第一个Three的demo实例

前言

创建第一个demo实例—旋转的方格

效果图

在这里插入图片描述

1、导入threejs

import * as THREE from 'three'

2、创建场景

const scene = new THREE.Scene()

3、创建相机

const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
  45, //视角
  window.innerWidth / window.innerHeight, //宽高比
  0.1, // 近平面
  1000 // 远平面
)

4、创建渲染器

const renderer = new THREE.WebGLRenderer()
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
document.body.appendChild(renderer.domElement)

5、创建几何图形

const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1)

6、创建材质

const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 })

7、创建网格

const cube = new THREE.Mesh(geometry, material)

8、将网格添加到场景中

scene.add(cube)

9、设置相机的位置

camera.position.z = 5
camera.lookAt(0, 0, 0)

10、渲染

function animate () {
  requestAnimationFrame(animate)
  cube.rotation.x += 0.01
  cube.rotation.y += 0.01
  renderer.render(scene, camera)
}

// 开始渲染
animate()

11、整体代码

<template>
</template>

<script setup>
// 导入threejs
import * as THREE from 'three'

// 创建场景
const scene = new THREE.Scene()

// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
  45, //视角
  window.innerWidth / window.innerHeight, //宽高比
  0.1, // 近平面
  1000 // 远平面
)

// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer()
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
document.body.appendChild(renderer.domElement)

// 创建几何体
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1)

// 创建材质
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 })

// 创建网格
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material)

// 将网格添加到场景中
scene.add(cube)

// 设置相机的位置
camera.position.z = 5
camera.lookAt(0, 0, 0)

// 渲染
function animate () {
  requestAnimationFrame(animate)
  cube.rotation.x += 0.01
  cube.rotation.y += 0.01
  renderer.render(scene, camera)
}

// 开始渲染
animate()

</script>

<style>
*{
  margin: 0;
  padding: 0
}
canvas{
  display: block;
  position: fixed;
  left: 0;
  top: 0;
  width: 100vw;
  height:100vh
}
</style>

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