JavaEE初阶Day 5:多线程(3)

Day5:多线程(3)

多线程在整个编程中都是非常核心非常重要的话题

  • 多核CPU客观的主流的需求
  • 多线程这里还是有一定难度/不少注意事项的

回顾

  • Thread创建的写法

    • 继承Thread,重写run

    • 实现Runnable,重写run

    • 继承Thread,重写run,使用匿名内部类

    • 实现Runnable,重写run,使用匿名内部类

    • 使用lambda(推荐写法)

  • Thread中的一些核心属性和方法

    • id
    • name
    • daemon:后台线程
    • isAlive:判定系统内核中的线程是否存在
    • start:启动线程(和run进行区分)
    • 线程终止的写法
      • 自己定义变量控制线程结束
      • 使用Thread提供的标志位isInterrupted/interrupt,即使线程中出现sleep等阻塞操作,也能被提前唤醒(sleep被唤醒之后会清空刚才设置的标志位)

1. join

线程等待(join):多个线程,调度顺序,在系统中,是无序的(抢占式执行),程序员希望在随机的体系上,加入一些控制,让结果变得不那么随机

package thread;

public class Demo12 {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread t = new Thread(() ->{
            for (int i = 0; i < 3; i++) {
                System.out.println("hello Thread");
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    throw new RuntimeException(e);
                }
            }

            System.out.println("thread end");
        });
        
        t.start();

        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            System.out.println("hello main");
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }
        
        t.join();
        System.out.println("main end");
    }
}

由于上述代码中,main和t线程之间的结束顺序是不确定的,如果希望t线程先结束,main后结束,就可以在main中使用线程等待(join)

  • main线程中调用t.join()就是让main等待t,也就是t先结束,main后结束
  • 系统原生api就叫做pthread_join(linux)
  • join要抛出的异常和sleep一样:throws InterruptedException
  • main线程调用上述join方法,有以下两种可能
    • 如果t线程此时已经结束了,此时join就会立即返回,没涉及到任何阻塞(阻塞:该线程暂时不参与cpu调度执行,解除阻塞继续执行,线程重新参与到cpu调度了)操作,直接往下执行了
    • 如果t线程此时还没结束,此时join就会阻塞等待(确保了main线程一定是后结束的),一直等待到t线程结束之后,join才能解除阻塞,继续执行
package thread;

public class Demo13 {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread t2 = new Thread(() ->{
            for (int i = 0; i < 4; i++) {
                System.out.println("t2");
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    throw new RuntimeException(e);
                }
            }
        });

        Thread t1 = new Thread(()->{
            //t1一进来先等待t2结束
            try {
                Thread.sleep(500);
                t2.join();
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }

            for (int i = 0; i < 3; i++) {
                System.out.println("t1");
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    throw new RuntimeException(e);
                }
            }
        });

        t1.start();
        t2.start();

        t1.join();

        System.out.println("main end");
    }
}
  • 调用main.join()
package thread;

public class Demo14 {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread t = Thread.currentThread();
        System.out.println(t.getName());

        Thread t2 = new Thread(()->{
            try {
                t.join();
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }

            System.out.println("t2 end");
        });

        t2.start();
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            Thread.sleep(1000);
        }

        System.out.println("main end");
    }
}

join的各个版本

返回值参数
voidjoin()
voidjoin(long millis)
voidjoin(long millis, int nanos)
  • join(long millis)等待N毫秒
  • int nanos等待M纳秒
  • 传入的时间,就是等待的最大时间,比如写了等待10ms,如果10ms之内,t线程结束了,直接返回,如果10ms到了,t还没结束,不等了,直接继续往下走了
  • 实际开发中,一般很少会使用死等的策略,死等的话,整个程序容错能力比较低
  • 纳秒这个级别的时间,对于主流系统来说,都是太精细了,Windows/linux这个的系统,无法精确到ns级别的时间,甚至说到了ms级别都容易出现误差,这类系统,线程调度开销很大,搞不好线程调度开销就要上ms级
package thread;

public class Demo15 {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread t = new Thread(() ->{
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                System.out.println("hello thread");
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    throw new RuntimeException(e);
                }
            }
            System.out.println("thread end");
        });
        t.start();

        t.join(2000);
        System.out.println("main end");


    }
}

2. 再谈sleep

(1)使用sleep控制的是“线程休眠时间”而不是“两个代码执行的间隔时间”

package thread;

public class Demo16 {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        System.out.println("start: " + System.currentTimeMillis());
        Thread.sleep(1000);
        System.out.println("end: " + System.currentTimeMillis());
        
    }
}

此处设置sleep的时间,是线程阻塞的时间,1000ms之内,线程是一定不会去cpu上执行的(阻塞),当时间到了之后,线程从阻塞状态恢复到就绪状态,不代表线程就能立刻去cpu上执行的,从恢复就绪到真正去cpu上执行,还是需要一定时间的(具体是多少,看机器配置,系统繁忙程度了)

(2)sleep内部的实现,做了哪些事情,java代码中看不到

  • 方法上带着native字样的,叫做“本地方法”,方法的实现,就是在JVM内部,通过cpp代码来实现
  • JVM也有开源版本的实现(OpenJDK),Oracle官方的JDK不是开源的

3. 线程的状态

之前提到的“进程的状态”,更准确的说是**“线程的状态”或者叫做“PCB的状态”**

  • Linux系统原生给PCB状态提供了很多不同的选项
  • Windows系统也给状态提供了很多选项

这些都被JVM封装好了,只需要关心JVM提供的几种状态即可

(1)NEW:Thread对象有了,还没调用start系统内部的线程还未创建

(2)TERMINATED:线程已经终止了,内核中的线程已经销毁了,Thread对象还在

package thread;

public class Demo17 {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread t = new Thread(() ->{
            System.out.println("hello");
        });

        System.out.println(t.getState());//NEW
        t.start();
        t.join();
        System.out.println(t.getState());//TERMINATED
    }
}

(3)RUNNABLE就绪状态:指的是,这个线程“随叫随到”

  • 这个线程正在CPU上执行
  • 这个线程虽然没有在CPU上执行,但是随时可以调度到CPU上执行

接下来三种状态都是阻塞

(4)WAITING:死等进入的阻塞,例如t.join();

(5)TIMED_WAITING:带有超时时间的等待,例如t.join(3600 * 1000);

(6)BLOCK:进入锁竞争的时候产生的阻塞

package thread;

public class Demo18 {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread t = new Thread(() ->{
            while (true){
                System.out.println("hello thread");
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    throw new RuntimeException(e);
                }
            }


        });

        t.start();
        t.join();
    }
}

后续发现某个线程卡死了,这个时候,就需要关注线程的状态,通过状态就能看到线程是在哪一行代码卡住了(阻塞),原因大概是什么

在这里插入图片描述

4.线程安全问题

线程是随即调度的抢占式执行,这样的随机性,就会使程序的执行顺序,产生变数/不同的结果,但是有的时候,遇到不同的结果,认为是不可接受的,认为是bug,多线程代码,引起了bug这样的问题就是“线程安全问题”,存在线程安全问题的代码,就称为“线程不安全

package thread;

public class Demo19 {
    private static int count = 0;
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread t1 = new Thread(() ->{
            for (int i = 0; i < 50000; i++) {
                count++;
            }
        });

        Thread t2 = new Thread(() ->{
            for (int i = 0; i < 50000; i++) {
                count++;
            }
        });

        t1.start();
        t2.start();
        t1.join();
        t2.join();

        System.out.println("count = " + count);

    }
}

上述代码是典型的多线程并发导致的问题,如果让两个线程串行执行,没有任何问题

原因在于

对于count++;,这一行代码,实际上是3个CPU指令

  • 把内存count中的数值,读取到CPU寄存器中 = > load
  • 把寄存器中的值+1,保存在寄存器中 = > add
  • 把寄存器上述计算后的值,写回到内存count里 = > save

举个例子

如果时间轴执行顺序:t1_load -> t2_load -> t1_add -> t2_ add -> t1_save -> t2_save

1)t1_load:读取到count值为0

2)t2_load:读取到count值为0

3)t1_add:寄存器中的值+1

4)t2_ add:寄存器中的值+1

5)t1_save:写回内存count中,count值为1

6)t2_save:写回内存count中,count值为1

最终结果count = 1,后一次计算把前一次计算的结果覆盖掉了,由于当前线程执行的顺序不确定,有些执行顺序加两次,结果是正确的,有些执行顺序加两次,最后只增加1,具体有多少次正确,多少次不正确,是随机的,因此最后的计算结果并不准确

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