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2021-06-17 16:49:15 122

原创 QDockWidget的初步操作

废话不多说直接上代码 setWindowTitle("停靠窗口"); QTextEdit *te = new QTextEdit("MainWindow",this); te->setAlignment(Qt::AlignCenter); setCentralWidget(te); //停靠窗口1 QDockWidget *dw1 = new QDockWidget("停靠窗口1",this);//构建停靠窗口,指定父类 dw1->set

2021-04-02 15:41:29 126

原创 XML配置文件的操作

借鉴别人的博客:https://www.cnblogs.com/mrlayfolk/p/13369398.html

2021-01-08 11:39:56 147

原创 qt+Tcp服务端+线程,支持多个客户端连接

头文件:#ifndef MYTCPCLASS_H#define MYTCPCLASS_H#include <QObject>#include <QTcpServer>#include <QTcpSocket>#include <QMessageBox>#include <QTimer>#define MAX_SOCKETBUF 10000class MyTcpClass : public QObject{ Q_OBJE

2021-01-08 11:22:07 1622

原创 QT批量加载文件

利用qt批量加载特定格式的文件:void MySeaMapDrive::OpenMapDialog(){ QString path = QFileDialog::getExistingDirectory(NULL, tr("Open Directory"),"/", QFileDialog::ShowDirsOnly

2021-01-06 19:48:56 531

原创 根据GPS计算两点间的距离和角度

借鉴别人的博客完成两个任务:1、根据两个gps的信息计算距离和角度2、根据一个gps点和距离、角度进而求终点的位置博客地址:添加链接描述添加链接描述添加链接描述C++代码:头文件:#ifndef MYBIGCIRCLECLASS_H#define MYBIGCIRCLECLASS_H#pragma once#include<math.h>#define _PI 3.1415926#define PI_180 0.01745329 //pi/180 角度转弧度#

2021-01-01 09:40:17 3404

原创 qt+多线程(moveToThread)+udp

线程头文件#ifndef MYMULSOCKET_H#define MYMULSOCKET_H#include <QObject>#include <QThread>#include <QTimer>#include <qdebug>#include <QUdpSocket>#include <QMessageBox>#include "MyDataManage.h"class MyMulSocket : publ

2020-12-28 19:15:52 1794

原创 C++环形缓冲区

一个环形缓冲区,验证过之后感觉还挺好的,在此做一个记录!头文件#ifndef CCYCLEBUFFER_H#define CCYCLEBUFFER_H//环形缓冲区头文件#include<qglobal.h>#include <assert.h>#include <memory.h>#include <QDebug>class CCycleBuffer{public: void setSize(quint32 size);

2020-12-28 19:12:13 415

原创 10进制转16进制

10进制转16进制#define pj_hex_digits "0123456789abcdef"void pj_val_to_hex_digit(unsigned value, char *p) //十进制转成16进制{ *p++ = pj_hex_digits[ (value & 0xF0) >> 4 ]; *p = pj_hex_digits[ (value & 0x0F) ];}

2020-12-25 17:01:18 78

原创 一个点围绕另一个点旋转后的坐标

假设对图片上任意点(x,y),绕一个坐标点(rx0,ry0)顺时针旋转a角度后的新的坐标设为(x0, y0),有公式:x0= (x - rx0)*cos(a) - (y - ry0)*sin(a) + rx0 ;y0= (x - rx0)*sin(a) + (y - ry0)*cos(a) + ry0 ; painter.translate(window_width/2, window_height/4); QPoint pp(0,-10); int xx = pp.x()*

2020-11-25 08:49:06 1780

转载 判断一个点是否在三角形内部

判断点是否在三角形内 </h2> <div class="postbody"> 本文只是转载大神的文章,原文在此https://www.cnblogs.com/graphics/archive/2010/08/05/1793393.html概述给定三角形ABC和一点P(x,y,z),判断点P是否在ABC内。这是游戏设计中一个常见的问题。需要注意的是,这里假定点和三角形位于同一个平面内。本文介绍三种不同的方法,由浅入深...

2020-11-24 19:11:46 533

空空如也

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