eCharts实现3D地图并在地图初始化时标点

3D地图

地图组件初始化

地图组件数据注入

地图组件样式调整

在这里插入图片描述

<template>
	<div id='myCharts' ref='myCharts'></div>
</template>
<script>
import * as echarts from "echarts";
import anhui from '@/assets/anhui.json'//可以通过https://datav.aliyun.com/portal/school/atlas/area_selector获取不同地区的地图json数据下载下来,这里用的是安徽省的地图
export default {
	data(){
		return {
			toolTipData: [
		        {
		          name: '合肥市',
		        },
		        {
		          name: '宣城市',
		        },
		        {
		          name: '宿州市',
		        },
		        {
		          name: '淮南市',
		        },
		        {
		          name: '安庆市',
		        },
		    ],
			geoCoordMap:{},
			chart:null,
		}
	},
	methods:{
		convertData(data) {
	      let res = [];
	
	      let geoCoord = this.geoCoordMap[data.name];
	      if (geoCoord) {
	        res.push({
	          name: data.name,
	          value: geoCoord
	        });
	      }
	
	      return res;
	    },
		initChart(){
			echarts.registerMap('anhui', anhui)//地图组件需要先注入地图数据再初始化
			this.chart = echarts.init(this.$refs.myCharts);
			let mapOptions ={
		        backgroundColor: 'transparent',
		        tooltip: {// 提示框
		          trigger: 'item',
		          backgroundColor: 'rgba(11, 80, 113, 0.8)',
		          borderColor:'rgba(0, 233, 255, 1)',
		          textStyle:{
		            color:'#fff'
		          }
		          // formatter: function (params) {}可自定义提示框提示内容
		        },
		        series: [
		          {
		            type: 'map3D', // 系列类型
		            name: '', // 系列名称
		            map: 'anhui', // 地图类型。echarts-gl 中使用的地图类型同 geo 组件相同(ECharts 中提供了两种格式的地图数据,一种是可以直接 script 标签引入的 js 文件,引入后会自动注册地图名字和数据。还有一种是 JSON 文件,需要通过 AJAX 异步加载后手动注册。)
		            backgroundColor: 'rgba(16,107,143,1)',
		            label: { // 标签的相关设置
		              show: false, // (地图上的城市名称)是否显示标签 [ default: false ]
		              distance: 50,               // 标签距离图形的距离,在三维的散点图中这个距离是屏幕空间的像素值,其它图中这个距离是相对的三维距离
		              // formatter:,               // 标签内容格式器
		              textStyle: { // 标签的字体样式
		                color: '#fff', // 地图初始化区域字体颜色
		                fontSize: setFontSize(14), // 字体大小
		                opacity: 1, // 字体透明度
		                backgroundColor: 'rgba(0,0,0,0)' // 字体背景色
		              }
		            },
		
		            itemStyle: { // 三维地理坐标系组件 中三维图形的视觉属性,包括颜色,透明度,描边等。
		              // color: '#0f333c',  // 地图板块的颜色
		              color: 'rgba(8,50,85,1)',  // 地图板块的颜色
		              opacity: 0.8, // 图形的不透明度 [ default: 1 ]
		              borderWidth: 0.5, // (地图板块间的分隔线)图形描边的宽度。加上描边后可以更清晰的区分每个区域   [ default: 0 ]
		              borderColor: '#07dde2',// 图形描边的颜色。[ default: #333 ]
		            },
		
		            emphasis: { // 鼠标 hover 高亮时图形和标签的样式 (当鼠标放上去时  label和itemStyle 的样式)
		              label: { // label高亮时的配置
		                show: true,
		                formatter: (params) => {
		                  return params.data.name
		                },
		                textStyle: {
		                  color: '#ccc', // 高亮时标签颜色变为 白色
		                  fontSize: setFontSize(14) // 高亮时标签字体 变大
		                }
		              },
		              itemStyle: { // itemStyle高亮时的配置
		                areaColor: 'rgba(0,0,0,1)', // 高亮时地图板块颜色改变
		              }
		            },
		            groundPlane: {			// 地面可以让整个组件有个“摆放”的地方,从而使整个场景看起来更真实,更有模型感。
		              show: true,				// 是否显示地面。[ default: false ]
		              color: 'rgba(0,0,0,0)',			// 地面颜色。[ default: '#aaa' ]
		            },
		
		            shading: 'realistic',       // 三维地理坐标系组件中三维图形的着色效果,echarts-gl 中支持下面三种着色方式:
		            // 'color' 只显示颜色,不受光照等其它因素的影响。
		            // 'lambert' 通过经典的 lambert 着色表现光照带来的明暗。
		            // 'realistic' 真实感渲染,配合 light.ambientCubemap 和 postEffect 使用可以让展示的画面效果和质感有质的提升。ECharts GL 中使用了基于物理的渲染(PBR) 来表现真实感材质。
		            realisticMaterial: {
		              period: 4, //动画时间,值越小速度越快
		              brushType: `stroke`, //波纹绘制方式 stroke, fill
		              scale: 8 //波纹圆环最大限制,值越大波纹越大
		            },    // 真实感材质相关的配置项,在 shading 为'realistic'时有效。
		            // lambertMaterial: {}      // lambert 材质相关的配置项,在 shading 为'lambert'时有效。
		            // colorMaterial: {}        // color 材质相关的配置项,在 shading 为'color'时有效。
		            light: { // 光照相关的设置。在 shading 为 'color' 的时候无效。  光照的设置会影响到组件以及组件所在坐标系上的所有图表。合理的光照设置能够让整个场景的明暗变得更丰富,更有层次。
		              main:
		                { // 场景主光源的设置,在 globe 组件中就是太阳光。
		                  color: '#ffe', // 主光源的颜色。[ default: #fff ]
		                  intensity: 1.1, // 主光源的强度。[ default: 1 ]
		                  shadow: false, // 主光源是否投射阴影。默认关闭。    开启阴影可以给场景带来更真实和有层次的光照效果。但是同时也会增加程序的运行开销。
		                  shadowQuality: 'high',      // 阴影的质量。可选'low', 'medium', 'high', 'ultra' [ default: 'medium' ]
		                  alpha: 125, // 主光源绕 x 轴,即上下旋转的角度。配合 beta 控制光源的方向。[ default: 40 ]
		                  beta: 40, // 主光源绕 y 轴,即左右旋转的角度。[ default: 40 ]
		                },
		              ambient:
		                { // 全局的环境光设置。
		                  color: '#fff', // 环境光的颜色。[ default: #fff ]
		                  intensity: 1 // 环境光的强度。[ default: 0.2 ]
		                },
		            },
		
		            viewControl: {			// 用于鼠标的旋转,缩放等视角控制。
		              projection: 'orthographic',		// 投影方式,默认为透视投影'perspective',也支持设置为正交投影'orthographic'。
		              autoRotate: false,				// 是否开启视角绕物体的自动旋转查看。[ default: false ]
		              autoRotateDirection: 'cw',		// 物体自传的方向。默认是 'cw' 也就是从上往下看是顺时针方向,也可以取 'ccw',既从上往下看为逆时针方向。
		              autoRotateSpeed: 10,			// 物体自传的速度。单位为角度 / 秒,默认为10 ,也就是36秒转一圈。
		              autoRotateAfterStill: 3,		// 在鼠标静止操作后恢复自动旋转的时间间隔。在开启 autoRotate 后有效。[ default: 3 ]
		              damping: 0,						// 鼠标进行旋转,缩放等操作时的迟滞因子,在大于等于 1 的时候鼠标在停止操作后,视角仍会因为一定的惯性继续运动(旋转和缩放)。[ default: 0.8 ]
		              rotateSensitivity: 1,			// 旋转操作的灵敏度,值越大越灵敏。支持使用数组分别设置横向和纵向的旋转灵敏度。默认为1, 设置为0后无法旋转。	rotateSensitivity: [1, 0]——只能横向旋转; rotateSensitivity: [0, 1]——只能纵向旋转。
		              zoomSensitivity: 1,				// 缩放操作的灵敏度,值越大越灵敏。默认为1,设置为0后无法缩放。
		              panSensitivity: 1,				// 平移操作的灵敏度,值越大越灵敏。默认为1,设置为0后无法平移。支持使用数组分别设置横向和纵向的平移灵敏度
		              panMouseButton: 'left',			// 平移操作使用的鼠标按键,支持:'left' 鼠标左键(默认);'middle' 鼠标中键 ;'right' 鼠标右键(注意:如果设置为鼠标右键则会阻止默认的右键菜单。)
		              rotateMouseButton: 'left',		// 旋转操作使用的鼠标按键,支持:'left' 鼠标左键;'middle' 鼠标中键(默认);'right' 鼠标右键(注意:如果设置为鼠标右键则会阻止默认的右键菜单。)
		
		              distance: 200,					// [ default: 100 ] 默认视角距离主体的距离,对于 grid3D 和 geo3D 等其它组件来说是距离中心原点的距离,对于 globe 来说是距离地球表面的距离。在 projection 为'perspective'的时候有效。
		              minDistance: 40,				// [ default: 40 ] 视角通过鼠标控制能拉近到主体的最小距离。在 projection 为'perspective'的时候有效。
		              maxDistance: 400,				// [ default: 400 ] 视角通过鼠标控制能拉远到主体的最大距离。在 projection 为'perspective'的时候有效。
		
		              alpha: 26, 						// 视角绕 x 轴,即上下旋转的角度。配合 beta 可以控制视角的方向。[ default: 40 ]
		              beta: -20,						// 视角绕 y 轴,即左右旋转的角度。[ default: 0 ]
		              minAlpha: -360,					// 上下旋转的最小 alpha 值。即视角能旋转到达最上面的角度。[ default: 5 ]
		              maxAlpha: 360,					// 上下旋转的最大 alpha 值。即视角能旋转到达最下面的角度。[ default: 90 ]
		              minBeta: -360,					// 左右旋转的最小 beta 值。即视角能旋转到达最左的角度。[ default: -80 ]
		              maxBeta: 360,					// 左右旋转的最大 beta 值。即视角能旋转到达最右的角度。[ default: 80 ]
		
		              center: [0, 0, 0],				// 视角中心点,旋转也会围绕这个中心点旋转,默认为[0,0,0]。
		
		              animation: true,				// 是否开启动画。[ default: true ]
		              animationDurationUpdate: 1000,	// 过渡动画的时长。[ default: 1000 ]
		              animationEasingUpdate: 'cubicInOut'		// 过渡动画的缓动效果。[ default: cubicInOut ]
		            },
		
		            data: [
		            {
		              name: '安庆市',
		              type: 'effectScatter',
		              coordinateSystem: 'geo',
		              data: this.convertData(this.toolTipData[4]),//给地图加初始化标识点
		              showEffectOn: 'render',
		              rippleEffect: {
		                scale: 2,
		                brushType: 'stroke',
		              },
		              label: {
		                show: true,
		                formatter: '{b}',
		                color: '#fff',
		                backgroundColor: "#2850a8",
		                borderColor: "#4d91e9",
		                borderWidth: 2,
		                padding: 5,
		                borderRadius: 2,
		              },
		              symbol: 'circle',
		              symbolSize: [20, 10],
		              itemStyle: {
		                normal: {
		                  color: 'rgb(10,100,200,0.5)',
		                  shadowBlur: 10,
		                  shadowColor: '#16ffff',
		                },
		                opacity: 0
		              },
		              zlevel: 4,
		            },
		            {
		              name: '淮南市',
		              type: 'effectScatter',
		              coordinateSystem: 'geo',
		              data: this.convertData(this.toolTipData[4]),
		              showEffectOn: 'render',
		              rippleEffect: {
		                scale: 2,
		                brushType: 'stroke',
		              },
		              label: {
		                show: true,
		                formatter: '{b}',
		                color: '#fff',
		                backgroundColor: "#2850a8",
		                borderColor: "#4d91e9",
		                borderWidth: 2,
		                padding: 5,
		                borderRadius: 2,
		              },
		              symbol: 'circle',
		              symbolSize: [20, 10],
		              itemStyle: {
		                normal: {
		                  color: 'rgb(10,100,200,0.5)',
		                  shadowBlur: 10,
		                  shadowColor: '#16ffff',
		                },
		                opacity: 0
		              },
		              zlevel: 4,
		            },
		            {
		              name: '宿州市',
		              type: 'effectScatter',
		              coordinateSystem: 'geo',
		              data: this.convertData(this.toolTipData[1]),
		              showEffectOn: 'render',
		              rippleEffect: {
		                scale: 2,
		                brushType: 'stroke',
		              },
		              label: {
		                show: true,
		                formatter: '{b}',
		                color: '#fff',
		                backgroundColor: "#4d9c6c",
		                borderColor: "#76d78f",
		                borderWidth: 2,
		                padding: 5,
		                borderRadius: 2,
		              },
		              symbol: 'circle',
		              symbolSize: [20, 10],
		              itemStyle: {
		                normal: {
		                  color: 'rgb(10,100,200,0.5)',
		                  shadowBlur: 10,
		                  shadowColor: '#16ffff',
		                },
		                opacity: 0
		              },
		              zlevel: 4,
		            },
		            {
		              name: '宣城市',
		              type: 'effectScatter',
		              coordinateSystem: 'geo',
		              data: this.convertData(this.toolTipData[1]),
		              showEffectOn: 'render',
		              rippleEffect: {
		                scale: 2,
		                brushType: 'stroke',
		              },
		              label: {
		                show: true,
		                formatter: '{b}',
		                color: '#fff',
		                backgroundColor: "#4d9c6c",
		                borderColor: "#76d78f",
		                borderWidth: 2,
		                padding: 5,
		                borderRadius: 2,
		              },
		              symbol: 'circle',
		              symbolSize: [20, 10],
		              itemStyle: {
		                normal: {
		                  color: 'rgb(10,100,200,0.5)',
		                  shadowBlur: 10,
		                  shadowColor: '#16ffff',
		                },
		                opacity: 0
		              },
		              zlevel: 4,
		            },
		            {
		              name: '合肥市',
		              type: 'effectScatter',
		              coordinateSystem: 'geo',
		              data: this.convertData(this.toolTipData[0]),
		              showEffectOn: 'render',
		              rippleEffect: {
		                scale: 2,
		                brushType: 'stroke',
		              },
		              label: {
		                show: true,
		                formatter: '{b}',
		                color: '#fff',
		                backgroundColor: "#7c3a56",
		                borderColor: "#d24842",
		                borderWidth: 2,
		                padding: 5,
		                borderRadius: 2,
		              },
		              symbol: 'circle',
		              symbolSize: [20, 10],
		              itemStyle: {
		                normal: {
		                  color: 'rgb(10,100,200,0.5)',
		                  shadowBlur: 10,
		                  shadowColor: '#16ffff',
		                },
		                opacity: 0
		              },
		              zlevel: 4,
		            }]
		          },
		        ]
		      }
		      this.chart.setOption(mapOptions , true);
		      this.chart.on('click', (params) => {
		        	console.log('点击地图')
		      });
		}
	}
}

</script>
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实现echarts3D地图效果,可以使用geo属性来生成地图。首先,需要引入坐标json数据并注册地图。可以在mounted钩子函数中使用echarts.init方法初始化echarts,并使用echarts.registerMap方法注册地图。然后,在data选项中定义option对象,通过geo属性来配置地图的样式和堆叠效果。可以根据实际效果调整top值来实现堆叠效果,zlevel值越大,图层则越往上。可以定义多个geo属性来构建多个相同的地图,每个地图可以设置不同的样式。可以通过itemStyle属性来设置地图的背景颜色、边框颜色等。最后,使用chart.setOption方法将option配置应用于echarts实例,即可实现echarts3D地图效果。 示例代码如下: ```javascript import jiangsu from "./jiangsu.json" // 引入地图json数据 import echarts from "echarts" export default { name: "app", data() { return { option: { geo: [ { map: 'JS', label: { show: true, color: '#eee' }, itemStyle: { color: '#2075B8', // 背景颜色 borderWidth: '1', // 边框宽度 borderColor: '#fff', // 边框颜色 } }, { map: 'JS', top: '11%', zlevel: 4, itemStyle: { color: '#3C5FA1', // 背景颜色 borderWidth: '1', // 边框宽度 borderColor: '#3C5FA1', // 边框颜色 } }, { map: 'JS', top: '12%', zlevel: 3, itemStyle: { color: '#163F6C', // 背景颜色 borderWidth: '1', // 边框宽度 borderColor: '#163F6C', // 边框颜色 } }, { map: 'JS', top: '13%', zlevel: 2, itemStyle: { color: '#31A0E6', // 背景颜色 borderWidth: '1', // 边框宽度 borderColor: '#31A0E6', // 边框颜色 shadowColor: '#fff', // 外部阴影颜色 shadowBlur: '10' // 外部阴影模糊度 } } ] } } }, mounted() { let chart = echarts.init(document.getElementById('main')); echarts.registerMap('JS', jiangsu); chart.setOption(this.option); } } ``` 通过以上代码可以实现echarts3D地图效果。在echarts的geo属性中配置不同的图层样式和堆叠效果,可以实现更加丰富的地图效果。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [使用Echarts实现地图3D效果](https://blog.csdn.net/m0_61644055/article/details/124194601)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

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