PTA【前世档案】Java

在这里插入图片描述
网络世界中时常会遇到这类滑稽的算命小程序,实现原理很简单,随便设计几个问题,根据玩家对每个问题的回答选择一条判断树中的路径(如下图所示),结论就是路径终点对应的那个结点。在这里插入图片描述
现在我们把结论从左到右顺序编号,编号从 1 开始。这里假设回答都是简单的“是”或“否”,又假设回答“是”对应向左的路径,回答“否”对应向右的路径。给定玩家的一系列回答,请你返回其得到的结论的编号。

输入格式:

输入第一行给出两个正整数:N(≤30)为玩家做一次测试要回答的问题数量;M(≤100)为玩家人数。

随后 M 行,每行顺次给出玩家的 N 个回答。这里用 y 代表“是”,用 n 代表“否”。

输出格式:

对每个玩家,在一行中输出其对应的结论的编号。

输入样例:

3 4
yny
nyy
nyn
yyn

输出样例:

3
5
6
2

思路分析:

从图中可以看出,问题与结论的结构为一棵满二叉树,结点序号就是树的层次遍历对应的序号(叶子结点除外,最后一层是从1开始的)。而此题我们并不需要构建满二叉树,只要了解二叉树父结点和左右子结点的关系,根据玩家的回答逐层推进求出相应的结点序号,最终写出结论号即可。
①首先将根结点序号定义为1
②若答案为y(左孩子),则令序号乘2;若答案为n(右孩子),则令序号乘2再加1。
③求出的结论序号最终还要减去前几层的总结点数。(结论号从1开始)

代码实现:
import
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