HTTP1.x与HTTP2.0的区别

HTTP2.0新增以下内容:

  • HTTP2.0性能增强的核心:二进制分帧

在二进制分帧层上,HTTP 2.0 会将所有传输的信息分割为更小的消息和帧,并对它们采用二进制格式的编码 ,其中HTTP1.x的首部信息会被封装到Headers帧,而我们的request body则封装到Data帧里面。然后,HTTP 2.0 通信都在一个连接上完成,这个连接可以承载任意数量的双向数据流。相应地,每个数据流以消息的形式发送,而消息由一或多个帧组成,这些帧可以乱序发送,然后再根据每个帧首部的流标识符重新组装。
在这里插入图片描述

  • HTTP2.0 首部压缩

HTTP 2.0 在客户端和服务器端使用“首部表”来跟踪和存储之前发送的键-值对,对于相同的数据,不再通过每次请求和响应发送;通信期间几乎不会改变的通用键-值对(用户代理、可接受的媒体类型,等等)只 需发送一次。事实上,如果请求中不包含首部(例如对同一资源的轮询请求),那么 首部开销就是零字节。此时所有首部都自动使用之前请求发送的首部。

如果首部发生变化了,那么只需要发送变化了数据在Headers帧里面,新增或修改的首部帧会被追加到“首部表”。首部表在 HTTP 2.0 的连接存续期内始终存在,由客户端和服务器共同渐进地更新 。

  • 多路复用

HTTP2.0所有通信都是在一个TCP连接上完成,HTTP 2.0 把 HTTP 协议通信的基本单位缩小为一个一个的帧,这些帧对应 着逻辑流中的消息。并行地在同一个 TCP 连接上双向交换消息。
HTTP性能的关键在于低延迟而不是高带宽!大多数HTTP 连接的时间都很短,而且是突发性的,但TCP 只在长时间连接传输大块数据时效率才最高。HTTP 2.0 通过让所有数据流共用同一个连接,可以更有效地使用TCP 连接,让高带宽也能真正的服务于HTTP的性能提升。
同时,单链接多资源的方式,使到至上而下的层面都得到了好处:

1.可以减少服务链接压力,内存占用少了,连接吞吐量大了

2.由于 TCP 连接减少而使网络拥塞状况得以改观;

3.慢启动时间减少,拥塞和丢包恢复速度更快。

由于二进制分帧产生的多路复用优点:在HTTP2.0上,客户端和服务器可以把HTTP 消息分解为互不依赖的帧,然后乱序发送,最后再在另一端把它们重新组合起来,提高了并发性。

可以并行交错地发送请求,请求之间互不影响;

可以并行交错地发送响应,响应之间互不干扰;

只使用一个连接即可并行发送多个请求和响应;

消除不必要的延迟,从而减少页面加载的时间;

  • HTTP2.0的服务器推送

HTTP 2.0 新增的一个强大的新功能,就是服务器可以对一个客户端请求发送多个响应。换句话说,除了对最初请求的响应外,服务器还可以额外向客户端推送资源,而无需客户端明确地请求。这个功能帮助客户端将Z放进缓存以备将来之需。

HTTP1.1相较于HTTP1.0

  • HTTP1.1默认使用长连接:可有效减少TCP的三次握手开销;流水线:在一个TCP连接上可以传送多个HTTP请求和响应,减少了建立和关闭连接的消耗和延迟

  • HTTP 1.1支持只发送header信息:如果服务器认为客户端有权限请求服务器,则返回100,否则返回401。客户端如果接受到100,才开始把请求body发送到服务器。这样当服务器返回401的时候,客户端就可以不用发送请求body了,节约了带宽。另外HTTP还支持传送内容的一部分。这样当客户端已经有一部分的资源后,只需要跟服务器请求另外的部分资源即可。

  • host域:web server上的多个虚拟站点可以共享同一个ip和端口,同一台服务器支持,服务器可以根据host域,分别提供不同的服务,在客户端看来是两个完全不同的站点。

https://blog.csdn.net/u011904605/article/details/53012844/

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