R5 7600X 和Core i5 13400F 性能差距

Ryzen 5 7600X采用台积电5纳米工艺,拥有6核12线程,一级缓存为384 KB,二级缓存为6MB,三级缓存为32MB。标准运行频率为4.7 GHz,最高运行频率为5.3 GHz,功耗为105W,建议零售价为299美元。
Core i5-13400F于2023年1月4日发布,采用10纳米工艺,拥有6个大核和4个小核,共16线程,标准运行频率为2.5 GHz,最高运行频率为4.6 GHz,L2级缓存为9.5MB,L3级缓存为20MB,功耗为65W,建议零售价为196-206美元。
组装电脑选R5 7600X 还是Core i5 13400F怎么搭配更合适这些点很重要 http://www.adiannao.cn/du
二、测试平台配置

主要配置如下:

英特尔平台处理器为Core i5-13400F,主板为华硕ROG Strix Z790-E Gaming,AMD平台处理器为Ryzen 5 7600X,主板为技嘉X670E AORUS MASTER。

两个平台的其它配件都是一样的,内存为32GB DDR5 6000MHz,显卡为GeForce RTX 4090B,硬盘为两块三星970 EVO M.2 2280 1TB,操作系统是Windows 11。

有很多朋友可能会质疑为什么要搭载GeForce RTX 4090显卡?这样搭配绝对是不合理的,它应该搭载中高端的处理器才对。

这样做的目的是为了让整个平台的显卡性能不存在瓶颈,让Core i5-13400F和Ryzen 5 7600X能发挥出来多少(GPU性能)就发挥多少,看谁能发挥出来得更多。相反,如果搭载中低端显卡,两款处理器都能轻松让显卡跑满的话,那么就看不出这两款处理器之间的差异了。

三、游戏实测

以下将分别测试七款游戏,包括近期的热门游戏《星空》,均采用1080P最高画质模式,以下系列图片中左边代表Core i5-13400F平台,右边代表Ryzen 5 7600X平台。

第一款游戏是《死亡回归》。

Core i5-13400F平台的平均帧速为146 FPS,最低瞬时帧速为112 FPS,帧时间为6.7ms,CPU使用率为25%,功耗为38W,温度为43度,内存使用量为13.0GB,GPU使用率为69%,显存使用量为6.9GB,功耗为204W,温度为45度。

Ryzen 5 7600X平台的平均帧速为181 FPS,最低瞬时帧速为138 FPS,帧时间为5.3ms,CPU使用率为32%,功耗为63W,温度为61度,内存使用量为11.6GB,GPU使用率为82%,显存使用量为7.1GB,功耗为233W,温度为46度。

在这款游戏中,Ryzen 5 7600X平台的CPU使用率比对手高7%,内存使用量低1.4GB,GPU使用率高13%,显存使用量基本相等。

在平均帧速方面,Ryzen 5 7600X平台比Core i5-13400F平台高35 FPS,帧时间低1.4ms,领先幅度比较大,但这是在Ryzen 5 7600X的CPU使用率比对手高7%、温度高18度情况下的结果,而且单凭一款游戏成绩不宜下结论,还需要继续观察。

第二款游戏是《赛博朋克2077》。

Core i5-13400F平台的平均帧速为90 FPS,最低瞬时帧速为65 FPS,帧时间为9.7ms,CPU使用率为73%,功耗为54W,温度为46度,内存使用量为11.1GB,GPU使用率为61%,显存使用量为8.1GB,功耗为202W,温度为44度。

Ryzen 5 7600X平台的平均帧速为106 FPS,最低瞬时帧速为78 FPS,帧时间为9.3ms,CPU使用率为76%,功耗为94W,温度为65度,内存使用量为10.0GB,GPU使用率为71%,显存使用量为7.9GB,功耗为223W,温度为45度。

在这款游戏中,Ryzen 5 7600X平台的CPU使用率只比对手高3%,内存使用量低近1GB,GPU使用率高10%,显存使用量差距也不大。

在平均帧速方面,Ryzen 5 7600X平台比Core i5-13400F平台高16 FPS,帧时间差距可以忽略,小幅领先。

初步来看,Ryzen 5 7600X平台消耗的内存量比对手更小,能发挥出来的GPU性能更多,拥有一定优势,但CPU功耗高20W,温度高23度。

第三款游戏是《蜘蛛侠》。

Core i5-13400F平台的平均帧速为91 FPS,最低瞬时帧速为69 FPS,帧时间为10.0ms,CPU使用率为78%,功耗为53W,温度为47度,内存使用量为13.2GB,GPU使用率为57%,显存使用量为9.3GB,功耗为149W,温度为41度。

Ryzen 5 7600X平台的平均帧速为106 FPS,最低瞬时帧速为82 FPS,帧时间为8.3ms,CPU使用率为85%,功耗为90W,温度为66度,内存使用量为12.5GB,GPU使用率为61%,显存使用量为9.5GB,功耗为157W,温度为41度。

在这款游戏中,Ryzen 5 7600X平台的CPU使用率比对手高7%,内存使用量低0.7GB,GPU使用率只高4%,显存使用量差距也不大。

在平均帧速方面,Ryzen 5 7600X平台比Core i5-13400F平台高15 FPS,帧时间低近2ms,仍然小幅领先,但功耗高27W,温度高19度。

第四款游戏是《微软飞行模拟器》。

Core i5-13400F平台的平均帧速为76 FPS,最低瞬时帧速为54 FPS,帧时间为13.0ms,CPU使用率为31%,功耗为38W,温度为46度,内存使用量为12.1GB,GPU使用率为42%,显存使用量为5.9GB,功耗为175W,温度为42度。

Ryzen 5 7600X平台的平均帧速为93 FPS,最低瞬时帧速为75 FPS,帧时间为11.4ms,CPU使用率为33%,功耗为62W,温度为61度,内存使用量为10.9GB,GPU使用率为44%,显存使用量为5.6GB,功耗为196W,温度为44度。

在这款游戏中,Ryzen 5 7600X平台的CPU使用率只比对手高2%,内存使用量低近1GB,GPU使用率只高2%,显存使用量低0.3GB。

在平均帧速方面,Ryzen 5 7600X平台比Core i5-13400F平台高17 FPS,帧时间低近2ms,还是小幅领先,但功耗高24W,温度高15度。

第五款游戏是《霍格沃茨之遗》。

Core i5-13400F平台的平均帧速为56 FPS,最低瞬时帧速为41 FPS,帧时间为17.7ms,CPU使用率为38%,功耗为41W,温度为44度,内存使用量为22.3GB,GPU使用率为42%,显存使用量为10.3GB,功耗为170W,温度为42度。

Ryzen 5 7600X平台的平均帧速为69 FPS,最低瞬时帧速为56 FPS,帧时间为14.8ms,CPU使用率为40%,功耗为67W,温度为57度,内存使用量为20.7GB,GPU使用率为49%,显存使用量为10.3GB,功耗为190W,温度为45度。

在这款游戏中,Ryzen 5 7600X平台的CPU使用率只比对手高2%,内存使用量低1.6GB,GPU使用率高7%,显存使用量相等。

在平均帧速方面,Ryzen 5 7600X平台比Core i5-13400F平台高13 FPS,帧时间低近3ms,还是小幅领先,但功耗高26W,温度高13度。

第六款游戏是《最后生还者第一部》。

Core i5-13400F平台的平均帧速为148 FPS,最低瞬时帧速为89 FPS,帧时间为5.5ms,CPU使用率为89%,功耗为58W,温度为49度,内存使用量为17.7GB,GPU使用率为74%,显存使用量为9.0GB,功耗为199W,温度为44度。

Ryzen 5 7600X平台的平均帧速为173 FPS,最低瞬时帧速为85 FPS,帧时间为5.9ms,CPU使用率为96%,功耗为97W,温度为66度,内存使用量为15.9GB,GPU使用率为71%,显存使用量为8.7GB,功耗为204W,温度为45度。

在这款游戏中,两个平台的CPU使用率都很高,Ryzen 5 7600X平台的CPU使用率比对手高7%,内存使用量低1.8GB,GPU使用率反而低3%,显存使用量低0.3GB。

在平均帧速方面,Ryzen 5 7600X平台比Core i5-13400F平台高25 FPS,帧时间差距可以忽略,领先比前几款稍微大一点。这一次是在它的GPU使用率比对手低,主要靠CPU性能取得的成绩,比较难得,但功耗高39W,温度高17度。

第七款游戏是《星空》。

Core i5-13400F平台的平均帧速为98 FPS,最低瞬时帧速为72 FPS,帧时间为9.9ms,CPU使用率为67%,功耗为52W,温度为46度,内存使用量为12.9GB,GPU使用率为78%,显存使用量为6.0GB,功耗为210W,温度为45度。

Ryzen 5 7600X平台的平均帧速为98 FPS,最低瞬时帧速为80 FPS,帧时间为9.7ms,CPU使用率为81%,功耗为90W,温度为63度,内存使用量为13.8GB,GPU使用率为82%,显存使用量为6.1GB,功耗为215W,温度为47度。

在这款游戏中,Ryzen 5 7600X平台的CPU使用率比对手高14%,幅度有点大,内存使用量高0.9GB,GPU使用率高4%,显存使用量基本相等,几乎所有的硬件资源使用量都高过对手。

在平均帧速方面,两个平台的成绩相等,但Ryzen 5 7600X平台的最低瞬时帧速和帧时间的成绩比对手稍微强一点,稳定性更好,但整体是平局。

如果单论CPU性能,还是Core i5-13400F更优,因为Core i5-13400F平台所有的硬件资源使用量都低于对手,不过单凭一款游戏成绩不足以复出这样的结论。

四、对比结论

整体来看,结论不太好下,因为虽然在大多数游戏中,Ryzen 5 7600X平台的平均帧速和帧时间表现都明显优于Core i5-13400F平台,但这是在CPU和GPU使用率比对手高的情况下的结果,很难以此断定两款处理器的游戏性能谁强谁弱,还是跑GeekBench更客观。

但是,这项对比也不是完全没有意义,因为单靠CPU是无法打游戏的,最终还是要看整个平台。从“平台”的角度来说,Ryzen 5 7600X的CPU使用率更高,能发挥出来的GPU使用率也更高,当然最终的游戏体验也就更好,更值得入手。

### 基于Unity3D的ACT游戏的设计与实现 #### 摘要与关键词解析 本项目聚焦于使用Unity3D引擎开发一款2D动作类游戏(ACT),旨在为玩家提供沉浸式的游戏体验以及成就感。游戏开发过程中,作者不仅关注游戏的核心玩法,还深入探讨了如何利用Unity内置的各种工具技术来提升游戏性能、改善用户体验。 **关键词**: - **Unity**:一个跨平台的综合游戏开发引擎,支持2D3D游戏开发。 - **ScriptableObject**:Unity中的一种特殊脚本类型,用于存储数据配置信息,方便在多个场景间共享。 - **游戏开发**:涵盖了游戏设计、编程、美术创作等多个方面的工作。 - **2D游戏**:指采用二维画面的游戏,相比3D游戏,具有更简洁的视觉风格较低的技术门槛。 - **状态机**:一种常用的编程模式,用于管理游戏对象的状态转换,如角色的动作变化等。 - **Cinemachine**:Unity的一个插件,提供了级的相机控制系统,能够创建出电影级的摄像机动画效果。 #### 第1章:绪论 在本章中,作者首先阐述了游戏开发的背景及意义。随着科技的进步,数字娱乐已经成为人们生活中不可或缺的一部分,而游戏作为其中的一种形式,更是受到了广泛的关注。游戏不仅能够提供娱乐,还能培养玩家的逻辑思维能力解决问题的能力。因此,开发质量的游戏产品显得尤为重要。 随后,作者介绍了本项目的起源发展过程,包括为何选择Unity作为开发工具,以及项目的目标预期成果。此外,作者还提到了Unity引擎的特点及其在游戏开发中的优势,比如跨平台兼容性、丰富的资源库、强大的社区支持等。 #### 技术选型与实现细节 1. **C#语言**:Unity主要使用的编程语言是C#,它是一种面向对象的语言,具有良好的可读性扩展性。在本项目中,C#被用来编写游戏逻辑、实现用户交互等功能。 2. **UGUIText Mesh Pro**:UGUI是Unity提供的用户界面系统,可以轻松地创建各种界面元素,如按钮、滑块等。Text Mesh Pro则是一款级文本渲染插件,能够提文本的渲染质量性能,使得游戏中的文字更加清晰易读。 3. **有限状态机**:状态机是一种常见的游戏开发模式,用于管理控制游戏对象的不同状态。在本项目中,状态机被用来处理游戏角色的动作变化,例如攻击、跳跃、行走等。通过这种方式,可以更加效地组织代码,提游戏逻辑的清晰度可维护性。 4. **ScriptableObject**:这是一种特殊的脚本类型,在Unity中主要用于存储数据配置信息。通过ScriptableObject,开发者可以在编辑器中直接编辑这些数据,而无需重启游戏。这种机制极大地提了开发效率,并且使得多人协作变得更加容易。 5. **物理系统**:Unity内置的物理引擎能够模拟真实的物理行为,如重力、碰撞等。在本项目中,物理系统被用来处理角色环境之间的互动,确保游戏中的物理效果逼真可靠。 #### 测试与优化 为了确保游戏的质量,作者进行了多轮的测试,包括功能测试、性能测试以及玩家体验测试。通过不断地调整优化,最终实现了游戏在低配置设备上的流畅运行。 **总结**: 通过上述分析可以看出,《基于Unity3D的ACT游戏的设计与实现》项目不仅关注游戏本身的玩法设计,还深入探讨了如何利用先进的技术工具来提游戏的品质。从技术选型到具体实现,再到后期的测试与优化,每一个环节都体现了作者的专业水平对游戏开发的热情。对于想要进入游戏开发领域的初学者来说,该项目提供了一个非常好的学习案例。
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