲线的传递函数。
这个函数通常用在HLG的HDR内容中(这个格式使用的HLG的传输函数,BT.2020的颜色原色和10bit的颜色深度)
HLG的EOTF定义为:
Fd = OOTF{OETF-1 [max(0,(1 - β)E’ + β)]}
E’ 是非线性信号值(理解为RGB值),值为0~1
Fd是显示的亮度
β2 = 3(Lb/Lw)1/γ
Lw是屏幕的白色亮度,Lb是屏幕黑色的亮度
HLG的OETF有两个定义:
在ARIB STD-B67中定义为:
E’ = { r√E 0 <= E <= 1,
E’ = { aln(E - b) + c 1 < E
在Rec.2100中定义为:
E’ = { √(3E) 0 <= E <= 1/12,
E’ = { aln(12E - b) + c 1/12 < E < 1
E指的是光照强度0~1,E’指的是信号强度
a = 0.17883277, b = 1 - 4a = 0.28466892, c = 0.5 - a ln(4a) = 0.55991073
HLG的OOTF为:
Fd = OOTF[E] = a Ysγ-1 E
Rd = α Ysγ-1 Gs
Bd = α Ysγ-1 Bs
Ys = 0.2627Rs + 0.6780Gs + 0.0593Bs
Ys是归一化的线性场景亮度,α是显示器峰值亮度,γ = 1.2(当α = 1000 cd/m2 的时候)

高动态范围电光转换函数(或伽玛):SMPTE ST2084 EOTF——PQ曲线

HDR的标准:HDR10、PQ10、HDR10+、Dolby Vison、HLG
HDR10/PQ10属性EOTF:PQ,位深:10bit,colorspace:BT.2020/2100,色度采样:yuv420p10le,静态元数据(后期再进行学习详细介绍)
**HDR10+**属性EOTF:PQ,位深:10bit~16bit,colorspace:BTBT.2020/2100,色度采样:yuv420p10le,动态元数据(后期再进行学习详细介绍)
Dolby Vision属性EOTF:PQ,位深:up to 12bit,峰值亮度:10000nits,最低峰值亮度要求达到1000nits,黑电平:不超过0.005nit,对比度:up 20w:1,色域:up99%DCI-P3,colorspace:BT.2020/2100,色度采样:yuv420p10le,静态/动态元数据(后期再进行学习详细介绍)
HLG属性EOTF:HLG,位深:up to 10bit,colorspace:BT.2020/2100,色度采样:yuv420p10le,静态元数据(后期再进行学习详细介绍)

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