创建一个二维空间的MyPoint类。 MyPoint类具有x和y分别代表xy坐标,两个x和y的get函数,以及用于返回两个点之间的距离的函数。创建一个三维空间名为ThreeDPoint的类。

题:
创建一个二维空间的MyPoint类。 MyPoint类具有x和y分别代表xy坐标,两个x和y的get函数,以及用于返回两个点之间的距离的函数。创建一个三维空间名为ThreeDPoint的类。让ThreeDPoint从MyPoint派生并能够获取Z坐标值,设置一个坐标为(0,0,0)的无参构造函数点和具有三个指定坐标的点的构造函数。设计以(const ThreeDPoint&)形式的函数求距离,编写测试程序求两个点的距离。

通过继承从基类中派生获取基类的函数等,在派生类中可以设计属于自己的函数可来区别于父类,达到自己的特色。

#include<iostream>
#include<cmath>
using namespace std;

class MyPoint
{
public:
	double x;
	double y;
	MyPoint()
	{
		x = 0;
		y = 0;
	}//无参构造函数

	MyPoint(double x, double y)
	{
		this->x = x;
		this->y = y;
	}//设置xy特定值

	double getX()
	{
		return x;
	}//返回X

	double getY()
	{
		return y;
	}

	double getDistance(MyPoint a, MyPoint b)
	{
		return sqrt((a.x - b.x) * (a.x - b.x) + (a.y - b.y) * (a.y - b.y));
	}//计算2维的两个点距离
};

class ThreeDPoint:public MyPoint
{
public:
	double z;
	ThreeDPoint()
	{
		x = 0;
		y = 0;
		z = 0;
	}//无参构造函数使xyz=0

	ThreeDPoint(double x, double y, double z)
	{
		this->x = x;
		this->y = y;
		this->z = z;
	}//给xyz特定值

	double getZ() const
	{
		return z;
	}//获取Z的值,只读函数不改变变量的值

	double getDistance(const ThreeDPoint& a) const
	{
		return sqrt((a.x - x) * (a.x - x) + (a.y - y) * (a.y - y) + (a.z - z) * (a.z - z));
	}//获取三维空间两点的距离
};

int main()
{
	ThreeDPoint point1(0,0,0);
	ThreeDPoint point2(10, 30, 25.5);

	double diatance = point2.getDistance(point1);
	cout << "The distance between them is: " << point2.getDistance(point1) << endl;

	return 0;
}
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