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线程简介
- 线程就是独立的执行路径;
- 在程序运行时,即使自己没有创建线程,后台也会有多个线程,如主线程、gc线程;
- main():主线程,为系统的入口,用于执行整个程序;
- 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序不能人为干预;
- 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺问题,需要加入并发控制;
- 线程会带来额外开销,如cpu调度时间、并发控制开销;
- 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致。
线程创建
三种创建方式
- Thread class 继承Thread类
- Runnable 接口 实现Runnable接口
- Callable 接口 实现Callable接口(了解)
Thread
步骤
- 自定义线程类继承Thread类;
- 重写run()方法,编写程序执行体;
- 创建线程对象,调用start()方法启动线程。
线程不一定立即执行,由cpu安排调度
package com.man.lesson01;
/**
* 创建线程方式一:自定义类继承Thread类;重写run();调用start()
*
* 总结:线程不一定立即执行,CPU安排调度
*/
public class ThreadTest extends Thread {//继承Thread类
@Override
public void run() {
//重写run()方法
for (int i = 0; i < 200; i++) {
System.out.println("我正在看书---"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建线程对象
ThreadTest threadTest = new ThreadTest();
//调用start方法
threadTest.start();
for (int i = 0; i < 2000; i++) {
System.out.println("我正在学习多线程---"+i);
}
}
}
实现Runnable接口
步骤
- 定义类实现Runnable接口;
- 实现run()方法,编写程序执行体;
- 创建线程对象,调用start()方法启动线程。(代理,和Thread的创建不一样)
推荐使用Runnable接口,因为Java的单继承机制
package com.man.lesson01;
/**
* 多线程创建方法二:定义类实现Runnable接口;实现run()方法,执行线程需要丢入Runnable接口实现类;调用start()方法
*/
public class ThreadTest2 implements Runnable{
@Override
public void run() {
//重写run()方法
for (int i = 0; i < 200; i++) {
System.out.println("我正在看书---"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建线程对象
// ThreadTest2 threadTest2 = new ThreadTest2();
// Thread thread = new Thread(threadTest2);
//调用start方法
// thread.start();
new Thread(new ThreadTest2()).start();//上面代码等同
for (int i = 0; i < 2000; i++) {
System.out.println("我正在学习多线程---"+i);
}
}
}
初识并发问题
多个数据操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱。
package com.man.lesson01;
/**
* 多个线程操作一个对象
* 多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱
*/
public class ThreadTest3 implements Runnable{
private int ticketNum = 10;
@Override
public void run() {
while (true){
if (ticketNum <= 0){
break;
}
//sleep模拟延网络时
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"买了第"+ticketNum--+"张票");
}
}
public static void main(String[] args) {
ThreadTest3 ticket = new ThreadTest3();
new Thread(ticket,"小明").start();
new Thread(ticket,"李芳").start();
new Thread(ticket,"黄牛").start();
}
}
实现Callable接口
步骤
- 实现Callable接口,需要返回值类型;
- 重写call()方法,需要抛出异常;
- 创建目标对象;
- 创建执行服务
ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
- 提交执行
Future<Boolean> redult1 = ser.submit(t1)
- 获取结果
boolean r1 = result1.get();
- 关闭服务
ser.shutdownNow();
静态代理模式
真实对象和代理对象都要实现同一个接口;
代理对象要代理真实角色。
好处:
代理对象可以做很多真实对象做不了的事情,真实对象专注于做自己的事情。
package com.man.lesson01;
/**
* 模拟龟兔赛跑
*/
public class Race implements Runnable{
private static String winner;
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
//模拟兔子睡觉
if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && (i+1)%10==0){
try {
Thread.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//判断比赛是否结束
boolean tag = gameOver(i);
//如果比赛结束则停止
if (tag){
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"跑了第"+i+"步");
}
}
//判断赢家的方法
public boolean gameOver(int step) {
if (winner != null) {
return true;
} {
if (step>=100){
winner = Thread.currentThread().getName();
System.out.println(winner+"胜利了");
return true;
}
}
return false;
}
public static void main(String[] args) {
Race race = new Race();
new Thread(race,"兔子").start();
new Thread(race,"乌龟").start();
}
}
lambda表达式
好处:避免匿名内部类定义过多。
实质是函数式编程的概念。
new Thread(()->System.out.println("...")).start();
package com.man.lesson02;
/**
* lambda表达式
*/
public class LambdaTest {
//2.静态内部类
static class Like2 implements ILike{
@Override
public void like() {
System.out.println("I like 2");
}
}
public static void main(String[] args) {
new Like().like();
new Like2().like();
//3.成员内部类
class Like3 implements ILike{
@Override
public void like() {
System.out.println("I like 3");
}
}
new Like3().like();
//4.匿名内部类
ILike like4 = new ILike() {
@Override
public void like() {
System.out.println("I like 4");
}
};
like4.like();
//5.lambda表达式
ILike like5 = ()->{
System.out.println("I like 5");
};
like5.like();
}
}
//定义一个函数式接口
interface ILike{
void like();
}
//1.实现类
class Like implements ILike{
@Override
public void like() {
System.out.println("I like 1");
}
}
package com.man.lesson02;
/**
* 带有参数的lambda表达式
*/
public class LambdaTest2 {
public static void main(String[] args) {
ILove love = (int a)->{
System.out.println("I love "+a);
};
love.love(1);
//省去参数类型,多个参数时也可以省略,要省略都一起省略
ILove love2 = (a)->{
System.out.println("I love "+a);
};
love.love(2);
//省去括号
ILove love3 = a->{
System.out.println("I love "+a);
};
love.love(3);
//省去大括号,只有一行语句可以省略大括号
ILove love4 = a-> System.out.println("I love "+a);;
love.love(4);
}
}
interface ILove{
void love(int a);
}
函数式接口
任何只包含唯一一个抽象方法的接口
对于函数式接口,可以通过lambda表达式来创建该接口的对象。
线程状态
五大状态
-
创建状态(new)
-
就绪状态(start())
-
阻塞状态(调用sleep()、wait()或同步锁定)
-
运行状态
-
死亡状态
线程方法
- setPriority(int newPriority) 更改线程的优先级
- static void sleep(long mills) 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠
- void join() 等待该线程终止
- static void yield() 暂停当前的,执行其他的
- void interrupt()中断,不建议使用
- boolean isAlive() 测试线程是否处于活动状态
停止线程
- 不推荐使用JDK提供的stop()、destroy()
- 推荐让其自己停下来
- 建议使用一个标志位
package com.man.state;
/**
* 线程状态-->线程停止
* 1.建议线程正常停止-->利用次数,不建议死循环
* 2.建议使用标志位-->设置一个标志位
* 3.不建议使用已过时的stop和destroy或者JDK不建议的方法
*/
public class StopTest implements Runnable{
//设置一个标志位
private boolean tag = true;
@Override
public void run() {
int i = 0;
while (tag) {
System.out.println("Run------Thread"+i);
}
}
//设置一个公共的方法停止线程,改变标志位
public void stop(){
this.tag = false;
}
public static void main(String[] args) {
StopTest stopTest = new StopTest();
new Thread(stopTest).start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
if (i==900) {
stopTest.stop();
System.out.println("Thread已停止");
}
System.out.println("main"+i);
}
}
}
线程休眠
- sleep(时间) 指定当前线程阻塞的毫秒数
- sleep存在InterruptedException
- sleep时间达到后,线程进入就绪状态
- sleep可以模拟网络延时、倒计时等
- 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁(sleep可以放大问题的发生性)
package com.man.state;
/**
* 模拟倒计时
*/
public class SleepTest {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
tenDown();
}
public static void tenDown() throws InterruptedException {
int num = 10;
while (true){
System.out.println(num--);
Thread.sleep(1000);
if (num<=0){
break;
}
}
}
}
package com.man.state;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
/**
* 打印时间
*/
public class SleepTest2 {
public static void main(String[] args) {
try {
back();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static void back() throws InterruptedException {
Date date = new Date(System.currentTimeMillis());
int i = 0;
while (true){
SimpleDateFormat simpleDateFormat = new SimpleDateFormat("HH:mm:ss");
System.out.println(simpleDateFormat.format(date));
Thread.sleep(1000);
date = new Date(System.currentTimeMillis());
if (i++>=10){
break;
}
}
}
}
线程礼让——yield()
- 礼让线程:让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞;
- 将线程从运行状态转为就绪状态;
- 让cpu重新调度,礼让不一定成功,看cpu心情。
package com.man.state;
/**
* 线程礼让
* 礼让不一定成功,看CPU心情!!!
*/
public class YieldTest {
public static void main(String[] args) {
MyYield myYield = new MyYield();
new Thread(myYield,"a").start();
new Thread(myYield,"b").start();
}
}
class MyYield implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始");
Thread.yield();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程结束");
}
}
线程强制执行——join()
- join合并线程,待此线程执行完,再执行其他线程;
- 可以想象为插队。
package com.man.state;
/**
* 线程强制执行
* join合并线程,待此线程执行结束后,再执行其他线程
* 可以想象为插队
*/
public class JoinTest {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
MyJoin myJoin = new MyJoin();
Thread thread = new Thread(myJoin);
thread.start();
//主线程
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
if (i==100){
thread.join();
}
System.out.println("main-->"+i);
}
}
}
class MyJoin implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("Thread-->"+i);
}
}
}
观测线程状态
Thread.State
- NEW
- RUNNABLE
- BLOCKED 被阻塞
- WAITING
- TIMED_WAITING
- TERMINATED
package com.man.state;
public class StateTest {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("==============");
});
Thread.State state = thread.getState();
System.out.println(state);//new
//启动后
thread.start();
state = thread.getState();
System.out.println(state);
while (state!=Thread.State.TERMINATED) {//只要线程不停止
Thread.sleep(100);
state = thread.getState();
System.out.println(state);
}
}
}
线程的优先级
Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应调度哪个线程来执行
线程的优先级用数字表示(范围从1-10)
Thread.MIN_PRIORITY = 1
Thread.MAX_PRIORITY = 10
Thread.NORM_PRIORITY = 5
优先级低只是意味着获得调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用了(看cpu心情)
getPriority() 获取优先级
setPriority() 改变优先级
主线程优先级默认
package com.man.state;
/**
* 线程的优先级
* 范围从1-10
*
* 优先级低只是意味着获得调度的概率低
*/
public class PriorityTest {
public static void main(String[] args) {
//主线程的优先级
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
MyPriority myPriority = new MyPriority();
Thread t1 = new Thread(myPriority,"t1");
Thread t2 = new Thread(myPriority,"t2");
Thread t3 = new Thread(myPriority,"t3");
Thread t4 = new Thread(myPriority,"t4");
Thread t5 = new Thread(myPriority,"t5");
t1.setPriority(9);
t1.start();
t2.start();
t3.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
t3.start();
t4.start();
t5.setPriority(7);
t5.start();
}
}
class MyPriority implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
}
}
守护(daemon)线程
线程分为用户线程和守护线程
虚拟机必须确保用户线程执行完毕
虚拟机不用等待守护线程执行完毕
如:后台记录操作日志、监控日志、垃圾回收等待
package com.man.state;
/**
* 守护线程
* 虚拟机必须等待用户线程执行完毕,不必等待守护线程执行完毕
* 模拟:上帝保佑你直到离世
*/
public class DaemonTest {
public static void main(String[] args) {
God god = new God();
You you = new You();
Thread thread = new Thread(god);
thread.setDaemon(true);//默认是false为用户线程,true为守护线程
thread.start();
new Thread(you).start();
}
}
class God implements Runnable{
@Override
public void run() {
while (true){
System.out.println("上帝保佑你");
}
}
}
class You implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 36500; i++) {
System.out.println("=====开心地活着=====");
}
System.out.println("Goodbye,world!");
}
}
线程同步
线程同步机制
并发:同一个对象被多个线程操作
线程同步synchronized
其实就是等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕后,下一个线程再使用,可以想象成排队
形成条件:队列+锁(解决线程不安全)
但存在以下问题:
- 引起性能问题;
- 优先级倒置;
- 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起。
同步方法和同步块
关键字:synchronized
包含同步方法和同步块两种方法
synchronized方法
控制对“对象”的访问,每个对象对应一把锁,synchronized方法必须通过获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行。
缺陷:若将一个大的方法申明为synchronized将会影响效率;
弊端:方法里面需要修改的内容才需要锁,锁的太多浪费资源。
同步块
synchronized(obj){}
obj:同步监视器
- obj可以是任何对象,但推荐使用共享资源作为同步监视器;
- 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,即该对象本身或class
CopyOnWriteArrayList
线程安全的一个集合 juc中(java.util.concurrent)
死锁
- 某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能发生“死锁”的问题;
- 避免方式,从必要条件中避免
package com.man.syn;
/**
* 死锁:多个线程互相抱着对象所需要的资源,形成僵持
*/
public class DeadTest {
public static void main(String[] args) {
MakeUp g1 = new MakeUp(0,"灰姑娘");
MakeUp g2 = new MakeUp(1,"白雪公主");
g1.start();
g2.start();
}
}
//口红
class LipStick{}
//镜子
class Mirror{}
//化妆
class MakeUp extends Thread{
//需要的资源只有一份,用static控制
static LipStick lipStick = new LipStick();
static Mirror mirror = new Mirror();
int choice;//0表示口红
String girlName;
public MakeUp(int choice,String girlName){
this.choice = choice;
this.girlName = girlName;
}
@Override
public void run() {
//化妆
try {
makeup();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
private void makeup() throws InterruptedException {
if (choice == 0) {
synchronized (lipStick) {
//获得口红的锁
System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
Thread.sleep(1000);
synchronized (mirror) {
//一秒钟后想获得镜子
System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
}
}
} else {
synchronized (mirror) {
//获得口红的锁
System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
Thread.sleep(2000);
synchronized (lipStick) {
//一秒钟后想获得镜子
System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
}
}
}
}
}
产生死锁的四个必要条件:
- 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用;
- 请求与保持条件:一个进程因请求资源而被阻塞时,对已获得的资源保持不放;
- 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺;
- 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系
我们只要想办法破坏其中任意一个或多个就可以避免死锁发生
package com.man.syn;
/**
* 死锁:多个线程互相抱着对象所需要的资源,形成僵持
*/
public class DeadTest2 {
public static void main(String[] args) {
MakeUp2 g1 = new MakeUp2(0,"灰姑娘");
MakeUp2 g2 = new MakeUp2(1,"白雪公主");
g1.start();
g2.start();
}
}
//口红
class LipStick2{}
//镜子
class Mirror2{}
//化妆
class MakeUp2 extends Thread{
//需要的资源只有一份,用static控制
static LipStick lipStick = new LipStick();
static Mirror mirror = new Mirror();
int choice;//0表示口红
String girlName;
public MakeUp2(int choice,String girlName){
this.choice = choice;
this.girlName = girlName;
}
@Override
public void run() {
//化妆
try {
makeup();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
private void makeup() throws InterruptedException {
if (choice == 0) {
synchronized (lipStick) {
//获得口红的锁
System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
Thread.sleep(1000);
}
synchronized (mirror) {
//一秒钟后想获得镜子
System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
}
} else {
synchronized (mirror) {
//获得口红的锁
System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
Thread.sleep(2000);
}
synchronized (lipStick) {
//一秒钟后想获得镜子
System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
}
}
}
}
Lock锁
- 显示定义同步锁来实现同步
常用的ReentrantLock类实现java.util.concurrent.locks.Lock接口,可以显示加锁,释放锁
class A{
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
public void m(){
lock.lock();
try{
//保证线程安全的代码
}
finally{
lock.unlock();
//如果要同步的代码有异常处理,就将unlock()写在finally块
}
}
}
- synchronized与Lock对比
- Lock显式 synchronized隐式
- Lock只有代码块锁,synchronized有方法锁
- 使用Lock锁,性能更好,有更好的扩展性,优先使用顺序
Lock > 同步代码块 > 同步方法
package com.man.syn;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
/**
* 测试Lock锁
*/
public class LockTest {
public static void main(String[] args) {
Lock2 lock2 = new Lock2();
new Thread(lock2).start();
new Thread(lock2).start();
new Thread(lock2).start();
}
}
class Lock2 implements Runnable{
int num = 10;
//定义Lock锁
private final ReentrantLock reentrantLock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true){
try {
reentrantLock.lock();//加锁
if (num>0){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(num--);
}
else {
break;
}
}finally {
reentrantLock.unlock();//解锁
}
}
}
}
不安全的案例
案例一
package com.man.syn;
/**
* 线程不安全---取钱
*/
public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
Account account = new Account(1000,"基金");
Bank bank = new Bank(account,50,"I");
bank.start();
Bank bank1 = new Bank(account,100,"You");
bank1.start();
}
}
class Account{
int money;//账户的钱
String name;//账号名字
public Account(int money, String name) {
this.money = money;
this.name = name;
}
}
class Bank extends Thread{
Account account;//取钱的账号
int drawingMoney;//取的金额
int nowMoney;//手里的钱
public Bank(Account account,int drawingMoney,String name){
super(name);
this.account = account;
this.drawingMoney = drawingMoney;
}
@Override
public void run() {
synchronized (account){
if (account.money-drawingMoney<=0){
System.out.println("余额不足");
return;
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
account.money -= drawingMoney;
nowMoney += drawingMoney;
System.out.println(account.name+"卡里的余额"+account.money);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"手里的钱"+nowMoney);
}
}
}
案例二:
package com.man.syn;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* ArrayList集合是线程不安全的
*/
public class UnsafeList {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 5000; i++) {
new Thread(()->{
synchronized (list){//没成功???
list.add(Thread.currentThread().getName());
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}).start();
}
System.out.println(list.size());
}
}
案例三:
package com.man.syn;
/**
* 线程不安全---买票
*/
public class UnsafeTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket buyTicket = new BuyTicket();
new Thread(buyTicket,"小明").start();
new Thread(buyTicket,"小红").start();
new Thread(buyTicket,"黄牛").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable{
private int ticketNum = 10;
boolean tag = true;
@Override
public void run() {
try {
buy();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//买票
public synchronized void buy() throws InterruptedException {
while (tag){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"买到了第"+ticketNum--+"张票");
Thread.sleep(100);
if (ticketNum<=0){
this.tag = false;
System.out.println("票卖完了");
}
}
}
}
线程协作
生产者消费者问题
线程通信
- wait() 表示让线程等待,与sleep()不同,会释放锁;
- wait(long timeout)
- notify() 唤醒一个等待的线程
- notifyAll()
均是Object类的方法,都只能在同步方法或同步代码块中使用
解决办法
- 并发协作模型“生产者/消费者”——管程法
生产者:负责生产数据的模块;
消费者:负责处理数据的模块;
缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个“缓冲区”。
生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据。
package com.man.last;
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
synContainer synContainer = new synContainer();
new Producer(synContainer).start();
new Costumer(synContainer).start();
}
}
//生产者
class Producer extends Thread{
synContainer container;
public Producer(synContainer container){
this.container = container;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
container.push(new Product(i));
System.out.println("生产了第"+i+"个产品");
}
}
}
//消费者
class Costumer extends Thread{
synContainer container;
public Costumer(synContainer container){
this.container = container;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("消费了第"+container.pop().id+"个产品");
}
}
}
//产品
class Product{
int id;
public Product(int id) {
this.id = id;
}
}
//缓冲区
class synContainer{
//需要一个容器大小
Product[] products = new Product[10];
//容器计数器
int count = 0;
//生产者放入产品
public synchronized void push(Product product){
//判断容器是否满了,满了生产者要等待
if (count==products.length){
//通知消费者消费,生产者等待
//生产等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果没有满,就放入产品
products[count]=product;
count++;
//可以通知消费者消费
this.notifyAll();
}
//消费者拿走产品
public synchronized Product pop(){
//判断是否可以消费
if (count==0){
//生产者生产,消费者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果可以消费
count--;
Product product = products[count];
//吃过了,通知生产者生产
this.notifyAll();
return product;
}
}
- 并发协作模型“生产者/消费者模式”——信号灯法
设一个标志位
package com.man.last;
/**
* 测试生产者消费者问题2---信号灯法 设置一个标志位
*/
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
TV tv = new TV();
new Player(tv).start();
new Audience(tv).start();
}
}
//演员
class Player extends Thread{
TV tv;
public Player(TV tv){
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if (i%2==0){
tv.play("快乐大本营");
}else {
tv.play("萌探探探案");
}
}
}
}
//观众
class Audience extends Thread{
TV tv;
public Audience(TV tv){
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
tv.watch();
}
}
}
//节目
class TV{
String voice;
boolean flag = true;
//表演
public synchronized void play(String voice){
if (!flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("演员表演了"+voice);
//通知观众观看
this.notifyAll();
this.voice = voice;
this.flag = !this.flag;
}
//观看
public synchronized void watch(){
if (flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("观看了"+voice);
//通知演员表演
this.notifyAll();
this.flag = !this.flag;
}
}
线程池
- 思路
提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中,可实现重复利用,类似于生活中的公共交通工具
package com.man.last;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
/**
* 线程池
*/
public class PoolTest {
public static void main(String[] args) {
//1.创建服务,创建线程池
//参数是线程池大小
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
//执行
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
//2.关闭连接
service.shutdown();
}
}
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
- 好处
- 提高响应速度;
- 降低资源消耗;
- 便于线程管理
corePoolSize:核心池大小;
maximumPoolSize:最大线程数;
keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后终止。