Java第十六课:面向对象

面向对象编程

  • 面向对象思想
    • 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
    • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题。
  • 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

什么是面向对象

  • 面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)

  • 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。

  • 抽象

  • 三大特性:

    • 封装
    • 继承
    • 多态
  • 从认识论角度考虑是现有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象。

  • 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。

回顾方法及加深

  • 方法的定义

    • 修饰符

    • 返回类型

    • break和return的区别

    • 方法名

    • 参数列表

    • 异常输出

      //Demo01 类
      public class Demo01 {
      
          //main 方法
          public static void main(String[] args) {
      
          }
      
          /*
          修饰符 返回值类型 方法名(。。。参数){
          //方法体
          //return 返回值;
          }
           */
          public String sayHello() {
              return "hello,world";
          }
      
      
          public int max(int a,int b){
              return a>b?a:b; //三元运算符
      
          }
          //return 结束方法,返回一个值。
          public void readFile(String file) throws IOException{
      
          }
      }
      
  • 方法的调用

    • 静态方法

    • 非静态方法

      //学生类
      public class Student {
      
          //方法
          public  void say(){
              System.out.println("学生说话了");
          }
      }
      
      
      
      public class Demo02 {
          //静态方法 static
          public static void main(String[] args) {
              //Student.say();
              //类名.方法名
              //静态方法可以直接调用
      
              //非静态方法 不加staitic修饰
              //非静态方法要实例化这个类再调用 new
              Student student = new Student();
              //对象类型 对象名 = 对象值
              student.say();
          }
      
          public void a(){
              b();
          }
          //类实例化之后才存在
          public void b(){
      
          }
          //static和类一起加载的
          public static void c(){
              d();
              //b();
          }
          public static void d(){
      
          }
          //两个方法类型相同时可以直接调用
      
      }
      
    • 形参和实参

      public class Demo03 {
          public static void main(String[] args) {
              //实际参数和形式参数的类型要对应
      
              int add = new Demo03().add(1,2);
              System.out.println(add);
      
          }
      
          public int add(int a,int b){
              return a+b;
          }
      
      }
      
    • 值传递和引用传递

      • 值传递

        //值传递
        public class Demo04 {
            public static void main(String[] args) {
                int a = 1;
                System.out.println(a);
                Demo04.change(a);
                System.out.println(a);
            }
            public static void change(int a){
                a = 10;
            }
        
        }
        
        
      • 引用传递

        //引用传递:对象,本质还是值传递
        public class Demo05 {
            public static void main(String[] args) {
                Person person = new Person();
                System.out.println(person.name);//null
                Demo05.change(person);
                System.out.println(person.name);//Amazons
        
        
            }
        
            public static void change(Person person){
                //person是一个对象;指向的是Person person = new Person();
                person.name = "Amazons";
            }
        }
        
        //定义了一个Person类,有一个属性:name
        class Person{
            String name;
        }
        
        
    • this:指当前对象的参考

类与对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。
    • 动物、植物、手机、电脑…
    • Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
  • 对象是抽象概念的具体实例
    • 张三就是人的一个具体实例,张三加勒的旺财就是狗的一个具体实例。
    • 能够普体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。

创建与初始化对象

  • 使用new关键字创建对象

  • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会创建好对象,进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。

  • 类中的构造器也成为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有一下两个特点:

    1. 必须和类的名字相同
    2. 必须没有返回类型,也不能写void
  • 构造器必须要掌握

小结类与对象

  • 对象的引用:

    • 引用类型:对象是通过引用来操作的:栈指向堆
  • 对象的属性:字段Field 成员变量

    • 默认初始化:
      • 数字: 0 0.0
      • char:u0000
      • boolean:false
      • 引用:null
    • 定义属性:修饰符 属性类型 属性名 = 属性值
  • 对象的方法

  • 对象的创建和使用;

    • 必须使用new关键字创造对象,须要调用构造器 Person a = new Person();

    • 对象的属性 a.name

    • 对象的方法 a.sleep()

    • 类:静态的属性 属性

      ​ 动态的行为 方法

封装

  • 该露的露,该藏的藏
    • 我们程序设计要追求"高内聚,低耦合"。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
  • 封装(数据的隐藏)
    • 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
  • 属性私有(private),get/set

继承

  • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。

  • extands的意思是"扩展"。子类是父类的扩展。

  • Java中类只有单继承,没有多继承

  • 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有以来、组合、聚合等。

  • 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。

  • 子类和父类之间,意义上讲应具有"is a"的关系。

  • object类:在Java中所有的类,都默认直接或间接继承object类

  • super :是对当前对象中父对象的引用

  • super注意点:
        1.调用父类的构造方法,必须在子类构造方法的第一个
        2.super只能出现在子类的方法或构造方法中
        3.super和this不能同时调用构造方法
    与this的区别:
        代表的对象不同:
            this:本身调用者这个对象
            super:代表父类这个对象的应用
        前提
            this:没有继承也可以使用
            super:只能在继承条件下才可以使用
        构造方法
            this();本类的构造
            super();父类的构造
    
  • 方法重写

    • 不可以重写的方法的修饰词:
      1. static 方法
      2. final 常量
      3. private 方法
    重写:条件:需要有继承关系,子类重写父类的方法,只有非静态方法才可以被重写
        1.方法名必须相同
        2.参数列表必须相同
        3.修饰符:范围可以扩大,但不能缩小  public>protected>default>private
        4.抛出的异常:范围可以被缩小,但不能扩大:  ClassNotFoundException(小)-->Exception(大)
        5.只有public和protected方法才能被重写
    
    重写,子类的方法和父类必须要一致,方法体不同
    
    需要重写的原因:
        1.父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足
        快捷键:Alt+insert--->override;
    

多态

  • 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。

  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用类型有很多。

  • 多态存在的条件:

    • 有继承关系
    • 子类重写父类方法
    • 父类引用指向子类对象
  • 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。

  • instanceof :java中的instanceof是通过返回一个布尔值来指出,这个对象是否是这个特定类或者是它的子类的一个实例

static

//static
public class Student {

    private static int age;//静态变量 多线程
    private double score;//非静态变量
    //非静态方法可以调用静态的方法,静态方法可以调用静态方法,静态方法不能调用非静态方法
    //static和类一起加载

    public void run(){
        go();
    }
    public static void go(){

    }

    public static void main(String[] args) {
        Student student = new Student();
        System.out.println(Student.age);
        System.out.println(student.age);
        System.out.println(student.score);
        student.run();
        go();
    }
}
public class Person {
    //2:与对象同时产生,可以赋初始值
    {
        //代码块(匿名代码块)
        System.out.println("匿名代码块");
    }
    //1:只执行一次
    static{
        //静态代码块
        System.out.println("静态代码块");
    }

    //3
    public Person() {
        System.out.println("构造方法");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        System.out.println();
        Person person1 = new Person();

    }
}
//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(random());
        System.out.println(PI);
    }
}

抽象类

  • abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
  • 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
  • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。

接口

  • 普通类:只有具体实现
  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
  • 接口:只有规范,无法写方法。约束和实现分离
  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中"如果你是…则必须能…"的司行。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你是好人,则必须干掉坏人…
  • 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样,只能好后大家都遵守
  • OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象
  • 声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
  • implement接口的实现类,用逗号隔开多个接口,可以实现多接口。
  • 接口可以继承接口

内部类

  • 内部类就是一个类的内部再定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类。
  • 成员内部类可以获取外部类的私有属性
  • 1.成员内部类:写在一个类的里面
  • 2.静态内部类:加static修饰符
  • 3.局部内部类:写在一个方法内部
  • 4.匿名内部类:可以实现接口,但不用给这个实现类命名
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