3D地图
地图组件初始化
地图组件数据注入
地图组件样式调整
<template>
<div id='myCharts' ref='myCharts'></div>
</template>
<script>
import * as echarts from "echarts";
import anhui from '@/assets/anhui.json'//可以通过https://datav.aliyun.com/portal/school/atlas/area_selector获取不同地区的地图json数据下载下来,这里用的是安徽省的地图
export default {
data(){
return {
toolTipData: [
{
name: '合肥市',
},
{
name: '宣城市',
},
{
name: '宿州市',
},
{
name: '淮南市',
},
{
name: '安庆市',
},
],
geoCoordMap:{},
chart:null,
}
},
methods:{
convertData(data) {
let res = [];
let geoCoord = this.geoCoordMap[data.name];
if (geoCoord) {
res.push({
name: data.name,
value: geoCoord
});
}
return res;
},
initChart(){
echarts.registerMap('anhui', anhui)//地图组件需要先注入地图数据再初始化
this.chart = echarts.init(this.$refs.myCharts);
let mapOptions ={
backgroundColor: 'transparent',
tooltip: {// 提示框
trigger: 'item',
backgroundColor: 'rgba(11, 80, 113, 0.8)',
borderColor:'rgba(0, 233, 255, 1)',
textStyle:{
color:'#fff'
}
// formatter: function (params) {}可自定义提示框提示内容
},
series: [
{
type: 'map3D', // 系列类型
name: '', // 系列名称
map: 'anhui', // 地图类型。echarts-gl 中使用的地图类型同 geo 组件相同(ECharts 中提供了两种格式的地图数据,一种是可以直接 script 标签引入的 js 文件,引入后会自动注册地图名字和数据。还有一种是 JSON 文件,需要通过 AJAX 异步加载后手动注册。)
backgroundColor: 'rgba(16,107,143,1)',
label: { // 标签的相关设置
show: false, // (地图上的城市名称)是否显示标签 [ default: false ]
distance: 50, // 标签距离图形的距离,在三维的散点图中这个距离是屏幕空间的像素值,其它图中这个距离是相对的三维距离
// formatter:, // 标签内容格式器
textStyle: { // 标签的字体样式
color: '#fff', // 地图初始化区域字体颜色
fontSize: setFontSize(14), // 字体大小
opacity: 1, // 字体透明度
backgroundColor: 'rgba(0,0,0,0)' // 字体背景色
}
},
itemStyle: { // 三维地理坐标系组件 中三维图形的视觉属性,包括颜色,透明度,描边等。
// color: '#0f333c', // 地图板块的颜色
color: 'rgba(8,50,85,1)', // 地图板块的颜色
opacity: 0.8, // 图形的不透明度 [ default: 1 ]
borderWidth: 0.5, // (地图板块间的分隔线)图形描边的宽度。加上描边后可以更清晰的区分每个区域 [ default: 0 ]
borderColor: '#07dde2',// 图形描边的颜色。[ default: #333 ]
},
emphasis: { // 鼠标 hover 高亮时图形和标签的样式 (当鼠标放上去时 label和itemStyle 的样式)
label: { // label高亮时的配置
show: true,
formatter: (params) => {
return params.data.name
},
textStyle: {
color: '#ccc', // 高亮时标签颜色变为 白色
fontSize: setFontSize(14) // 高亮时标签字体 变大
}
},
itemStyle: { // itemStyle高亮时的配置
areaColor: 'rgba(0,0,0,1)', // 高亮时地图板块颜色改变
}
},
groundPlane: { // 地面可以让整个组件有个“摆放”的地方,从而使整个场景看起来更真实,更有模型感。
show: true, // 是否显示地面。[ default: false ]
color: 'rgba(0,0,0,0)', // 地面颜色。[ default: '#aaa' ]
},
shading: 'realistic', // 三维地理坐标系组件中三维图形的着色效果,echarts-gl 中支持下面三种着色方式:
// 'color' 只显示颜色,不受光照等其它因素的影响。
// 'lambert' 通过经典的 lambert 着色表现光照带来的明暗。
// 'realistic' 真实感渲染,配合 light.ambientCubemap 和 postEffect 使用可以让展示的画面效果和质感有质的提升。ECharts GL 中使用了基于物理的渲染(PBR) 来表现真实感材质。
realisticMaterial: {
period: 4, //动画时间,值越小速度越快
brushType: `stroke`, //波纹绘制方式 stroke, fill
scale: 8 //波纹圆环最大限制,值越大波纹越大
}, // 真实感材质相关的配置项,在 shading 为'realistic'时有效。
// lambertMaterial: {} // lambert 材质相关的配置项,在 shading 为'lambert'时有效。
// colorMaterial: {} // color 材质相关的配置项,在 shading 为'color'时有效。
light: { // 光照相关的设置。在 shading 为 'color' 的时候无效。 光照的设置会影响到组件以及组件所在坐标系上的所有图表。合理的光照设置能够让整个场景的明暗变得更丰富,更有层次。
main:
{ // 场景主光源的设置,在 globe 组件中就是太阳光。
color: '#ffe', // 主光源的颜色。[ default: #fff ]
intensity: 1.1, // 主光源的强度。[ default: 1 ]
shadow: false, // 主光源是否投射阴影。默认关闭。 开启阴影可以给场景带来更真实和有层次的光照效果。但是同时也会增加程序的运行开销。
shadowQuality: 'high', // 阴影的质量。可选'low', 'medium', 'high', 'ultra' [ default: 'medium' ]
alpha: 125, // 主光源绕 x 轴,即上下旋转的角度。配合 beta 控制光源的方向。[ default: 40 ]
beta: 40, // 主光源绕 y 轴,即左右旋转的角度。[ default: 40 ]
},
ambient:
{ // 全局的环境光设置。
color: '#fff', // 环境光的颜色。[ default: #fff ]
intensity: 1 // 环境光的强度。[ default: 0.2 ]
},
},
viewControl: { // 用于鼠标的旋转,缩放等视角控制。
projection: 'orthographic', // 投影方式,默认为透视投影'perspective',也支持设置为正交投影'orthographic'。
autoRotate: false, // 是否开启视角绕物体的自动旋转查看。[ default: false ]
autoRotateDirection: 'cw', // 物体自传的方向。默认是 'cw' 也就是从上往下看是顺时针方向,也可以取 'ccw',既从上往下看为逆时针方向。
autoRotateSpeed: 10, // 物体自传的速度。单位为角度 / 秒,默认为10 ,也就是36秒转一圈。
autoRotateAfterStill: 3, // 在鼠标静止操作后恢复自动旋转的时间间隔。在开启 autoRotate 后有效。[ default: 3 ]
damping: 0, // 鼠标进行旋转,缩放等操作时的迟滞因子,在大于等于 1 的时候鼠标在停止操作后,视角仍会因为一定的惯性继续运动(旋转和缩放)。[ default: 0.8 ]
rotateSensitivity: 1, // 旋转操作的灵敏度,值越大越灵敏。支持使用数组分别设置横向和纵向的旋转灵敏度。默认为1, 设置为0后无法旋转。 rotateSensitivity: [1, 0]——只能横向旋转; rotateSensitivity: [0, 1]——只能纵向旋转。
zoomSensitivity: 1, // 缩放操作的灵敏度,值越大越灵敏。默认为1,设置为0后无法缩放。
panSensitivity: 1, // 平移操作的灵敏度,值越大越灵敏。默认为1,设置为0后无法平移。支持使用数组分别设置横向和纵向的平移灵敏度
panMouseButton: 'left', // 平移操作使用的鼠标按键,支持:'left' 鼠标左键(默认);'middle' 鼠标中键 ;'right' 鼠标右键(注意:如果设置为鼠标右键则会阻止默认的右键菜单。)
rotateMouseButton: 'left', // 旋转操作使用的鼠标按键,支持:'left' 鼠标左键;'middle' 鼠标中键(默认);'right' 鼠标右键(注意:如果设置为鼠标右键则会阻止默认的右键菜单。)
distance: 200, // [ default: 100 ] 默认视角距离主体的距离,对于 grid3D 和 geo3D 等其它组件来说是距离中心原点的距离,对于 globe 来说是距离地球表面的距离。在 projection 为'perspective'的时候有效。
minDistance: 40, // [ default: 40 ] 视角通过鼠标控制能拉近到主体的最小距离。在 projection 为'perspective'的时候有效。
maxDistance: 400, // [ default: 400 ] 视角通过鼠标控制能拉远到主体的最大距离。在 projection 为'perspective'的时候有效。
alpha: 26, // 视角绕 x 轴,即上下旋转的角度。配合 beta 可以控制视角的方向。[ default: 40 ]
beta: -20, // 视角绕 y 轴,即左右旋转的角度。[ default: 0 ]
minAlpha: -360, // 上下旋转的最小 alpha 值。即视角能旋转到达最上面的角度。[ default: 5 ]
maxAlpha: 360, // 上下旋转的最大 alpha 值。即视角能旋转到达最下面的角度。[ default: 90 ]
minBeta: -360, // 左右旋转的最小 beta 值。即视角能旋转到达最左的角度。[ default: -80 ]
maxBeta: 360, // 左右旋转的最大 beta 值。即视角能旋转到达最右的角度。[ default: 80 ]
center: [0, 0, 0], // 视角中心点,旋转也会围绕这个中心点旋转,默认为[0,0,0]。
animation: true, // 是否开启动画。[ default: true ]
animationDurationUpdate: 1000, // 过渡动画的时长。[ default: 1000 ]
animationEasingUpdate: 'cubicInOut' // 过渡动画的缓动效果。[ default: cubicInOut ]
},
data: [
{
name: '安庆市',
type: 'effectScatter',
coordinateSystem: 'geo',
data: this.convertData(this.toolTipData[4]),//给地图加初始化标识点
showEffectOn: 'render',
rippleEffect: {
scale: 2,
brushType: 'stroke',
},
label: {
show: true,
formatter: '{b}',
color: '#fff',
backgroundColor: "#2850a8",
borderColor: "#4d91e9",
borderWidth: 2,
padding: 5,
borderRadius: 2,
},
symbol: 'circle',
symbolSize: [20, 10],
itemStyle: {
normal: {
color: 'rgb(10,100,200,0.5)',
shadowBlur: 10,
shadowColor: '#16ffff',
},
opacity: 0
},
zlevel: 4,
},
{
name: '淮南市',
type: 'effectScatter',
coordinateSystem: 'geo',
data: this.convertData(this.toolTipData[4]),
showEffectOn: 'render',
rippleEffect: {
scale: 2,
brushType: 'stroke',
},
label: {
show: true,
formatter: '{b}',
color: '#fff',
backgroundColor: "#2850a8",
borderColor: "#4d91e9",
borderWidth: 2,
padding: 5,
borderRadius: 2,
},
symbol: 'circle',
symbolSize: [20, 10],
itemStyle: {
normal: {
color: 'rgb(10,100,200,0.5)',
shadowBlur: 10,
shadowColor: '#16ffff',
},
opacity: 0
},
zlevel: 4,
},
{
name: '宿州市',
type: 'effectScatter',
coordinateSystem: 'geo',
data: this.convertData(this.toolTipData[1]),
showEffectOn: 'render',
rippleEffect: {
scale: 2,
brushType: 'stroke',
},
label: {
show: true,
formatter: '{b}',
color: '#fff',
backgroundColor: "#4d9c6c",
borderColor: "#76d78f",
borderWidth: 2,
padding: 5,
borderRadius: 2,
},
symbol: 'circle',
symbolSize: [20, 10],
itemStyle: {
normal: {
color: 'rgb(10,100,200,0.5)',
shadowBlur: 10,
shadowColor: '#16ffff',
},
opacity: 0
},
zlevel: 4,
},
{
name: '宣城市',
type: 'effectScatter',
coordinateSystem: 'geo',
data: this.convertData(this.toolTipData[1]),
showEffectOn: 'render',
rippleEffect: {
scale: 2,
brushType: 'stroke',
},
label: {
show: true,
formatter: '{b}',
color: '#fff',
backgroundColor: "#4d9c6c",
borderColor: "#76d78f",
borderWidth: 2,
padding: 5,
borderRadius: 2,
},
symbol: 'circle',
symbolSize: [20, 10],
itemStyle: {
normal: {
color: 'rgb(10,100,200,0.5)',
shadowBlur: 10,
shadowColor: '#16ffff',
},
opacity: 0
},
zlevel: 4,
},
{
name: '合肥市',
type: 'effectScatter',
coordinateSystem: 'geo',
data: this.convertData(this.toolTipData[0]),
showEffectOn: 'render',
rippleEffect: {
scale: 2,
brushType: 'stroke',
},
label: {
show: true,
formatter: '{b}',
color: '#fff',
backgroundColor: "#7c3a56",
borderColor: "#d24842",
borderWidth: 2,
padding: 5,
borderRadius: 2,
},
symbol: 'circle',
symbolSize: [20, 10],
itemStyle: {
normal: {
color: 'rgb(10,100,200,0.5)',
shadowBlur: 10,
shadowColor: '#16ffff',
},
opacity: 0
},
zlevel: 4,
}]
},
]
}
this.chart.setOption(mapOptions , true);
this.chart.on('click', (params) => {
console.log('点击地图')
});
}
}
}
</script>