1.引言
上一节讲解了领域模型,领域模型主要是将业务中涉及到的概念以面向对象的思想进行抽象,抽象出实体对象,确定实体所对应的方法和属性,以及实体之间的关系。然后将这些实体和实体之间的关系以某种形式(比如UML、图形、代码、文字描述等)展现出来。而领域模型是领域建模的结果,那如何建模呢?我们可以借助于UML。
我们知道UML(统一建模语言)是一种用于绘制软件概念图的图形符号。在和他人交流以及帮助解决设计问题方法,图示是最有效的。在DDD中我们习惯用UML进行领域建模,所以为了后续章节的展开,我们需要而且必须熟悉常用UML的使用。之前也写了一篇文章,想要学习设计模式,你得先会看类图,一张图读懂UML,介绍了一些基本的用法,不妨一看。
下面就开始简单介绍下几种常见的UML的基本用法。
- UML的级别和类别
在《UML精粹》中,UML主要被分为三个级别:
概念级别:用来描述问题领域中概念和抽象的一种速记方法,没有比较严格的语义规则。和源代码之间没有很强的关联性。
规格说明级别:描绘问题的解决方案,目的是为了能够转换成源代码。要遵循严格的语义规则。
实现级别:用来描绘已有的源代码,如类图。要遵循严格的语义规则。
UML主要有三种图示类别:
静态图(static diagram):描述了类、对象、数据结构以及它们之间的关系,展现出软件元素间不变的逻辑结构。类图、对象图都是静态图。
动态图(dynamci diagram):展示软件实体在运行过程中是如何转换的,其中描述了运行流程或实体改变状态的方式。顺序图、协作图、状态图都是状态图。
物理图(physical diagram):展示软件实体不变的物理结构,描述了诸如源文件、库、二进制文件、数据文件等物理实体以及它们之间的关系。