Webpack入门-学习总结

1.webpack 是什么

webpack 是一种前端资源构建工具,一个静态模块打包器(module bundler)。
在webpack 看来, 前端的所有资源文件(js/json/css/img/less/...)都会作为模块处理。
它将根据模块的依赖关系进行静态分析,打包生成对应的静态资源(bundle)。

2 webpack 五个核心概念

入口(Entry):指示 webpack 以哪个文件为入口起点开始打包,分析构建内部依赖图。
输出(Output):指示 webpack 打包后的资源 bundles 输出到哪里去,以及如何命名。
插件(Plugins):可以用于执行范围更广的任务。插件的范围包括,从打包优化和压缩,一直到重新定义环境中的变量等。
模式(Mode):指示 webpack 使用相应模式的配置。development:能让代码本地调试运行的环境  production:能让代码优化上线运行的环境

3.Webpack 初体验

  webpack 本身能处理 js/json 资源,不能处理 css/img 等其他资源
  生产环境和开发环境将 ES6 模块化编译成浏览器能识别的模块化,但是不能处理 ES6 的基本语法转化为 ES5(需要借助 loader)
  生产环境比开发环境多一个压缩 js 代码

4.Webpack 开发环境的基本配置

下面是一个简单的开发环境webpack.confg.js配置文件其中,大部分配置都在注释中给出解释。
运行项目的两个指令:webpack 会将打包结果输出出去(build文夹)
npx webpack-dev-server 只会在内存中编译打包,没有输出
loader 和 plugin 的不同:(plugin 一定要先引入才能使用)​ loader:1. 下载 2. 使用(配置 loader plugins:1.下载 2. 引入 3. 使用
// resolve用来拼接绝对路径的方法
const { resolve } = require('path')
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin') // 引用plugin

module.exports = {
  // webpack配置
  entry: './src/js/index.js', // 入口起点
  output: {
    // 输出
    // 输出文件名
    filename: 'js/build.js',
    // __dirname是nodejs的变量,代表当前文件的目录绝对路径
    path: resolve(__dirname, 'build'), // 输出路径,所有资源打包都会输出到这个文件夹下
  },
  // loader配置
  module: {
    rules: [
      // 详细的loader配置
      // 不同文件必须配置不同loader处理
      {
        // 匹配哪些文件
        test: /\.less$/,
        // 使用哪些loader进行处理
        use: [
          // use数组中loader执行顺序:从右到左,从下到上,依次执行(先执行css-loader)
          // style-loader:创建style标签,将js中的样式资源插入进去,添加到head中生效
          'style-loader',
          // css-loader:将css文件变成commonjs模块加载到js中,里面内容是样式字符串
          'css-loader',
          // less-loader:将less文件编译成css文件,需要下载less-loader和less
          'less-loader'
        ],
      },
      {
        test: /\.css$/,
        use: ['style-loader', 'css-loader'],
      },
      {
        // url-loader:处理图片资源,问题:默认处理不了html中的img图片
        test: /\.(jpg|png|gif)$/,
        // 需要下载 url-loader file-loader
        loader: 'url-loader',
        options: {
          // 图片大小小于8kb,就会被base64处理,优点:减少请求数量(减轻服务器压力),缺点:图片体积会更大(文件请求速度更慢)
          // base64在客户端本地解码所以会减少服务器压力,如果图片过大还采用base64编码会导致cpu调用率上升,网页加载时变卡
          limit: 8 * 1024,
          // 给图片重命名,[hash:10]:取图片的hash的前10位,[ext]:取文件原来扩展名
          name: '[hash:10].[ext]',
          // 问题:因为url-loader默认使用es6模块化解析,而html-loader引入图片是conmonjs,解析时会出问题:[object Module]
          // 解决:关闭url-loader的es6模块化,使用commonjs解析
          esModule: false,
          outputPath: 'imgs',
        },
      },
      {
        test: /\.html$/,
        // 处理html文件的img图片(负责引入img,从而能被url-loader进行处理)
        loader: 'html-loader',
      },
      // 打包其他资源(除了html/js/css资源以外的资源)
      {
        // 排除html|js|css|less|jpg|png|gif文件
        exclude: /\.(html|js|css|less|jpg|png|gif)/,
        // file-loader:处理其他文件
        loader: 'file-loader',
        options: {
          name: '[hash:10].[ext]',
          outputPath: 'media',
        },
      },
    ],
  },
  // plugin的配置
  plugins: [
    // html-webpack-plugin:默认会创建一个空的html文件,自动引入打包输出的所有资源(JS/CSS)
    // 需要有结构的HTML文件可以加一个template
    new HtmlWebpackPlugin({
      // 复制这个./src/index.html文件,并自动引入打包输出的所有资源(JS/CSS)
      template: './src/index.html',
    }),
  ],
  // 模式
  mode: 'development', // 开发模式
  // 开发服务器 devServer:用来自动化,不用每次修改后都重新输入webpack打包一遍(自动编译,自动打开浏览器,自动刷新浏览器)
  // 特点:只会在内存中编译打包,不会有任何输出(不会像之前那样在外面看到打包输出的build包,而是在内存中,关闭后会自动删除)
  // 启动devServer指令为:npx webpack-dev-server
  devServer: {
    // 项目构建后路径
    contentBase: resolve(__dirname, 'build'),
    // 启动gzip压缩
    compress: true,
    // 端口号
    port: 3000,
    // 自动打开浏览器
    open: true,
  },
}

Webpack 生产环境的基本配置

而生产环境的配置需要考虑以下几个方面:
   提取 css 成单独文件   css 兼容性处理 压缩 css  js 语法检查 js兼容性处理  js 压缩 html 压缩

下面是一个基本的生产环境下的webpack.config.js配置

const { resolve } = require('path')
const MiniCssExtractorPlugin = require('mini-css-extract-plugin')
const OptimiziCssAssetsWebpackPlugin = require('optimizi-css-assets-webpack-plugin')
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')

// 定义node.js的环境变量,决定使用browserslist的哪个环境
process.env.NODE_ENV = 'production'

// 复用loader的写法
const commonCssLoader = [
  // 这个loader取代style-loader。作用:提取js中的css成单独文件然后通过link加载
  MiniCssExtractPlugin.loader,
  // css-loader:将css文件整合到js文件中
  // 经过css-loader处理后,样式文件是在js文件中的
  // 问题:1.js文件体积会很大2.需要先加载js再动态创建style标签,样式渲染速度就慢,会出现闪屏现象
  // 解决:用MiniCssExtractPlugin.loader替代style-loader
  'css-loader',
  /*
    postcss-loader:css兼容性处理:postcss --> 需要安装:postcss-loader postcss-preset-env
    postcss需要通过package.json中browserslist里面的配置加载指定的css兼容性样式
    在package.json中定义browserslist:
    "browserslist": {
      // 开发环境 --> 设置node环境变量:process.env.NODE_ENV = development
      "development": [ // 只需要可以运行即可
        "last 1 chrome version",
        "last 1 firefox version",
        "last 1 safari version"
      ],
      // 生产环境。默认是生产环境
      "production": [ // 需要满足绝大多数浏览器的兼容
        ">0.2%",
        "not dead",
        "not op_mini all"
      ]
    },
  */
  {
    loader: 'postcss-loader',
    options: {
      ident: 'postcss', // 基本写法
      plugins: () => [
        // postcss的插件
        require('postcss-preset-env')(),
      ],
    },
  },
]

module.exports = {
  entry: './src/js/index.js',
  output: {
    filename: 'js/built.js',
    path: resolve(__dirname, 'build'),
  },
  module: {
    rules: [
      {
        test: /\.css$/,
        use: [...commonCssLoader],
      },
      {
        test: /\.less$/,
        use: [...commonCssLoader, 'less-loader'],
      },
      /*
        正常来讲,一个文件只能被一个loader处理
        当一个文件要被多个loader处理,那么一定要指定loader执行的先后顺序
        先执行eslint再执行babel(用enforce)
      */
      {
        /*
          js的语法检查: 需要下载 eslint-loader eslint
          注意:只检查自己写的源代码,第三方的库是不用检查的
          airbnb(一个流行的js风格) --> 需要下载 eslint-config-airbnb-base eslint-plugin-import
          设置检查规则:
            package.json中eslintConfig中设置
              "eslintConfig": {
                "extends": "airbnb-base", // 继承airbnb的风格规范
                "env": {
                  "browser": true // 可以使用浏览器中的全局变量(使用window不会报错)
                }
              }
        */
        test: /\.js$/,
        exclude: /node_modules/, // 忽略node_modules
        enforce: 'pre', // 优先执行
        loader: 'eslint-loader',
        options: {
          // 自动修复
          fix: true,
        },
      },
      /*
        js兼容性处理:需要下载 babel-loader @babel/core
          1. 基本js兼容性处理 --> @babel/preset-env
            问题:只能转换基本语法,如promise高级语法不能转换
          2. 全部js兼容性处理 --> @babel/polyfill
            问题:只要解决部分兼容性问题,但是将所有兼容性代码全部引入,体积太大了
          3. 需要做兼容性处理的就做:按需加载  --> core-js
      */
      {
        // 第三种方式:按需加载
        test: /\.js$/,
        exclude: /node_modules/,
        loader: 'babel-loader',
        options: {
          // 预设:指示babel做怎样的兼容性处理
          presets: [
            '@babel/preset-env', // 基本预设
            {
              useBuiltIns: 'usage', //按需加载
              corejs: { version: 3 }, // 指定core-js版本
              targets: { // 指定兼容到什么版本的浏览器
                chrome: '60',
                firefox: '50',
                ie: '9',
                safari: '10',
                edge: '17'
              },
            },
          ],
        },
      },
      {
        // 图片处理
        test: /\.(jpg|png|gif)/,
        loader: 'url-loader',
        options: {
          limit: 8 * 1024,
          name: '[hash:10].[ext]',
          outputPath: 'imgs',
          esModule: false, // 关闭url-loader默认使用的es6模块化解析
        },
      },
      // html中的图片处理
      {
        test: /\.html$/,
        loader: 'html-loader',
      },
      // 处理其他文件
      {
        exclude: /\.(js|css|less|html|jpg|png|gif)/,
        loader: 'file-loader',
        options: {
          outputPath: 'media',
        },
      },
    ],
  },
  plugins: [
    new MiniCssExtractPlugin({
      // 对输出的css文件进行重命名
      filename: 'css/built.css',
    }),
    // 压缩css
    new OptimiziCssAssetsWebpackPlugin(),
    // HtmlWebpackPlugin:html文件的打包和压缩处理
    // 通过这个插件会自动将单独打包的样式文件通过link标签引入
    new HtmlWebpackPlugin({
      template: './src/index.html',
      // 压缩html代码
      minify: {
        // 移除空格
        collapseWhitespace: true,
        // 移除注释
        removeComments: true,
      },
    }),
  ],
  // 生产环境下会自动压缩js代码
  mode: 'production',
}

Webpack 优化配置

 ## 1 开发环境性能优化
     1.1 HMR(模块热替换)
         HMR: hot module replacement 热模块替换 / 模块热替换
         作用:一个模块发生变化,只会重新打包构建这一个模块(而不是打包所有模块) ,极大提升构建速度
         代码:只需要在 devServer 中设置 hot 为 true,就会自动开启HMR功能(只能在开发模式下使用)
devServer: {
  contentBase: resolve(__dirname, 'build'),
  compress: true,
  port: 3000,
  open: true,
  // 开启HMR功能
  // 当修改了webpack配置,新配置要想生效,必须重启webpack服务
  hot: true
}

每种文件实现热模块替换的情况:
样式文件:可以使用HMR功能,因为开发环境下使用的 style-loader 内部默认实现了热模块替换功能
js 文件:默认不能使用HMR功能(修改一个 js 模块所有 js 模块都会刷新)–> 实现 HMR 需要修改 js 代码(添加支持 HMR 功能的代码)

// 绑定
if (module.hot) {
  // 一旦 module.hot 为true,说明开启了HMR功能。 --> 让HMR功能代码生效
  module.hot.accept('./print.js', function() {
    // 方法会监听 print.js 文件的变化,一旦发生变化,只有这个模块会重新打包构建,其他模块不会。
    // 会执行后面的回调函数
    print();
  });
}

注意:HMR 功能对 js 的处理,只能处理非入口 js 文件的其他文件。
html 文件: 默认不能使用 HMR 功能(html 不用做 HMR 功能,因为只有一个 html 文件,不需要再优化)
使用 HMR 会导致问题:html 文件不能热更新了(不会自动打包构建)
解决:修改 entry 入口,将 html 文件引入(这样 html 修改整体刷新)

entry: ['./src/js/index.js', './src/index.html']
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