变量
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变量就是可以变化的量
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Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型
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Java变量是程序中最基本的储存单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域
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注意事项:
- 每个变量都必须有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型
- 变量名必须是合法的标识符
- 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束
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可以使用逗号来声明多个同类型变量(不建议这么写,写程序注重程序的可读性)
public class CAOGAO { public static void main(String[] args) { //int a,b,c; (不建议) //int a=1,b=2,c=3;(不建议) /*int a =1; int b =2; int c =3;(建议)*/ } }
变量作用域
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类变量
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实例变量
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局部变量
public class CAOGAO { static int allClicks = 0;//类变量 String str = "Hello World";//实例变量 public void method(){ int i = 0;//局部变量 } }
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举例
public class CAOGAO{
//实例变量(在类里,在方法外面):从属于对象,不需要初始化(会输出默认值)
/*默认值:数值类型:0 0.0
字符类型:u0000
布尔值:false
除了基本类型,其余的都是null*/
String name;
int age;
//类变量(在类里,在方法外面):前面加一个static(静态的)
static double salary = 2500;
//main方法:
public static void main(String[] args) {
//局部变量(在方法里):必须声明和初始化值
int i = 10;
System.out.println(i);//输出10
//=================================================================
//实例变量(延续)
//变量类型 变量名 = new CAOGAO()
CAOGAO caogao = new CAOGAO();//Alt+回车
System.out.println(caogao.age);//输出0
System.out.println(caogao.name);//输出null
//=================================================================
//类变量(延续)
System.out.println(salary);//输出2500.0
}
//其他方法:
public void add(){}//add方法
}
变量的命名规范
- 所有变量,方法,类名:见名知意
- 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary(除了第一个单词以外,后面的单词首字母大写)
- 局部变量:首字母小写和驼峰原则
- 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
- 类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan
- 方法名:首字母学习和驼峰原则:rum(),runRun()
常量
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常量就是初始化之后不能再改变的值(不会变动的值)
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所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变
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格式:final 数据类型 常量名 = 值;
final double PI = 3.14;
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常量名一般使用大写字符
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使用常量可以提高代码的可读性