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一、parseInt() 和 parseFloat()、+的区别
let str = 10.2abc
let num = parseFloat(str)
let num1 = parseInt(str)
let num2 = +str
// 输岀结果:Num: 10 num1:10.2 num2:NaN
二、var与let、const的区别
1.下面是使用 let 声明变量作用域的例子
// myLetVariable 在这里 *不能* 被引用
for (let myLetVariable = 0; myLetVariable < 5; myLetVariable++) {
// myLetVariable 只能在这里引用
}
// myLetVariable 在这里 *不能* 被引用
2.下面是使用 var 声明变量作用域的例子:
// myVarVariable 在这里 *能* 被引用
for (var myVarVariable = 0; myVarVariable < 5; myVarVariable++) {
// myVarVariable 整个函数中都能被引用
}
// myVarVariable 在这里 *能* 被引用
3.const 允许声明一个不可变的常量。这个常量在定义域内总是可见的:
const Pi = 3.14; // 设置 Pi 的值
Pi = 1; // 将会抛出一个错误因为你改变了一个常量的值。
三、对象属性的赋值和访问
1.方法一(点表示法):
// 点表示法 (dot notation)
obj.name = 'Simon';
var name = obj.name;
2.方法二 (方括号表示法):
// 方括号表示法 (bracket notation)
obj['name'] = 'Simon';
var name = obj['name'];
// can use a variable to define a key
var user = prompt('what is your key?')
obj[user] = prompt('what is its value?')
3.总结:
优缺点:这两种方法在语义上也是相同的。第二种方法的优点在于属性的名称被看作一个字符串,这就意味着它可以在运行时被计算,缺点在于这样的代码有可能无法在后期被解释器优化。它也可以被用来访问某些以预留关键字作为名称的属性的值
obj.for = ‘Simon’; // 语法错误,因为 for 是一个预留关键字
obj[“for”] = ‘Simon’; // 工作正常
四、i++与++i
1.++i:
代表先自增一个单位,再运算
2.i++:
代表先运算,再自增一个单位
3.总结:
特别注意:i- -与- -i同理
4.例题:
var a = 1;
var b;
var sum = (b = a+++--a) + a-- + b++;
五、关于for循环
1.正常for循环
for (var i = 0; i < a.length; i++) {
// Do something with a[i]
}
2.for …of循环
for (const currentValue of a) {
// Do something with currentValue
}
3.for …in循环(不推荐)
for (var i in a) {
// 操作 a[i]
}
3.forEach循环(ECMAScript5新增)
["dog", "cat", "hen"].forEach(function(currentValue, index, array) {
// 操作 currentValue 或者 array[index]
});
六、 严格相等(=)、非严格相等()、同值相等(Object.is)、零值相等
1.===
全等操作符比较两个值是否相等,两个被比较的值在比较前都不进行隐式转换
2.==
相等操作符比较两个值是否相等,在比较前将两个被比较的值转换为相同类型。在转换后(等式的一边或两边都可能被转换),最终的比较方式等同于全等操作符 === 的比较方式。
3.Object.is
确定两个值是否在任何情况下功能上是相同的。
4.零值相等
认为 +0 与 -0 相等
目前该部分只介绍简单概念,若想了解更多,请参考