PTA(C/C++) 另类循环队列

6-5 另类循环队列 (20 分)

如果用一个循环数组表示队列,并且只设队列头指针Front,不设尾指针Rear,

而是另设Count记录队列中元素个数。请编写算法实现队列的入队和出队操作。

函数接口定义:

bool AddQ( Queue Q, ElementType X );
ElementType DeleteQ( Queue Q );

其中Queue结构定义如下:

 

typedef int Position;
typedef struct QNode *PtrToQNode;
struct QNode {
    ElementType *Data;  /* 存储元素的数组   */
    Position Front;     /* 队列的头指针     */
    int Count;          /* 队列中元素个数   */
    int MaxSize;        /* 队列最大容量     */
};
typedef PtrToQNode Queue; 

 

裁判测试程序样例:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define ERROR -1
typedef int ElementType;
typedef enum { addq, delq, end } Operation;
typedef enum { false, true } bool;
typedef int Position;
typedef struct QNode *PtrToQNode;
struct QNode {
    ElementType *Data;  /* 存储元素的数组   */
    Position Front;     /* 队列的头、尾指针 */
    int Count;          /* 队列中元素个数   */
    int MaxSize;        /* 队列最大容量     */
};
typedef PtrToQNode Queue; 

Queue CreateQueue( int MaxSize )
{
    Queue Q = (Queue)malloc(sizeof(struct QNode));
    Q->Data = (ElementType *)malloc(MaxSize * sizeof(ElementType));
    Q->Front = 0;
    Q->Count = 0;
    Q->MaxSize = MaxSize;
    return Q;
}

bool AddQ( Queue Q, ElementType X );
ElementType DeleteQ( Queue Q );

Operation GetOp();  /* 裁判实现,细节不表 */

int main()
{
    ElementType X;
    Queue Q;
    int N, done = 0;

    scanf("%d", &N);
    Q = CreateQueue(N);
    while ( !done ) {
        switch( GetOp() ) {
        case addq: 
            scanf("%d", &X);
            AddQ(Q, X);
            break;
        case delq:
            X = DeleteQ(Q);
            if ( X!=ERROR ) printf("%d is out\n", X);
            break;
        case end:
            while (Q->Count) printf("%d ", DeleteQ(Q));
            done = 1;
            break;
        }
    }
    return 0;
}

/* 你的代码将被嵌在这里 */

注意:如果队列已满,AddQ函数必须输出“Queue Full”并且返回false;如果队列是空的,

DeleteQ函数必须输出“Queue Empty”,并且返回ERROR。

      

              

总体思路就是将记录元素个数的Count看作成循环队列的尾指针,在入队的操作时,Front指针不动作为初始位置,

“尾指针”Count不断地往后移动并记录个数,并始终比Front指针快一点点,直到队列满了为止。而在出队的操作时,

将初始位置改变,即Front指针向前移动,并改变Count的个数。入队操作对空位置的判断只需要对Front+Count取

N的余数即可得到下一个空队列的位置,而出队操作则只需对Front取N的余数即可。

同时应当注意的是,入队操作需要判断是否为队满,出队操作需要判断是否队空。

 代码如下:

bool AddQ( Queue Q, ElementType X )
{
	if(Q->Count == Q->MaxSize)
	{
		printf("Queue Full\n");
		return false;
	}
	Q->Data[(Q->Count + Q->Front) % (Q->MaxSize)] = X;
	(Q->Count)++;
	return true;
}

ElementType DeleteQ( Queue Q )
{
	if(Q->Count == 0)
	{
		printf("Queue Empty\n");
		return ERROR;
	}
	int X = Q->Data[(Q->Front) % (Q->MaxSize)];
	(Q->Count)--;
	(Q->Front)++;
	return X;
}

 

 

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