面向对象编程
- 面向对象思想
- 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
- 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题。
- 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
什么是面向对象
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面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
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面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
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抽象
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三大特性:
- 封装
- 继承
- 多态
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从认识论角度考虑是现有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象。
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从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
回顾方法及加深
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方法的定义
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修饰符
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返回类型
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break和return的区别
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方法名
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参数列表
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异常输出
//Demo01 类 public class Demo01 { //main 方法 public static void main(String[] args) { } /* 修饰符 返回值类型 方法名(。。。参数){ //方法体 //return 返回值; } */ public String sayHello() { return "hello,world"; } public int max(int a,int b){ return a>b?a:b; //三元运算符 } //return 结束方法,返回一个值。 public void readFile(String file) throws IOException{ } }
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方法的调用
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静态方法
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非静态方法
//学生类 public class Student { //方法 public void say(){ System.out.println("学生说话了"); } }
public class Demo02 { //静态方法 static public static void main(String[] args) { //Student.say(); //类名.方法名 //静态方法可以直接调用 //非静态方法 不加staitic修饰 //非静态方法要实例化这个类再调用 new Student student = new Student(); //对象类型 对象名 = 对象值 student.say(); } public void a(){ b(); } //类实例化之后才存在 public void b(){ } //static和类一起加载的 public static void c(){ d(); //b(); } public static void d(){ } //两个方法类型相同时可以直接调用 }
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形参和实参
public class Demo03 { public static void main(String[] args) { //实际参数和形式参数的类型要对应 int add = new Demo03().add(1,2); System.out.println(add); } public int add(int a,int b){ return a+b; } }
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值传递和引用传递
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值传递
//值传递 public class Demo04 { public static void main(String[] args) { int a = 1; System.out.println(a); Demo04.change(a); System.out.println(a); } public static void change(int a){ a = 10; } }
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引用传递
//引用传递:对象,本质还是值传递 public class Demo05 { public static void main(String[] args) { Person person = new Person(); System.out.println(person.name);//null Demo05.change(person); System.out.println(person.name);//Amazons } public static void change(Person person){ //person是一个对象;指向的是Person person = new Person(); person.name = "Amazons"; } } //定义了一个Person类,有一个属性:name class Person{ String name; }
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this:指当前对象的参考
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类与对象的关系
- 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。
- 动物、植物、手机、电脑…
- Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
- 对象是抽象概念的具体实例
- 张三就是人的一个具体实例,张三加勒的旺财就是狗的一个具体实例。
- 能够普体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。
创建与初始化对象
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使用new关键字创建对象
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使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会创建好对象,进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
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类中的构造器也成为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有一下两个特点:
- 必须和类的名字相同
- 必须没有返回类型,也不能写void
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构造器必须要掌握
小结类与对象
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对象的引用:
- 引用类型:对象是通过引用来操作的:栈指向堆
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对象的属性:字段Field 成员变量
- 默认初始化:
- 数字: 0 0.0
- char:u0000
- boolean:false
- 引用:null
- 定义属性:修饰符 属性类型 属性名 = 属性值
- 默认初始化:
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对象的方法
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对象的创建和使用;
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必须使用new关键字创造对象,须要调用构造器 Person a = new Person();
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对象的属性 a.name
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对象的方法 a.sleep()
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类:静态的属性 属性
动态的行为 方法
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封装
- 该露的露,该藏的藏
- 我们程序设计要追求"高内聚,低耦合"。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
- 封装(数据的隐藏)
- 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
- 属性私有(private),get/set
继承
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继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
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extands的意思是"扩展"。子类是父类的扩展。
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Java中类只有单继承,没有多继承
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继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有以来、组合、聚合等。
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继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
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子类和父类之间,意义上讲应具有"is a"的关系。
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object类:在Java中所有的类,都默认直接或间接继承object类
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super :是对当前对象中父对象的引用
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super注意点: 1.调用父类的构造方法,必须在子类构造方法的第一个 2.super只能出现在子类的方法或构造方法中 3.super和this不能同时调用构造方法 与this的区别: 代表的对象不同: this:本身调用者这个对象 super:代表父类这个对象的应用 前提 this:没有继承也可以使用 super:只能在继承条件下才可以使用 构造方法 this();本类的构造 super();父类的构造
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方法重写
- 不可以重写的方法的修饰词:
- static 方法
- final 常量
- private 方法
重写:条件:需要有继承关系,子类重写父类的方法,只有非静态方法才可以被重写 1.方法名必须相同 2.参数列表必须相同 3.修饰符:范围可以扩大,但不能缩小 public>protected>default>private 4.抛出的异常:范围可以被缩小,但不能扩大: ClassNotFoundException(小)-->Exception(大) 5.只有public和protected方法才能被重写 重写,子类的方法和父类必须要一致,方法体不同 需要重写的原因: 1.父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足 快捷键:Alt+insert--->override;
- 不可以重写的方法的修饰词:
多态
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即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
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一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用类型有很多。
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多态存在的条件:
- 有继承关系
- 子类重写父类方法
- 父类引用指向子类对象
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注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。
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instanceof :java中的instanceof是通过返回一个布尔值来指出,这个对象是否是这个特定类或者是它的子类的一个实例
static
//static
public class Student {
private static int age;//静态变量 多线程
private double score;//非静态变量
//非静态方法可以调用静态的方法,静态方法可以调用静态方法,静态方法不能调用非静态方法
//static和类一起加载
public void run(){
go();
}
public static void go(){
}
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
System.out.println(Student.age);
System.out.println(student.age);
System.out.println(student.score);
student.run();
go();
}
}
public class Person {
//2:与对象同时产生,可以赋初始值
{
//代码块(匿名代码块)
System.out.println("匿名代码块");
}
//1:只执行一次
static{
//静态代码块
System.out.println("静态代码块");
}
//3
public Person() {
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println();
Person person1 = new Person();
}
}
//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(random());
System.out.println(PI);
}
}
抽象类
- abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
- 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
- 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
- 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
- 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
接口
- 普通类:只有具体实现
- 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
- 接口:只有规范,无法写方法。约束和实现分离
- 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中"如果你是…则必须能…"的司行。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你是好人,则必须干掉坏人…
- 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样,只能好后大家都遵守
- OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象
- 声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
- implement接口的实现类,用逗号隔开多个接口,可以实现多接口。
- 接口可以继承接口
内部类
- 内部类就是一个类的内部再定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类。
- 成员内部类可以获取外部类的私有属性
- 1.成员内部类:写在一个类的里面
- 2.静态内部类:加static修饰符
- 3.局部内部类:写在一个方法内部
- 4.匿名内部类:可以实现接口,但不用给这个实现类命名